Solar Ash는 주인공 Rei를 이상한 외계 행성에 떨어뜨리면서 시작됩니다. Rei는 죽어가는 행성을 구할 수 있는 Starseed라는 것을 수확하기 위해 Ultravoid로 파견된 탐험가 그룹 중 하나인 Voidrunner입니다. 그녀가 도착했을 때 우리는 Rei와 의심스러울 정도로 유사해 보이는 위풍당당한 신과 같은 인물의 짧은 섬광을 봅니다. 그것은 친숙하지만 뒤틀려 있습니다.
어떤 의미에서는 이것이 모든 Solar Ash가 실행되는 방식입니다. 친숙한 역학이 한데 어우러져 가장 흥미진진한 방식으로 기발한 느낌을 줍니다. 게임 플레이 아이디어는 서로 매우 다르지만, 그것들을 합하면 각 부분의 합보다 훨씬 더 큰 무언가가 됩니다. Solar Ash는 최대한 빠르고 신선하며 열광적입니다.
공허 달리기
기본적으로 Solar Ash는 움직임에 관한 게임입니다. Rei는 걸어 다닐 수 있지만 그렇게 하면 외계 환경에 흩어져 있는 플랫폼 도전 과제를 통과할 수 없습니다. 게임이 진행되는 동안 그녀의 스케이트 능력을 사용하여 구름과 지붕을 고속으로 활공하게 됩니다. 움직임은 Jet Set Radio의 인라인 스케이팅과 매우 흡사합니다. Rei의 부스터는 상황을 한 단계 끌어 올려 짧은 시간 동안 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 속도를 유지하는 것은 각 챌린지를 클리어하는 데 필수적이지만 Timeslip이라는 기능은 일시적으로 전체 게임을 느리게 하여 보다 정확한 점프를 가능하게 합니다. 이것은 Solar Ash를 롤러코스터처럼 느끼게 만듭니다. 계속해서 속도를 올렸다가 잠시 멈췄다가 다시 시작합니다. 이것은 흥미진진한 리듬입니다.
달리기는 Rei가 처리할 수 있는 유일한 도구가 아닙니다. 등반도 핵심 역학입니다. Rei의 그래플링 훅은 선반이나 부동 소수점에 고정되어 그녀를 앞으로 던질 수 있으며, 타임슬립이 활성화될 때마다 도달 범위가 확장됩니다. 다양한 생물 군계는 또한 이야기에서 말하는 “변칙”인 검은 수액으로 덮여 있으며, 이는 플랫폼의 중요한 부분입니다. Rei는 수액으로 뒤덮인 어떤 표면도 오를 수 있지만 끈적임 때문에 그녀가 건너면 거의 멈출 것입니다. Rei는 또한 레일에 매달릴 수 있습니다. 레일은 그녀를 건물 꼭대기와 절벽 주위로 보내면서 풍경을 뱀처럼 만듭니다. 중력은 레일과 특정 플랫폼과 함께 이동하여 Rei가 Super Mario Galaxy의 모든 방향에서 곡선 영역을 달리게 하고 카메라를 그녀와 함께 감싸 새로운 관점을 드러냅니다. 이 모든 것이 게임의 논스톱 속도로 진행됩니다.
빠른 템포와 플랫포밍
이러한 이동 역학은 전투 및 탐색 중에 완전히 작동합니다. 타임슬립은 적의 공격을 피하는 데 도움이 될 수 있으며, 부스팅을 사용하면 적의 정면으로 맞서 칼을 베도록 할 수 있습니다. Rei는 영웅 중 가장 내구성이 강한 영웅이 아닙니다. 그녀의 방패는 완전히 업그레이드된 경우에도 몇 번만 공격할 수 있습니다. Solar Ash는 전투가 게임의 큰 초점이 아닌 경우에도 이러한 스크랩에서 승리하기 위해 플레이어에게 다시 속도를 요구합니다.
