2021년 6월 19일, 팡파르가 전혀 없는 새로운 게임이 탄생했습니다. 제작자 Josh Wardle의 이름을 딴 Wordle은 10월까지 인터넷에 공개되지 않았고 2022년 1월까지 실질적인 관심을 끌지 못했습니다.
1년 후, Wordle은 매우 다른 위치에 있습니다. 지금은 New York Times가 소유하고 있으며 정확히 얼마나 많은 사람들이 매일 게임을 하는지는 모르지만 수백만 명에 달할 것입니다. 그것은 또한 Wordle 클론과 대안의 전체 산업을 낳았으며, 그 중 일부는 원본만큼 거의 필수적입니다.
그 이유는 쉽게 알 수 있습니다. Wordle은 점점 더 어려워지는 문제에 대한 훌륭한 해독제입니다. 년도 10년, 자정까지 완료해야 하는 시간 제한 없이 하루에 약간 어려운 퍼즐 하나를 제공하며, 간단한 게임 플레이 메커니즘과 진정한 사회적 경험을 제공하는 내장 공유 메커니즘을 제공합니다.
이 게임은 2,308개의 퍼즐 중 마지막 퍼즐이 사용되는 2027년 10월까지 실행될 예정이지만 그 전에 NYT가 단어 목록을 확장할 수도 있습니다. 그러나 수백만 명의 팬이 매일 플레이하도록 하려면 Wordle이 그들의 관심을 끌기 위해 열심히 일해야 할 수도 있습니다. 오늘의 바이럴 센세이션은 내일의 Pokémon Go입니다.
그렇다면 Wordle은 2년 차에 인기를 유지하기 위해 무엇을 할 수 있을까요? 몇 가지 아이디어가 있습니다.
1. 기기 간 플레이 추가
내 Wordle 행진은 현재 53개이지만 현재 165개이기도 합니다. 이것은 저를 매우 짜증나게 하며, 이 모든 것은 Wordle이 현재 여러 장치에서 플레이하는 사람을 처리할 만큼 충분히 영리하지 않다는 사실에서 비롯됩니다.
물론 저는 일반적인 Wordler가 아닐 수도 있습니다. 저는 일반적으로 휴대전화로 먼저 게임을 완료한 다음 랩톱으로 전환하여 다시 플레이하여 스크린샷을 찍고 Tom’s Guide에 대한 오늘의 Wordle 답변 칼럼을 작성할 수 있습니다. 그러나 몇 번이나 전화 부분을 건너뛰고 곧바로 노트북으로 넘어갔고 결과적으로 내 전화 행진과 통계가 내 노트북의 것과 다릅니다.
다행히도 저는 매일 랩톱에서 플레이했기 때문에 연속 기록이 모두 기록되었습니다. 하지만 그곳에서도 게임을 잊어버렸거나 언젠가는 쉬는 날이 있었다면 완전히 재앙이 되었을 것입니다. 또한 멋진 Google Pixel 6을 다른 전화로 교체하는 경우에도 문제가 됩니다. 왜냐하면 Wordle 통계는 공무상 장치 간에 전송됩니다.
이것은 확실히 고치기가 그렇게 어렵지 않을 수 있습니다. Wordle은 이제 NYT Games의 일부이며 NYT에는 로그인 시스템이 있으므로 WordleBot을 사용하고 Spelling Bee와 같은 다른 게임을 할 수 있습니다. 아마도 프리 티어를 구현할 수 있으므로 여러 장치에서 여전히 로그인할 수 있고 연속 기록이 항상 안전하다는 것을 알 수 있습니다.
2. 공식 Wordle 아카이브 만들기
내가 과거에 자세히 설명했듯이, 나는 지금까지 모든 Wordle을 플레이했고 한 번만 졌습니다. 그리고 내가 그렇게 할 수 있었던 이유는 지금은 슬프게도 없어진 Wordle Archive에 액세스할 수 있었기 때문입니다. 사실, 이전 Wordles를 플레이할 수 있는 사이트가 두 개 이상 있었지만 NYT는 2월에 게임을 구입한 직후 모든 것을 폐쇄했습니다.
한편으로는 그 이유를 알 수 있습니다. Wordle에 많은 돈을 썼습니다. 소문에 따르면 7자리 미만의 금액이며 IP를 보호해야 했습니다. 그러나 그러한 움직임은 대신 자체 공식 아카이브를 만든 경우에만 의미가 있으며 지금까지 그렇게 할 징후가 없습니다.
