Sims 4는 이제 매우 편안하게 시리즈에서 가장 오래 실행되는 게임이 되었습니다. 2014년 9월에 다시 출시되었으므로 올해 말에 8주년을 맞이하게 됩니다. 이 게임은 여전히 ​​무료 월간 업데이트를 제공하며 종종 일반적인 버그 수정과 함께 새로운 기능이나 항목을 추가합니다. 이 추가 콘텐츠는 자주 있을 수 있지만 불행히도 Sims 4가 2022년에 비틀거리며 2021년 8월 초에 Cottage Living 확장이 마지막 주요 릴리스가 되기 때문에 모두 아주 사소한 추가입니다. 자, 이제 Maxis에 제공할 시간입니다. 이미 The Sims 5!

최근 릴리스에 따르면 The Sims 4의 유효 기간이 최소한 커뮤니티의 많은 사람들에 관한 한 빠르게 만료됩니다. 2021년에 DLC는 확장팩, 게임, 아이템 팩을 포함한 보다 심층적인 콘텐츠 선택에서 몇 개월 동안 키트만 제공하는 것으로 초점을 옮겼습니다. 이것은 주로 가구와 의류로 구성된 소수의 틈새 품목을 추가하는 데 중점을 둔 이 새로운 팩이 처음에 안심했음에도 불구하고였습니다. “한입 크기”에서 “정말 큰 팩을 기다리는 동안 계속 갈 수 있습니다..”

키트가 처음 발표되었을 때 Simmers는 그것이 Sims 4의 끝이 될 것이라고 예측하기 시작했습니다. 당시 저는 키트에 대해 긍정적인 태도를 유지하려고 노력했습니다. 결국, 몇 가지 항목으로 구성되어 있음에도 불구하고 오늘날까지도 여전히 고가로 유지되고 있는 유명하고 비싼 Sims 3 Store보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 그러나 처음 세 개의 키트가 출시되었을 때 내 믿음은 흔들렸습니다. Bust Dust는 최악의 위반자였으며 게임 플레이 키트가 너무 망가져서 게임의 가장 열렬한 팬조차도 계획했습니다. 다른 키트는 더 나은 결과를 얻었지만 여전히 믿을 수 없을 정도로 틈새 시장이며 Sims 커뮤니티의 좁은 부분에 호소합니다. 또한 Bust Dust가 현재까지 유일한 게임플레이 키트이기 때문에 건축업자와 스타일리스트를 강력하게 겨냥하고 있습니다.

2018년과 2020년 사이에 The Sims 4에는 예측 가능한 DLC 패턴이 있었습니다. 매년 우리는 봄/여름에 하나, 휴가철에 하나, 그리고 다른 세 가지 릴리스의 두 가지 확장팩을 보았습니다. 이것들은 두 개의 아이템 팩과 게임 팩, 또는 두 개의 게임 팩과 아이템 팩으로 구성되었습니다. 2021년에는 이것이 바뀌었습니다. 확장팩 하나, 게임팩 하나, 아이템팩 하나가 있었습니다. 이들은 키트가 완전히 인수되기 전의 상반기에 출시되었습니다. 이제 에 대한 누출 다가오는 카니발 패션 키트, 카니발 축제가 게임에 없음에도 불구하고 이러한 추세가 한동안 계속될 수 있음을 시사합니다.

키트는 이전 상점보다 더 나은 가치를 제공할 수 있지만 다른 형태의 DLC보다 더 나은 가치를 제공하지 않습니다. Paranormal Stuff를 예로 들어 보겠습니다. 이 팩에는 새로운 직업, 기술 및 부지 유형이 포함되어 있습니다. 그 일환으로 우리는 Bonehilda를 포함하여 상호 작용할 새로운 NPC를 보았습니다. 또한 7개의 헤어스타일, 20개의 다른 시뮬레이션 아이템, 37개의 건설 모드 아이템, 새로운 바닥 및 벽지가 있었습니다. 이에 비해 키트에는 시뮬레이션 또는 건설 모드를 만들기 위한 약 20~30개의 항목이 포함되어 있으며 게임 플레이에 중점을 둔 Bust The Dust 키트에서는 5개로 줄어듭니다. 지금까지 다른 키트에는 게임플레이 아이템이 포함되어 있지 않습니다.

