이야기하자 그 결말 HBO의 The Last of Us 에피소드 2에서. 예, 스트리밍 편집자 Henry T. Casey가 쓴 것처럼 게이머와 신규 이민자 모두의 마음을 아프게 했지만 게임에서 급진적으로 벗어났습니다.
어떤 사람들은 트위터에서 그것에 대해 신음하고 있습니다. 이러한 Big New Things, 특히 게임 세계와 관련된 것들에 대한 소셜 미디어 담론의 방식입니다. 그러나 변경 사항과 특정 순간에 대한 불평은 부적절하며 HBO가 역대 최고의 게임 중 하나에 적응하는 요점을 놓친 것 같습니다.
네, 서문이 끝났습니다. 에서 여기부터는 스포일러가 있습니다, 그래서 당신은 경고를 받았습니다.
한계 테스트
The Last of Us를 플레이해본 사람이라면(특히 플레이할 가치가 있는 게임, 특히 PS5의 리마스터 버전), 나쁜 밀수꾼이자 Joel의 낭만적인 관심사인 Tess가 에게 물림으로써 때이른 결말을 맞이한다는 것을 알게 될 것입니다. 감염된.
거기에서 TV 시리즈는 게임에서 출발합니다. 그녀, 조엘과 엘리를 잠식하는 병사들을 쏘는 대신 그녀는 감염된 무리를 죽이기 위해 자신이 있는 건물을 효과적으로 폭파합니다. 일탈을 위해 하나를 치십시오.
감염된 사람들은 조엘이 폐허가 된 보스턴 전역에 퍼져 있는 곰팡이 네트워크에 이미 연결된 최근에 변한 인간을 죽임으로써 트리오의 존재에 대해 경고합니다. 게임에서와 같이 포자를 통해 퍼지는 동충하초 감염이 아니라 시리즈에서 아직 탐구되지 않은 물기 또는 기타 수단으로 퍼지는 덩굴손을 통해 전파됩니다. 편차에 대해 두 번 칩니다.
이제 우리는 가장 논쟁적인 순간인 키스에 이르렀습니다.
Tess가 지퍼 라이터에서 불꽃을 꺼내 주변의 연료 웅덩이에 불을 붙이려고 시도하는 동안 감염된 무리가 급증하는 무리에서 떨어져 나와 그녀에게 접근합니다. 마치 그녀의 동충하초를 감지하는 듯, 그녀를 망치는 대신 입에서 덩굴손이 나오는 것처럼 뚜렷한 키스와 같은 움직임으로 그녀의 입술을 잠급니다. 우리는 Tess가 마침내 라이터에 불을 붙이고 떨어뜨리고 감염자와 자신을 불타는 망각으로 보내고 Joel과 Ellie가 탈출할 시간을 벌기 전에 Tess의 얼굴에 충격과 거의 두려운 표정을 봅니다. 일탈을 위해 세 번 칩니다.
이제 후자의 순간은 적절하게 끔찍했습니다. 신체 공포의 진정한 슬래 딩. 너무 많이 트위터에 있는 사람들이 그것이 너무 멀거나 단순한 충격 가치를 위해 사용되었다고 주장하도록 했습니다. 다른 사람들은 둠 스크롤링 사이트로 이동하여 ‘도대체 뭐야?’
#TheLastOfUsHBO Tess의 게임 내 죽음의 마지막 에피소드에서 덩굴손 키스 부분이 훨씬 더 영웅적이어서 마음에 들지 않았습니다.2023년 1월 24일
하지만 그 키스는 불쾌했다. #TheLastOfUsHBO2023년 1월 23일
왜 그 “키스”인지 설명할 수 있는 사람이 있다면? #TheLastOfUsHBO의 끝에서 상황에 필요하거나 관련이 있었다면 대단히 감사하겠습니다. bc 나에게 그것은 단지 총체적이고 이상했습니다.2023년 1월 24일
그러나 그 순간과 그 중추적 장면의 전반적인 변화는 누군가가 PlayStation 컨트롤러를 들고 올바른 스틱을 너무 부드럽게 다룰 필요 없이 TLOU가 차지하는 가정적인 유형의 끔찍한 세계를 정말 망치고 있다고 생각합니다.
게임의 새로운 변형
우선, 군인이 아닌 감염자의 공격을 받는 것은 HBO 시리즈에서 조금 더 의미가 있습니다. 게임에서 플레이어는 이전에 Clicker로 가득 찬 박물관 순간을 통과한 후 다른 전투 및 회피 도전을 제공하는 군인이 사냥하는 흰색 영역을 탐색해야 합니다. Tess가 총격을 가하는 것은 스토리를 게임의 액션과 연결하는 핵심 부분이었습니다.
시리즈에서 우리는 아직 먼저 촬영에 대한 느낌을 얻지 못했고 나중에 군사 및 준 군사 파벌에 질문합니다. 따라서 감염자가 TLOU의 두 번째 에피소드의 주요 적대자가 되는 것은 이치에 맞습니다. 또한, 우리는 고립된 소수가 아니라 무리가 어떻게 생겼는지에 대한 진정한 느낌을 얻습니다.
‘키스’에 관해서는 네, 보기에 암울합니다. 그러나 그것은 또한 그러한 감염의 공포와 그것이 제기하는 진정으로 침습적인 위협을 전달합니다.
