내가 소유한 최초의 게임 중 하나는 오리지널 Game Boy의 The Legend of Zelda: Link’s Awakening이었습니다. 지금은 웃기게도 구식으로 보이지만 1993년에 나온 것이 사실입니다. 하지만 오늘날까지도 제 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 1996년 크리스마스에 게임보이 포켓에 쏟아부은 탐험과 미스터리를 생각하면 아직도 향수를 불러일으키는 설렘이 떠오릅니다.
개발자 Andrew Shouldice와 퍼블리셔 Finji의 튜닉은 소매에 그 영향을 고스란히 담고 있습니다. Zelda 시리즈, 특히 Link’s Awakening에서 영감을 얻은 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 사랑스러운 작은 여우인 주인공은 녹색 튜닉을 입고 한 손에는 검을, 다른 한 손에는 파란색과 빨간색 무늬의 방패를 휘두릅니다. 해변에서 일어나서 시작하고 게임을 진행하면서 좌초된 섬의 미스터리를 풀어야 합니다. 아트 스타일도 단순하지만 사랑스럽게 만들어진 비주얼로 몇 년 전 Nintendo의 Link’s Awakening 리메이크를 연상시킵니다.
그러나 이것은 더 확립된 게임 시리즈의 단순한 사본이 아닙니다. 튜닉은 놀라울 정도로 깊이가 있으며 미학적, 내러티브, 기계적 등 다른 게임에서 차용한 요소는 모두 게임 고유의 정체성을 제공합니다.
용감해, 작은 여우
언뜻보기에 Tunic은 상당히 간단한 어드벤처 게임입니다. 당신은 해변에서 일어나서 무기를 찾고, 몬스터를 공격하고, 그저 오래된 탐험을 즐깁니다. 거기에는 많은 Zelda DNA가 있지만 상당한 양의 Dark Souls도 있습니다. 아마도 요즘에는 다크 소울과 비교하는 것이 가쉬로 여겨질 수 있지만, 그 유사점은 부인할 수 없습니다. 극적이고 강인한 보스부터 검문소 역할을 하는 맵 곳곳에 흩어져 있는 신전, 그리고 두 개의 거대한 종을 울리는 초기 목표까지, FromSoft가 개발자의 마음에서 멀지 않은 것이 분명합니다.
전투는 등각투영 Soulslike를 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 적들은 정보를 배우면 그에 따라 대응할 수 있도록 충분한 창으로 공격을 전보합니다. 건강, 체력, 나중에는 그에 따라 마법봉을 관리해야 합니다. 약간의 체력을 희생하여 굴릴 수 있으며 해당 애니메이션 동안 부여된 무적 프레임은 생존하는 조우의 열쇠가 될 것입니다. 보스들은 절대적으로 잔인하지만 인내심과 약간의 운이 있다면 그들을 쓰러뜨릴 때 그 도취적인 만족감을 느낄 수 있을 것입니다. 약간의 삶의 질 및 접근성 옵션도 사용할 수 있습니다. 트위치 반사가 예전 같지 않은 경우 무적이나 무한한 체력을 켜고 이야기를 즐기거나 비밀을 찾을 수 있습니다.
우리는 더 깊이 들어가야 합니다.
그것은 저를 이 겸손한 작은 모험이 Dark Soul에서 제공하는 또 다른 주요 방식, 즉 이야기와 비밀에 대한 접근 방식으로 안내합니다. 다른 게임이 당신의 손을 잡고 당신의 퀘스트를 부드럽게 인도할 수 있는 반면, Tunic은 당신이 뭉쳐야 할 단서를 남깁니다. 대부분의 경우 이것은 게임 자체에 대한 레트로 지침 매뉴얼 페이지의 유쾌한 메타 트위스트 형태를 취합니다. 초기 Zelda 게임 등의 판촉 자료를 연상시키는 멋진 손으로 그린 그림과 독수리 눈을 가진 사람들을 위해 여백에 흥미로운 것들을 낙서한 이 수집품은 보는 즐거움을 선사합니다. 게임 전체에 흩어져 있는 이 게임은 플레이어에게 기본 개념과 지식을 소개할 뿐만 아니라 발견되기를 기다리고 있는 무수한 비밀에 대한 출발점을 제공합니다.
Tunic이 기본적인 게임 개념조차 다루는 둔감한 방식이 일부 플레이어에게는 문제가 될 수 있습니다. 나는 모든 것을 알아내는 것을 엄청나게 즐겼지만 통계 레벨을 올리는 방법과 특정 소모품의 기능과 같은 정보가 수집 가능한 매뉴얼 페이지에 숨겨져 있으면 확실히 일부 플레이어를 소외시킬 위험이 있습니다. 또한 매뉴얼에는 발명되고 꿰뚫을 수 없는 언어로 된 페이지에 걸쳐 페이지에 걸쳐 영어(또는 선택한 언어)가 약간만 포함되어 있다는 점도 추가되어야 합니다.
그래도 중요한 내용은 파싱하기가 매우 쉽고 매력적인 삽화와 기분을 좋게 하는 잔잔한 음악은 혼란스러워지기 시작할 때 한 발 앞서 나가는 데 도움이 됩니다. 퍼블리셔는 또한 게임의 지식과 비밀을 해독하는 것과 관련하여 약간의 구식 커뮤니티 토론을 지지하고 권장한다는 점을 분명히 했습니다. 팀이 전략 공유 등을 목적으로 설정한 언론 디스코드 서버에서는 마치 학교 운동장으로 돌아가 도시 전설, 기이한 이론, 비밀 코드를 교환하는 듯한 느낌이 들었다. 이번만 빼고는 실제로 결과가 나왔는데, 그것은 경이로운 느낌이었습니다.
결국 젤다의전설, 다크소울 같은 시리즈에 빚을 졌음에도 불구하고 튜닉의 후반부와 포스트 게임을 진행하면서 계속 마음에 떠오르는 게임은 루카스 포프의 오브라 딘의 귀환이었습니다. Tunic은 분명히 Obra Dinn보다 훨씬 더 많은 액션과 핵 앤 슬래싱을 제공하지만 퍼즐과 비밀의 순수한 깊이는 같은 부분을 간지럽힙니다. 당신이 알아야 할 모든 것이 바로 당신 앞에 있으며, 접힌 환경과 매뉴얼의 한계에 숨어 있습니다. 당신은 그것을 어떻게 결합할지 알아내기만 하면 됩니다. 전투도 메인 스토리도 즐거운 만큼 생각을 멈출 수 없는 퍼즐들이었고, 하나하나 풀어가는 느낌이 거의 도취적이었습니다.
판결
Tunic의 귀여운 미학과 모자 팁은 다른 게임에 대한 거의 도약 지점이자 플레이어를 끌어들이는 친숙한 느낌의 시금석 역할을 합니다. 그 외에도 경험은 완전히 고유하며 만족스럽고 도전적인 전투와 점차적으로 밝혀지는 비밀이 있습니다. , 그리고 나름의 반전과 폭로가 있는 조용하고 사색적인 이야기. 때때로 많은 플레이어에게 질문을 던지는 아름답고 세련된 작은 게임이지만, 그들이 기회를 잡을 것이라는 모든 자신감이 있습니다. 게임 제작자가 말했듯이 “당신에 대한 지혜를 유지하고 용감하게, 작은 여우!”
최종 점수:
9.5 / 10