키트가 우리가 익숙한 것보다 훨씬 적은 양을 플레이어에게 제공하고 있음을 분명히 알 수 있습니다. 저렴하고 쉽게 생산할 수 있는 틈새 콘텐츠로 틈새를 메운다는 아이디어가 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 지난 6개월 동안 다른 모든 것을 대체했다는 사실은 사실입니다. 지금도 올해의 첫 번째 로드맵을 볼 수 있듯이 키트는 게임 팩과 두 개의 키트를 약속하고 이 “추가” 콘텐츠에 다시 한 번 초점을 맞추는 발표와 함께 큰 초점을 맞추고 있는 것으로 보입니다.

요컨대 The Sims 4는 오래되었습니다. 나는 여전히 Cottage Living을 즐기고 있으며 여전히 가장 좋아하는 게임이지만 다른 콘텐츠가 없다는 것을 정말 많이 느꼈습니다. 키트 자체는 괜찮은데 그게 문제입니다. Fine은 최근에 스토리 진행이 된 생활 시뮬레이션 게임에 충분하지 않습니다. 더 많은 취미, 화학 시스템 또는 이전에 탐색하지 않은 다른 많은 기능 중 하나를 추가하여 더 오래 머물도록 설득할 수 있지만 이것이 우리가 가진 것이 아닙니다. 일부 80년대 운동복, 고장난 진공 청소기, 일부 귀여운 식물이 저를 계속 유지하도록 설득하지 않을 것입니다. 물론, 우리는 몇 가지 멋진 무료 추가 기능을 제공했지만 깊이 부족으로 인해 이러한 추가 기능도 실패했습니다. 시나리오는 개선되고 있지만 백만 시몰레온을 만드는 것은 재미있거나 매력적인 경험이 아니라 출시 이후 우리 모두가 해오던 일입니다.

Sims 4는 지금까지 시리즈에서 가장 오래 실행된 게임이며 실제로 그 시대를 보여주고 있습니다. 아직 할 수 있는 일이 몇 가지 있지만, 겉보기에 끝이 없어 보이는 키트 퍼레이드는 내가 항상 좋아했던 게임에 대한 세계에서 가장 긴 죽음의 딸랑이처럼 느껴집니다. 나의 희망적인 면은 이것이 결코 의도된 바가 아닌 것처럼 느껴집니다. 전염병은 의심할 여지 없이 시리즈의 계획에 큰 영향을 미쳤으며 특히 더 큰 콘텐츠의 개발 주기를 고려할 때 지연이 따라잡을 가능성이 있습니다. 이것이 사실이라면 상황을 조금 더 이해하기 쉽게 만듭니다. 그러나 Sims 팀이 실제로 많은 것을 제공하지 않고 투명하게 처리하는 대가이기 때문에 우리는 결코 알지 못할 것입니다. 다가오는 콘텐츠는 몇 주 전에 막연하게 알려지며 세부 사항은 종종 출시 며칠 전에 공개됩니다. 지연이 발생한다는 것을 알고 있지만 공개적으로 자세히 설명하지 않습니다. 이로 인해 주요 릴리스 간의 이러한 큰 격차가 원래 의도된 것인지 알기가 어렵습니다.

키트는 간격을 메우고 Sims 5가 추진력을 얻는 동안 Sims 4를 생명 유지에 유지하는 일종의 콘텐츠처럼 느껴집니다. 그러나 문제는 적어도 공개적으로는 아니더라도 Sims 5가 없다는 것입니다. 이로 인해 플레이어, 특히 게임 플레이를 가장 즐기는 플레이어는 새로운 것을 찾아 떠돌아다니게 됩니다. 곧 출시될 인디 라이프 시뮬레이션 Paralives가 물결을 일으키기 시작하면서 Sims 팀은 이를 빠르게 강화해야 합니다.