감염된 개체를 사용하면 곰팡이 촉수를 통해 연결될 수 있는 방법과 이러한 연결을 방해하는 것이 얼마나 위험한지 알 수 있습니다. 이것은 TLOU가 언데드가 어슬렁거리며 쉽게 피할 수 있는 워킹 데드 클론이 아니라, 당신이 깨닫지 못하더라도 우연한 실수라도 죽음을 가져올 수 있는 세계에서 일어난다는 것을 전달합니다.
게임에서 이 위험은 감염된 영역을 통해 Joel을 조금씩 움직여야 하는 방식으로 감지되며, 감지되기 직전에 불길한 경고음이 커집니다. Clickers는 한 번의 타격으로 플레이어를 죽일 수 있다는 사실을 추가하고 그들이 유발하는 공포는 행동과 직접 연결되어 있기 때문에 눈에 띕니다.
트리오와 청중이 Clickers를 처음 만났을 때만큼 효과적이었지만 캐릭터와 청중 사이의 이러한 수준의 연결은 게임에서처럼 TV 시리즈에서 쉽게 이루어지지 않습니다. 따라서 모든 단계가 치명적인 폭포를 유발할 수 있다는 의미를 추가하여 HBO 시리즈는 청중에게 TLOU의 포스트 아포칼립스 지구가 용서할 수 없고 탐험하기에 긴장된 장소임을 보여줍니다.
그리고 ‘키스’에 관해서는 글쎄요, 보기에 암울합니다. 그러나 그것은 또한 그러한 감염의 공포와 그것이 제기하는 진정으로 침습적인 위협을 전달했습니다. 동충하초는 실제 곰팡이이며 개미와 같은 곤충을 감염시키는 동안 위장을 휘저어 숙주의 세포를 곰팡이 세포로 효과적으로 대체합니다.
테스에 대한 감염자의 침습적 연결은 인간이 약간 회색으로 변한 후 으르렁 거리는 것을 보는 것보다 내부에서 변형되는 역겨운 과정과 무미건조한 본성을 강조합니다. 류 풍의 워킹 데드 또는 수많은 다른 좀비 쇼나 영화.
나는 본 적이 사람들은 말한다 (새 탭에서 열림) 그 장면은 그들에게 동의 없는 키스를 떠올리게 한다. 그리고 아무도 이 감염자가 성적인 의도를 가지고 있다고 말하지는 않지만 이미지와 행동을 분리하기는 어렵습니다. 전반적으로, 그것은 그 순간을 병적으로 불안하게 만드는 또 다른 이유입니다.
단순히 그로스 아웃 요소가 너무 멀다고 말하는 사람들은 돌아가서 The Last of Us를 플레이해야 합니다. 그것은 게임이 지금까지 HBO 시리즈만큼 본능적으로 잔인하다는 것을 보여줄 것입니다. 조엘이 공격자를 파이프로 때려죽이는 장면이 PS3 시절의 그래픽에서도 얼마나 불편했는지 기억이 납니다.
암울하지만 다른 세상
덩굴손이 감염된 사람의 입에서 나와 테스의 몸으로 들어가는 것을 보는 것은 동충하초의 끔찍한 성질을 보여줄 뿐만 아니라 이곳이 위협으로 점철된 암울한 세상이고 끝 부분에 빛이 거의 없다는 것을 나타내면서 똑같이 위가 휘젓는 것이었습니다. 터널. 그리고 기본적으로 덩굴손은 포자보다 훨씬 더 오싹합니다. 실제 상황에서 후자는 인류가 공중에 떠 있고 수 마일을 여행할 수 있다는 점을 감안할 때 인류를 꽤 빨리 쓸어버릴 것입니다.
TOLU의 첫 번째 에피소드는 게임과 매우 유사하지만 두 번째 에피소드에는 몇 가지 주요 변형이 있습니다. 이것은 순수 주의자들을 화나게 할 수도 있지만 쇼를 더 효과적으로 만든다고 생각합니다.
따라서 TOLU의 첫 번째 에피소드는 게임과 매우 유사하지만 두 번째 에피소드에는 몇 가지 주요 변형이 있습니다. 이것은 순수 주의자들을 화나게 할 수도 있지만 쇼를 더 효과적으로 만든다고 생각합니다.
소스 자료에 충실한 것은 모두 좋고 훌륭하지만 게임을 했고 여전히 잘 기억합니다. 따라서 이야기의 넓은 주제를 그대로 유지하면서 게임에서 느껴지는 긴장감과 공포를 다른 방식으로 전달하는 다른 무언가를 갖는 것은 확실히 환영합니다.
Henry T. Casey의 The Last of Us 리뷰 덕분에 나는 HBO 시리즈가 좋은 일을 하고 있으며 그러한 일탈이 소스 자료를 더럽히기보다는 더 매력적으로 만들 뿐이라고 확신합니다.
그리고 첫 번째 시리즈가 끝났을 때 목표로 삼을 비디오 게임 각색에 대한 새로운 높은 표준을 설정하더라도 놀라지 않을 것입니다. Amazon Studios가 Mass Effect에 대한 권리에 관심을 기울이기를 바랍니다.