Shovel Knight Dig는 작년 Shovel Knight: Pocket Dungeon에 이어 Shovel Knight의 두 번째 로그라이크 스핀오프입니다. 그 게임이 첫 번째 게임의 속도, 역학, 심지어 카메라 앵글을 완전히 바꾼 곳에서 Dig는 팬이 쉽게 선택할 수 있을 만큼 충분히 유사한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 그러나 그것을 마스터하는 것은 다른 이야기입니다. 다양한 접근성 옵션이 있음에도 불구하고 여전히 어려운 게임입니다. 죽음이 항상 공정하게 느껴지지는 않지만, 이 새로운 Shovel Knight 모험의 바닥에 도달하는 데에는 진정한 승리감이 있습니다.
그냥 지나가다
다른 Shovel Knight 게임과 마찬가지로 Dig에는 간단한 전제가 있습니다. Drill Knight는 보물 가방을 꺼내고 땅 속으로 파고들기 시작합니다. 그는 뭔가를 하고 있고, 당신은 당신의 물건을 돌려받기를 원합니다. 그리고 그것은 당신이 행동에 뛰어드는 데 필요한 모든 설정에 관한 것입니다.
이 게임은 일반 Shovel Knight와 많은 플랫폼 요소를 공유하지만 물리학이 매우 다르기 때문에 “Leap”이 작동하는 단어입니다. 우리의 영웅은 이전만큼 높이 점프하지 않지만, 당신의 목표는 계속해서 더 아래로 파고드는 것이기 때문에 괜찮습니다. 우리의 영웅이 진정으로 그들의 이름에 부응한 것은 이번이 처음입니다. 원래 Shovel Knight에서 Dust Knuckles를 사용한 사람들은 이 굴착 방식에 익숙할 것입니다. 삽을 휘두를 때마다 앞으로 나아가므로 빠르게 좌우로 또는 아래로 굴착할 수 있습니다. 파워업 — 빠른 속도로. 나는 땅을 파면서 적과 위험 요소를 앞지르는 것을 아주 즐겼습니다.
더 무거운 움직임에도 불구하고 Shovel Knight Dig는 일반적으로 더 빠른 속도로 움직입니다. 속도는 확실히 게임의 이름입니다. 사실, 화면에 너무 오래 머무르면 다이아몬드가 늘어선 버즈 톱이 당신을 쫓기 시작하여 연결되면 즉시 사망합니다. 서둘러야 하며 내려가는 길에 파워업을 놓치면 다시 올라갈 기회가 거의 없습니다. 이는 로그라이크를 위한 코스와 상당히 비슷합니다. 각 레벨을 철저히 탐색하는 데 많은 시간을 할애하지 않고 이러한 레벨을 계속해서 통과해야 합니다.
완전히 다른 구멍
Shovel Knight Dig의 각 단계는 다른 단계와 구별됩니다. 각각의 제품을 독특하게 보이게 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. Mushroom Mines에는 화면 주위를 튀게 만드는 탄력 있는 버섯 모자가 있습니다. 비밀 분수에는 터지기 전에 추가 플랫폼으로 사용할 수 있는 거품이 있습니다. 파헤치는 흙조차도 생물 군계마다 다릅니다. 증기가 나는 Smeltworks에는 적들이 당신을 불태우는 데 사용할 수 있는 화성암이 있으며, 개인적으로 가장 좋아하는 것은 Magic Landfill에서 가져온 것입니다. 어두운 보라색 수정은 당신을 워프 속도로 지구를 날아다니며 적의 모퉁이를 돌며 오른쪽으로 돌게 합니다. 이러한 요소에 익숙해지더라도 게임의 절차적으로 생성된 레벨은 다음 방에 무엇이 올지 전혀 알 수 없음을 의미합니다.
지형이 다르면 스테이지마다 고유한 다양한 적들이 등장합니다. 꼬마 딱정벌레나 돌진하는 기마 기사와 같은 기본적인 복귀 악당이 있지만 더 많은 새로운 얼굴이 있습니다. Secret Fountain에 있는 게는 긴 발톱으로 당신을 물어뜯으려 하고, Mushroom Mines의 특히 위협적인 벌레는 지그재그로 당신을 향해 다가오면서 화면을 가득 채우고 복고풍 Nokia 전화 게임 Snake를 연상시키는 흙길을 만듭니다. 접촉하면 일시적으로 몸을 축소시키는 푹신한 떠 다니는 물건도 있습니다.이 상태에서 작은 터널을 통해 특정 방에 액세스 할 수 있습니다.