내 예측은 그것이 미래의 어느 시점에서 이것을 할 것이고 그것을 페이월 뒤에 확고하게 배치할 것이라는 것입니다. 이것은 성가신 일이지만 여전히 없는 것보다 낫습니다.
3. WordleBot(부분적으로)을 다시 무료로 만들기
WordleBot은 최고의 Wordle 시작 단어와 같은 것에 대한 전략 팁 및 통찰력과 함께 가장 최근 퍼즐에 대한 게임 후 분석을 플레이어에게 제공하여 Wordle 경험에 훌륭하게 추가되었습니다. 처음 몇 달 동안은 무료였지만 이번 달 초 NYT 페이월 뒤에 배치되었습니다.
위에서 말했듯이 NYT가 게임에 지출한 돈의 일부를 회수하려는 것은 이해할 만하지만 실제로 전체 돼지를 사용하여 페이 월 뒤에 모든 것을 넣어야 했습니까? 예를 들어, WordleBot의 가장 좋은 점 중 하나는 게임 전체의 평균 점수가 그날 지금까지 플레이한 모든 사람의 평균 점수를 알려준다는 것입니다. 이것은 알아야 할 훌륭한 통계이며 실제로 Wordle 주변의 전반적인 커뮤니티 감각에 추가됩니다. 좀 더 자세한 분석은 유료로 갈 수 있을 정도로 공평한데, 최소한 첫 화면은 무료로 볼 수 있게 하면 안 되나?
4. 게임 내 통계 화면 개선
유사하게, Wordle의 통계 페이지는 깨끗하고 간결하며 효과적이어서 2, 3, 4 등을 몇 개 가지고 있고 현재 연속 기록이 무엇인지에 대한 분석을 제공하지만 더 발전할 수 있습니다.
물론 많은 사람들이 자세한 통계를 원하지 않지만 팝업이나 뭔가에 숨길 수 있습니다. 예를 들어, 내 전체 평균이 한 눈에 무엇인지 알고 싶지만 현재 계산하려면 계산기가 필요합니다(당신이 물었기 때문에 3.76입니다). 나는 또한 그것이 게임을 하는 다른 모든 사람들과 어떻게 비교되는지 알고 싶습니다.
이것은 사소한 변경이지만 쉽게 추가할 수 있습니다.
5. 더 나은 하드 모드 만들기
Wordle의 하드 모드는 제가 몇 번 분명히 밝혔듯이 저에게 적합하지 않습니다. 내가 그것을 두려워하기 때문이 아니라(단순히 평범한 플레이어라는 것을 부정하지는 않지만) 단순히 그것이 내가 부정적인 방식으로 생각하는 게임 플레이를 변경하기 때문입니다.
그대로, 하드 모드는 후속 추측에서 이미 녹색 또는 노란색인 글자를 재생하도록 하여 작동합니다. 즉, 어려운 단어에 대한 범위를 좁히기 위해 ‘쓰레기’ 추측을 사용할 수 없습니다. 그런 의미에서 게임을 더 어렵게 만드는 것은 사실입니다. 그러나 주로 운에 관한 것입니다.
악명 높은 ‘WATCH’ 게임(위의 #265)과 같은 예를 들면 저는 세 번째 추측으로 PLUMB를 플레이할 수 있었고 PATCH, LATCH, MATCH 및 BATCH를 한 번에 배제할 수 있었습니다. 그게 전략입니다. 하드 모드에서 나는 올바른 단어를 선택하기를 바라면서 맹목적으로 추측해야 했습니다. 그건 행운이야.
꼭 하드 모드를 그대로 두십시오. 그러나 게임을 완료하는 데 시간 제한이 있는 새로운 Extra-Hard 모드를 도입하는 것은 어떻습니까? 아니면 추측을 5로 줄이는 하나? 아니면 항상 한 글자가 숨겨져 있습니까? 여전히 모든 사람이 같은 단어를 찾을 수 있도록 하는 다른 옵션이 많이 있습니다.
NYT가 Wordle을 특별하게 만든 요소를 파괴하지 않고 Wordle을 개선할 수 있는 5가지 방법이 있습니다. 그러나 무슨 일이 일어나든 나는 확실히 매일 계속 플레이할 것입니다. 글쎄, 내 기록을 잃지 않는 한, 아마도, 그리고 우리는 보게 될 것입니다.