비디오 게임의 범주에는 수년 동안 전설적인 지위를 획득하여 가상 세계의 아이콘이 된 일부 프랜차이즈가 있습니다. 이 소중한 선택 중 심즈 시리즈, 콘솔을 소유한 적이 없거나 기술 기반 타이틀에 대한 끌림을 느낀 사람들에게 어필하는 샌드박스 게임.

4개의 주요 게임과 여러 개의 파생 게임으로 구성되어 있으며, 심즈 PlayStation 1과 오리지널 Xbox가 탄생한 시대부터 20년 넘게 강세를 이어오고 있습니다. Electronic Art의 사랑받는 출판물의 창의적인 자유는 엄청난 팬층을 확보했으며, 그들 중 많은 사람들이 지금까지 시리즈를 팔로우했습니다. 심즈 4, 2014년에 출시되었습니다. 그러나 EA가 7년 동안 침묵을 지킨 후 팬들은 이제 심즈 5 미래에 대한 바보의 희망일 뿐입니다.

심즈 시리즈

세기말에 발매된, 심즈 실제 생활의 느낌을 캡슐화한 최초의 게임 중 하나였으며, 이를 통해 플레이어는 꿈의 집을 디자인하고 자신의 욕망을 가상의 상대에게 투영할 수 있습니다. 미니 사람들을 통해 대안적인 판타지 삶을 살 수 있는 이 능력은 플레이어에게 약간 중독성이 있는 몰입형 경험을 제공했습니다. 처럼 심즈 인기가 높아지자 EA는 게임용 확장팩을 개발하기 시작하여 결국 총 7개의 확장팩을 출시했습니다. 여기에는 플레이어가 즐길 수 있는 애완 동물, 마법 요소 및 새로운 지도와 같은 고유한 추가 콘텐츠가 포함되었습니다.

하지만 심즈 4 에 비해 상당히 개선된 게임입니다. 심즈 1, 시대에 뒤떨어지는 요소가 있습니다. 이를 해결하기 위해 EA는 새로운 콘텐츠와 새로운 지도를 포함하는 11개의 구매 가능한 게임 확장 팩을 개발했습니다. 최근 2021년 여름에 흥미로운 새로운 콘텐츠가 추가되었음에도 불구하고 심즈 4 이제 7년이 되었고 게임 플레이의 대부분은 플레이어가 여러 번 경험한 것입니다. 와 함께 심즈’ 최신 확장팩 이후로 공간이 침체되어 있기 때문에 많은 기대를 모으고 있는 EA의 다섯 번째 시리즈에 대한 발표를 기대해도 됩니다.

에 대한 공식 발표 없음 심즈 5 지금까지 일어난 일이며 힌트와 소문만 남았습니다. 첫 번째 주요 힌트는 2020년 1월에 열린 EA의 2020 회계연도 3분기 수익 전화 회의에서 CEO Andrew Wilson이 한 일련의 논평이었습니다. 회의에서 Wilson은 다음과 같이 강력하게 암시했습니다. 심즈 5 프리 프로덕션의 초기 단계에 있었고 향후 할부에서는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 구성 요소를 모두 볼 수 있습니다. Reddit에서 처음 유포된 또 다른 증거는 선임 캐릭터 아티스트의 구인 목록이었습니다. 이 채용 정보는 작년에 의해 게시되었습니다. 심즈 개발 회사인 Maxis는 “새로운 미발표 타이틀” 작업을 목적으로 합니다.

의 아이디어 심즈 5 오늘날 출시되는 많은 게임이 멀티플레이어 또는 온라인이기 때문에 멀티플레이어 게임이 된다는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. EA가 멀티플레이어의 길을 개척한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 심즈, 2002년에 게임의 온라인 버전을 만들려는 시도가 실패했습니다. 이 게임은 나중에 제목이 이아랜드, 플레이어로부터 부정적인 피드백을 받았고 거대한 대화방에 비유되었으며 출시 6년 만에 취소되었습니다. 플레이어가 다시 보고 싶어하는 또 다른 긍정적인 기능은 심즈 3. 온라인 모드와 짝을 이루는 이 조합은 심즈 5 매우 높이 평가합니다.

최초 출시 이후 11년, 최신 출시 이후 7년, 심즈 수백만 명의 마음을 사로 잡았지만 사람들의 인내심을 시험하기 시작했습니다. 시리즈의 각 타이틀이 출시되는 사이의 시간으로 판단하면 그 사이에 단 5년이 있습니다. 심즈 3 그리고 심즈 4, 심즈 5 공식 발표가 늦어졌습니다. Electronic Art의 CEO가 던진 소문과 힌트가 지나치다면 시리즈의 다섯 번째 할부가 아직 진행 중이 아니더라도 진행 중이어야 합니다.

심즈 4 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었습니다.