이러한 역학이 실제로 빛나는 곳은 Solar Ash의 플랫폼 도전 과제입니다. 각 생물 군계는 제거해야 하는 변칙성으로 둘러싸여 있습니다. 각 이상 현상을 제거하는 공식은 동일합니다. 주사기 같은 약점을 빠르게 연속해서 공격해야 합니다. 온스크린 타이머는 다음 약점이 사라질 때를 알려주며, 그 결과 검은 수액이 위험한 수준까지 가열되어 우연히 만지면 보호막이 녹을 수 있습니다. 모든 약점을 정확히 맞추는 것은 Tony Hawk 게임에서 스케이트 라인에 못을 박는 것과 같습니다. 레일을 따라, 틈새를 가로질러, 선반 위로 올라가는 등의 완벽한 경로를 따라갈 때입니다. 각 약점을 자르고 찌꺼기를 제거하는 데 상당한 만족감이 있으며, Rei가 무기를 최종 노드에 성공적으로 꿰뚫는 멋진 애니메이션으로 더욱 과장되었습니다.
거상의 재
지역의 모든 이상 현상을 제거하면 보스가 깨어납니다. Remnant로 알려진 이 거대한 생물은 Shadow of the Colossus의 우뚝 솟은 타이탄을 연상시키며 비슷한 방식으로 싸웁니다. 각각은 Rei가 연속적으로 파괴해야 하는 약점으로 덮여 있습니다. 플랫포밍 챌린지와 마찬가지로, 이 야수를 따라 스케이트를 타고 각각을 공격해야 합니다. 꼬리를 따라 갈고 Remnant를 넘어뜨리면서 등을 기어오르게 됩니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 그렇게 하지 않으면 프로세스를 다시 시작하기 위해 바닥으로 넘어질 것입니다. 카메라는 때때로 이것을 필요 이상으로 어렵게 만듭니다. 구 주위를 이동할 때와 마찬가지로 보스의 모습을 감싸므로 다음 약점으로 이동하는 데 필요한 중요한 경로를 가릴 수 있습니다.
3 라운드 동안 각 보스는 새로운 공격을 사용하고 서로 다른 약점 패턴을 노출하여 각 전투를 변칙적인 것처럼 다양하게 만듭니다. Remnant가 패배했을 때 그 흥분은 더욱 강해졌습니다. Rei는 그녀의 칼날을 보스에게 찔러서 쓰러뜨리는데, 그녀가 변칙성을 제거할 때보다 훨씬 더 능숙합니다.
외계인의 세계
보스가 아무리 위협적일 수 있지만 그들이 보호하는 행성은 매우 아름답습니다. 개발자 Heart Machine의 이전 게임인 Hyper Light Drifter와 마찬가지로 Solar Ash는 로열 퍼플, 네온 핑크 및 부드러운 하늘색이 지배하는 눈에 띄는 아트 스타일을 가지고 있습니다. 그것들이 지배적 인 색조이지만 각 생물 군계는 여전히 매우 뚜렷하게 느끼고 보입니다. 예를 들어 유독 한 Mirrorsea와 축축하고 버섯으로 가득 찬 Eternal Garden을 혼동하지 않을 것입니다.
각 생물 군계와 함께 새로운 환경 문제도 발생합니다. 앞서 언급한 Mirrorsea의 독은 너무 오래 머뭇거리면 치명적이며 Eternal Garden의 버섯 포자는 잠긴 문으로 신속하게 옮겨야 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이런 식으로 플랫폼 도전 과제는 반복적으로 느껴지지 않으며 최종 게임 영역에 가까워질수록 계속해서 난이도가 높아집니다.
판결
다른 게임의 영향은 Tony Hawk의 라인 팔로우, Super Mario Galaxy의 랩어라운드 카메라, Shadow of the Colossus의 거대한 보스인 Solar Ash에 상당히 존재합니다. 그것들이 어울리지 않아 보일 수도 있지만, 함께 모여서 매끄럽게 움직이고 도전 과제를 완료할 수 있는 도구를 제공하는 흥미롭고 빠르게 진행되는 플랫포머 게임이 됩니다. 그 장애물 코스를 못 박고, 이상 현상을 없애고, 초고층 건물을 무너뜨리는 것은 매우 만족스럽습니다. Solar Ash의 롤러코스터는 충분히 탈 가치가 있습니다.
최종 점수:
9 / 10