유니버스 모드는 아마도 모든 WWE 게임에서 가장 많이 플레이되는 모드일 것입니다. 이 모드는 플레이어에게 고유한 챔피언, 레슬러 및 스토리라인으로 완성된 자신만의 WWE 버전을 시뮬레이션할 수 있는 기회를 제공합니다. 유니버스 모드는 절대 끝나지 않으므로 지루해질 때까지 계속할 수 있습니다. 이 모드는 WWE 2K23에서 돌아올 것이지만 지난 몇 주간의 최근 인터뷰에 따르면 이 모드는 절실히 필요한 안면 성형을 받게 될 것입니다. 이 가이드에서는 지금까지 WWE 2K23의 유니버스 모드에 대한 모든 변경 사항을 공유합니다.
WWE 2K23 유니버스 모드 – 지금까지 발표된 모든 변경 사항 및 새로운 기능
WWE 2K16 이후로 유니버스 모드는 본질적으로 동일한 기반을 가지고 있습니다. WWE 2K23을 통해 Visual Concepts의 개발자들이 올해 상황을 뒤흔들고 있는 것 같습니다. WWE 2K23 발표 후 인터뷰에서, WWE 2K 크리에이티브 디렉터 Lynell Jinks는 Universe Mode 변경의 어려움에 대해 다음과 같이 말했습니다. 우주는 완전히 달랐다. 여전히 작업하고 편집하기가 매우 어려운 시스템이었습니다. 너무 취약하기 때문에 새로운 것을 추가하기가 어려웠습니다.”
그는 WWE 2K23의 유니버스 모드가 이제 MyRise와 동일한 기반 위에 구축되어 새로운 가능성의 세계를 열었다고 말할 것입니다. 이제 플레이어는 모드에서 경기 전이나 후에 일어날 일을 선택할 수 있습니다. 시합 전에 상대방과 악수를 하거나 공격하는 역할을 하는 레슬러를 가질 수 있습니다.
이번 주 징크스는 유니버스 모드의 변경 사항에 대해 자세히 설명했습니다. 다른 인터뷰에서. 여기에서 그는 샌드박스 모드에 더 가까운 Universe의 클래식 모드 부분의 새로운 변경 사항을 특징으로 하는 경쟁에 대해 자세히 설명합니다. 그는 또한 Universe의 Superstar Mode 부분이 이러한 변화를 경험할 것이지만 다를 것이라고 언급했습니다. 슈퍼스타 모드에서는 레슬러가 아닌 한 명의 레슬러만 제어할 수 있으므로 제어하는 레슬러에 대한 결정을 내리는 반면 AI는 플레이어에게 숨겨진 자체 가능한 결정 목록을 갖게 됩니다.
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