Valorant는 오늘 최신 패치를 받았으며 전 세계 플레이어는 Chamber가 크게 너프됨에 따라 현재 메타를 동정할 것입니다.
챔버는 2021년 11월에 Valorant에 처음 소개되었으며 Sentinel Agent는 확실히 대접을 받았습니다. 그의 능력 키트에 권총과 저격수가 내장된 Chamber는 아마도 명단에서 가장 공격적인 수비 전문가 중 한 명이었을 것입니다. 그래서 당연히 그는 랭킹 플레이어들 사이에서 빠르게 탑픽이 되었습니다.
그러나 Valorant는 플레이어가 지금까지 챔버를 매우 효율적으로 마스터하는 데 성공했음을 알아냈습니다. 그의 장점이 그의 약점을 가리고 있고 그의 키트를 카운터 플레이하는 것은 개발자가 한 때 기대했던 것만큼 효과적이지 않습니다.
결과적으로 Chamber의 전체 키트의 위력은 줄어들었지만 여전히 경쟁 우위를 유지할 수 있습니다. 이 소식은 많은 상공 회의소 메인에게 짜증날 것이지만, Agent’s Tour De Force 음성 대사에 두려움에 떨고 있는 우리에게는 거의 안도감이 될 것입니다.
챔버 키트의 변경 사항은 다음과 같습니다.
랑데뷰(E)
- 기본 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 귀환 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 랑데뷰 앵커가 파괴될 때마다 재사용 대기시간은 45초입니다.
- 랑데뷰 활성화 범위가 21m에서 15m로 감소했습니다.
상표(C)
- 둔화 지속 시간이 9.5초에서 6초로 감소했습니다.
투르 드 포스 (X)
- 둔화 지속 시간이 9.5초에서 6초로 감소했습니다.
- 필요한 궁극기가 7에서 8로 증가했습니다.
헤드헌터(Q)
- 총알 비용이 100에서 150으로 증가했습니다.
Valorant의 패치 5.03에는 이것이 전부가 아닙니다. 네온, 제트, 챔버의 궁극기의 레그 샷 배율이 동시에 감소했습니다. 한편, 네온의 궁극기인 오버드라이브에도 약간의 변화가 있다.
즉, 탄당 피해량이 감소하고 킬존과 헤드샷 배율이 증가했습니다. 이것은 확실한 목표를 가진 사람들에게 보상이 될 것입니다.
더 많은 비하인드 스토리에서 Valorant는 엔진을 업데이트했으며 이제 Unreal Engine 4.26을 사용할 것입니다. 이것은 플레이어 간에 눈에 띄는 차이로 이어지지는 않지만 확실히 개발자의 삶을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 즉, 업데이트로 인해 일부 경우 UI가 오작동했으며 Valorant는 플레이어에게 가능한 한 빨리 이 문제를 수정하고 가능한 경우 버그 보고서를 제출하도록 경고했습니다.
또한 에이전트 브라우저가 약간 새로 고쳐졌습니다. 시간이 지남에 따라 놀라운 에이전트 아트가 생성되고 출시되었습니다. 브라우저는 더 많은 것을 활용하고 Valorant의 스타일을 연마하도록 업데이트되었습니다.
5.03패치에 대한 내용입니다. Chamber의 변화에 대해 어떻게 생각하십니까?