Salt and Sacrifice는 Salt and Sanctuary의 속편이며 모든 영혼과 같은 게임에서 기대할 수 있는 것과 동일한 어려움을 가지고 있습니다. 2D 아트에 속지 마십시오. 주로 제한된 2D 풍경으로 인해 다른 소울라이크 게임보다 더 괴롭습니다. 정의된 움직임은 때때로 전투의 균형을 잘 잡아줍니다. 다른 때에는 특정 보스 콤보가 지속적으로 당신을 공격할 때 저주를 퍼붓는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이러한 콤보는 어렵지만, 이를 극복하는 것은 보람 있는 일이며 약 15시간 동안 진행되는 이 모험에서 발전은 여전히 의미가 있습니다.
목적을 가지고 다시 태어나다
Salt and Sacrifice의 시작은 죽음에 직면하지 않고 Marked Inquisitor가 되기로 결정한 사형 선고를 받은 범죄자인 우리의 주인공을 특징으로 합니다. 그들은 의식을 거쳐 스펠마크가 되어 죽지도 않고 살아 있지도 않은 어떤 것으로 변해 죽을 때마다 어떻게 돌아가는지에 대한 실용적인 설명을 제공합니다.
Marked Inquisitor로서 당신은 독특한 마법사를 찾아 그들의 마음을 먹어치울 것입니다. 인퀴지터가 진행 상황을 측정하는 체크포인트 역할을 하는 마법사 심장을 소모할 때마다 게임에서 더 발전하게 됩니다.
마법사의 예술 스타일은 탁월합니다. 그들은 모두 비슷한 신체 모델을 가지고 있지만, 그들의 감각과 외모는 거의 그들의 움직임만큼 그들을 돋보이게 만듭니다. 마법사가 너무 어렵다면 탐색하고 레벨을 올려야 합니다. 그러나 소금을 갈고 제작 재료를 찾기 위해 마법사를 사냥하는 것은 지루할 수 있습니다.
5개의 허브 지역 각각은 조사할 수 있는 몇 가지 측면 경로와 함께 동일한 게임 플레이 회전을 특징으로 합니다. 보스를 처치하거나 진행하기에 충분한 마법사를 무찌르면 특정 지역의 잠금을 해제할 수 있습니다. 결국 다음 허브 지역에 액세스할 수 있게 되며 이 과정을 다시 반복하여 장비를 강화하고 기술을 강화해야 합니다. 루프는 즐겁지 만 도전은 떠 다니는 싸움으로 귀결됩니다.
고군분투하는 프레임
이전의 다른 영혼 같은 게임과 마찬가지로 Salt and Sacrifice에서는 적의 공격으로 인한 피해를 입지 않도록 이상적으로 회피 시간을 정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 회피는 항상 상대방의 공격에 대해 올바르게 정렬되지 않으며 캐릭터는 여전히 공격으로 피해를 받습니다. 또한, 공격을 받은 캐릭터는 다시 움직일 수 있기 전에 회복하는 데 시간이 걸립니다.
내 캐릭터가 공격에 의해 공중으로 날아간 적이 몇 번 있었고 상대가 다른 공격으로 반응하기 전에 반응할 시간이 거의 또는 전혀 없었습니다. 피해는 빠르게 악화되어 이러한 피할 수 없는 공격에서 살아남을 수 있는 충분한 건강을 유지하기 위해 활력을 강화하는 데 두 배로 집중해야 했습니다. 불행히도, 몇몇 주목할만한 보스와 소수의 고급 적과 함께 튀는 일이 자주 발생했습니다.
Salt and Sacrifice의 2D 관점은 캐릭터가 움직일 공간이 거의 없었기 때문에 회피를 더 어렵게 만들었습니다. 그들은 피하고 굴러 나갈 수 있는 공간을 제공하지 않고 선형 평면에서만 두드릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 문제가 나머지 즐거운 여정과 직면하게 될 도전을 앗아가는 것은 아닙니다. 레벨을 올리면 이러한 더 힘든 만남에 도움이 됩니다. 작은 실수가 시도의 끝이 되지 않도록 하기 위해 보스전을 과도하게 준비하게 되었습니다.
걸음을 되짚어보기
만나는 NPC는 항상 올바른 경로를 따르도록 하는 유용한 안내자입니다. Salt and Sacrifice를 탐색하는 것도 매우 자연스럽습니다. 점차적으로 각 지역을 열고 더 진행함에 따라 해당 지역 내의 추가 위치를 잠금 해제합니다. 이미 완료하고 완료했다고 생각하는 위치를 다시 이동하면 여전히 찾을 수 있는 몇 가지 비밀이 있음을 알게 될 것입니다. 2D 아트는 눈에 잘 띄지 않는 경우에도 이러한 영역을 숨깁니다.
제한된 영역은 제한적으로 느껴질 수 있지만 아트 스타일은 각 영역을 정의하고 경험을 돋보이게 만듭니다. 레벨 디자인은 당신을 너무 많이 압도하지 않으면서 적절한 깊이를 제공하기 위해 예외적으로 잘 이루어졌습니다. 하지만 너무 멀리 탐색하면 길을 잃을 수도 있습니다.
판결
특정 보스의 공격 콤보는 캐릭터의 회복 시간을 감안할 때 피하기가 번거롭지만, Salt and Sacrifice의 여정은 영혼 같은 게임을 즐기는 모든 사람에게 완전히 즐겁습니다. 2D 측면은 익숙해지는 데 시간이 걸리고 많은 조기 사망으로 이어질 수 있지만, 약간의 연습과 벨트 아래 적절한 레벨만 있으면 Marked Inquisitor를 기다리는 모든 도전에 대처할 준비가 될 것입니다.
최종 점수:
7 / 10