Sonic Frontiers는 완전히 열린 세계로 가기 위해 많은 작업이 필요합니다.

오픈 월드 Sonic 게임은 공간이 빨리 고갈될 가능성이 있지만 시리즈의 역사에는 이미 이 문제에 대한 해결책이 있을 수 있습니다.

Sega는 올해 게임 어워드에서 파란색 고슴도치 마스코트가 등장하는 2개의 예고편으로 화제를 모았습니다. 팬들은 이중 기능을 가지고 있습니다. 소닉 더 헤지혹 2 영화 예고편 및 엔진 내 소닉 프론티어 트레일러. 다음을 위한 비주얼 소닉 이 게임은 지금까지 가장 크고 야심찬 뉴스로 타이틀이 어떤 의미에서는 오픈월드가 될 것이라는 놀라운 소식으로 알려졌습니다.

Sonic Hedgehog가 같은 맥락에서 이리저리 뛰어다니며 열린 지역을 탐험할 수 있다는 아이디어 야생의 숨결 이론상 매력적으로 들린다. 그러나 팬이 마음대로 사용할 수 있는 Sonic의 놀라운 속도로 인해 고슴도치의 힘을 최대한 활용할 수 있는 공간이 빠르게 부족해질 가능성이 있습니다. Sega는 이것을 알고 있는 것 같고, 전화하는 것에 대해 단호하기 때문에 국경 첫 번째 “개방형” Sonic 게임에서 그들은 이미 몇 가지 솔루션을 찾았을 수 있습니다.

오픈존 소닉 게임의 의미

흥미로운 것은 소닉 프론티어 자신을 “열린 영역”이라고 칭함 소닉 게임뿐만 아니라 최초의 게임이기도 합니다. 가장 의미가 있는 문구를 생각할 때 소닉 레벨을 “영역”이라고 하며, 특히 2D 타이틀에서는 공간 부족 문제를 해결하기 위해 각 Starfall Island가 더 큰 버전의 포켓몬의 야생 지역보다는 야생의 숨결 거대한 지도를 통해 플레이어는 한 곳이 아닌 수많은 위치를 탐색할 수 있습니다.

그러나 이것은 공간이 부족하여 팬이 섬의 선반에서 Sonic을 돌보는 문제를 해결하지 못하거나 큰 지도가 파란색 고슴도치에게 충분히 크지 않은 경우 Sonic의 속도를 최대한으로 사용할 수 없는 문제를 해결하지 못합니다. Sonic Team이 게임에 대해 공개한 한 가지는 이미 몇 가지 답을 가지고 있을 수 있습니다. 이사 키시모토 모리오 소닉 로스트 월드, 직접 복귀 국경. 그 옆에는 카와무라 사치코, 소닉 언리쉬드의 이 타이틀을 제작하는 새로운 역할을 맡은 아트 디렉터. 이 두 크리에이티브가 작업한 유일한 게임은 아니지만 메커니즘을 살펴보면 뒤에 있는 수수께끼에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 프론티어’ 주된 생각.

소닉 로스트 월드의 파쿠르 다이내믹

소닉 로스트 월드 몇 년 후 Wii U 독점이 PC로 이식될 때까지 시간을 잃어버린 소닉 모험이었습니다. 접수처 잃어버린 세계 일반적으로 혼합 소닉 실험적 능력은 있지만 아이디어를 최대한 활용하지 못했다는 비판도 있다. 하나의 기능 소닉 로스트 월드 에 핵심적인 역할을 할 수 있었다 국경 런 트리거와 파쿠르 역학을 특징으로 하는 다이내믹 컨트롤입니다.

팬들이 한탄하면서 소닉 로스트 월드 Sonic의 일반적인 속도가 다음과 같은 부스트 ​​게임에 비해 떨어지는 것을 보았습니다. 소닉 제너레이션즈, Sonic의 속도를 낮추면 팬이 더 엄격하게 제어할 수 있어 게임이 플레이어의 지시를 따르고 Sonic의 파쿠르 기능을 쉽게 활성화할 수 있다고 주장할 수 있습니다. 에 프론티어’ 예고편에는 Sonic이 구조물에 부딪힐 수 있음을 시사하는 나뭇잎으로 무성한 타워에 명확한 경로가 있으며, 이는 아마도 개선된 파쿠르 시스템이 잃어버린 세계 돌아올 수 있습니다. 플레이어가 구조물 위를 달리게 하면 탐험 잠재력이 증가하고 개방 구역이 훨씬 더 크게 느껴질 것입니다.

Sonic Unleashed의 Frontiers 부스트 시스템

각 섬이 다른 영역이라는 가정된 아이디어와 관련하여 고려해야 할 한 가지 중요한 사항은 Sonic이 섬 사이를 이동하는 방식입니다. 다시 가져올 때의 잠재적인 결함 잃어버린 세계의 컨트롤은 일부 플레이어가 너무 느리다고 느꼈다는 것입니다. 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 다른 Sonic 게임으로 되돌아가는 것입니다. 소닉 언리쉬드. 의 많은 롱 부스트 섹션 소닉 언리쉬드 물 위를 달리는 소닉을 다루었습니다.

플레이어가 육지에서 느린 플레이 스타일로 인해 제약을 받는 방식의 균형을 맞추기 위해 게임에서는 섬 사이를 전환하여 반지, 아이템 및 해변 동굴과 같은 기타 작은 비밀을 위해 물 위를 달릴 때 최고 속도의 자유를 제공할 수 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 탐색해야 하는 영역의 양을 확장할 것입니다. 기본적으로 모든 맵은 플레이어가 Sonic의 능력으로 바다와 육지를 횡단할 수 있을 때 마음대로 사용할 수 있기 때문입니다. 이것은 가장 제한적인 영역이나 지도의 크기를 다음과 같이 만들 수 있습니다. 야생의 숨결 2배 크게 느껴집니다.

오픈월드라는 개념만큼 소닉 Sonic이 유효한 관심사를 얼마나 빨리 움직일 수 있는지로 인해 게임이 무너지고 있습니다. 국경, 게임에서 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 방법도 많이 있습니다. 첫 번째 예고편이 인상적인 만큼 많은 팬을 흥분시키는 아름다운 영상과 함께 적절한 게임 플레이가 없으면 Starfall Island가 Sonic의 크기에 따라 얼마나 크게 확장되는지 알 수 없습니다.

정확히 어떻게 국경 진정한 게임 플레이가 마침내 보여질 때까지 더 자유롭고 개방적인 플레이 스타일로 소닉을 다룰 것입니다. 이 예고편은 이미 팬들에게 좋은 시작 세부 정보를 많이 제공했지만 몇 달 동안 더 많은 정보가 표시되지 않을 가능성이 있습니다. 다음 번에 Sonic Team이 공유하고 싶은 것이 있으면 라이브 게임 플레이가 되길 바랍니다. 그렇다면 오픈존의 성격은 국경 결국 추측을 넘어서 이해될 것이다.

소닉 프론티어 2022년 홀리데이에 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시됩니다.

관련된게시물

다음 포스트

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

권장됨