사실, 하강할 때 튀어나올 수 있는 사이드 챔버가 많이 있습니다. 일부는 NPC에게 보석을 교환하여 치유 아이템이나 능력치를 높이는 액세서리를 제공합니다. 다른 사람들은 당신이 안에 있는 모든 적을 물리칠 때까지 당신이 떠나지 못하게 하는 도전 방입니다. 적어도 두 개의 인스턴스가 나를 위해 정말 좋은 실행을 망쳤지만 모두는 메인 구덩이에서 재미있는 전환을 만듭니다. 두 경우 모두 적들이 제대로 스폰되지 않았고, 나는 실제로 방을 비우고 계속 달릴 방법이 없었습니다. 모멘텀을 유지하는 것이 이 게임을 통과하는 가장 좋은 방법이기 때문에 특히 실망스러웠습니다.
여기 아래에 다른 사람이 있습니다
각 생물 군계의 기지에 도달하면 Drill Knight와 함께 일하는 새로운 악당 팀인 Hexcavators 중 한 명과 마주하게 됩니다. 스쿼드의 절반인 Spore Knight, Hive Knight, Drill Knight 자신은 신규 플레이어이고 Mole Knight, Tinker Knight, Scrap Knight는 모두 이전 게임에 등장했습니다. 생물 군계와 마찬가지로 모든 전투가 독특하게 느껴집니다. 베테랑들조차도 이번 라운드를 위한 전투에서 완전히 다른 요소를 가지고 있습니다. Scrap Knight는 전투의 마지막 다리에서 마법 가방 안의 주머니 차원으로 실제로 당신을 빨아들이기 때문에 특히 두드러집니다.
각 기사에게 다가가는 것은 충분히 어렵지만, 검문소 없이 여기까지 왔기 때문에 전투에서 이기면 훨씬 더 의미가 있습니다. 각 생물 군계에는 클리어해야 하는 세 가지 단계가 있습니다. 내려가는 길에 황금 기어 3개를 모으면 편리한 액세서리로 교환하거나 건강을 완전히 충전할 수 있습니다. 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.
게임의 절차적 생성은 적, 장애물 및 추가 수정자가 HP를 찌를 수밖에 없기 때문에 가능할 때마다 치유하는 것이 중요합니다. 로그라이크에서는 죽음이 예상되지만, 단순히 화면에 너무 많은 일이 일어나서 여기서 죽는 것은 드문 일이 아닙니다. 나는 내가 안전하다고 생각한 곳에서 몇 번 이상 죽었고, 처음에 당신을 죽인 원인을 모른다면 개선할 수 없습니다.
판결
Shovel Knight Dig는 브랜드의 또 다른 현명한 재포장입니다. Yacht Club 게임은 이미 Pocket Dungeon을 통해 아이디어를 타일 기반 로그라이크에 재사용할 수 있음을 입증했으며 이제 Dig는 플랫포머 게임 플레이가 리믹스되어 어두운 구덩이로 치명적인 하강을 할 때 어떤 일이 일어나는지 보여줍니다. 그것은 완벽한 여정이 아닙니다. 일부 죽음은 매우 저렴하게 느껴질 것입니다. 하지만 그러한 가능성을 극복하고 Drill Knight에게 무엇을 제공하고 당신의 것을 되찾는 것은 기분이 좋습니다.
힘들게 번 보석을 모두 죽고 잃는 것은 고통스럽지만 다음 실행은 항상 완전히 다른 데 도움이 됩니다. 개별 챔버를 인식하더라도 다시 우물로 다이빙할 때마다 예측할 수 없는 라인업으로 배열됩니다. 각 생물 군계에서 이처럼 근본적으로 다른 환경과 적을 보는 것도 다시 뛰어들고 싶은 좋은 동기입니다. 누구도 땅파기가 쉽다고 말하지 않았습니다.
최종 점수:
7.5 / 10