새로운 세대의 비디오 게임 콘솔의 시작은 항상 이러한 새로운 시스템의 성능을 보여주기 위해 맞춤 제작된 다양한 출시 타이틀을 동반합니다. 이러한 타이틀 중 일부는 다음과 같은 인스턴트 클래식이 됩니다. Halo: 전투의 진화, 다른 사람들은 빨리 잊혀집니다. Xbox One의 출시는 빠르게 뒤에 남겨진 많은 게임의 출시를 보았기 때문에 다르지 않았습니다. 그러한 제목 중 하나는 라이즈: 로마의 아들, 대체 고대 로마를 배경으로 한 결함이 있지만 재미있는 싱글 플레이어 타이틀입니다.

라이즈: 로마의 아들 인기 있는 스튜디오인 Crytek에서 개발했습니다. 크라이시스 시리즈. 그것은 플레이어가 Marius Titus라는 로마 장군을 통제하고 고대 로마 전역의 대규모 전투를 해킹하도록 했습니다. 스토리와 영상은 비평가들로부터 찬사를 받았지만 많은 사람들이 게임 플레이가 반복적이라고 느꼈습니다. 이 게임은 또한 판매 기대에 미치지 못하는 것으로 판명되었으며 속편에 대한 희망은 무산되었습니다. 그러나 게임은 실제로 꽤 재미있는 시간이었고 게임이 만들어낸 대체 현실은 더 탐구해야 합니다.

Ryse: Son of Rome은 결함이 있지만 재미있는 제목이었습니다.

라이즈: 로마의 아들의 이야기는 Marius Titus가 가족의 복수를 위한 탐구를 시작하면서 시작되었습니다. 그것은 그가 로마 군대의 대열을 통과하고 야만인의 침략으로부터 로마를 방어할 때 그를 따랐습니다. 플레이어는 고대 로마 전역에서 이 침략자들과 싸워야 했고, 그들은 곧 더 큰 음모를 풀었습니다. 그들은 로마의 밝은 미래를 보장하기 위해 전설적인 전사들과 황제 자신을 쓰러뜨려야 했습니다. 그 과정에서 그들은 복수를 위한 그들의 탐구를 돕거나 방해하는 다양한 신들을 만났습니다.

의 이야기 라이즈: 로마의 아들 게임의 하이라이트였고, 강력한 성우진이 돋보였습니다. Crytek이 구축한 세계와 그 안에 거주하는 캐릭터는 모두 매우 흥미진진했습니다. 게임은 거의 재생 가능한 영화처럼 느껴졌고 Xbox One이 얼마나 강력한지 보여주는 데 정말 도움이 되었습니다. 그러나 게임은 게임 플레이만큼이나 강력하며 매우 결함이 있는 것으로 판명되었습니다.

의 게임 플레이 라이즈: 로마의 아들 3인칭 핵 앤 슬래시 장르를 선택했습니다. 플레이어는 검과 방패를 사용하여 전장을 누비며 전투는 콤보 기반이었습니다. 플레이어가 피해를 입힐 때 일련의 퀵타임 이벤트를 수행하여 적을 죽이는 실행 시퀀스를 활성화할 수 있습니다. 그들은 또한 전장에서 NPC 병사들에게 명령을 내려야 했고, Kinect에 고함을 지름으로써 수행할 수 있었습니다. 이 게임 플레이는 때때로 재미있을 수 있지만 많은 사람들이 환영받지 못하고 너무 반복적이라고 느꼈습니다.

Ryse: Son of Rome은 계속되어야 합니다.

후속작이라는 표시는 없다. 라이즈: 로마의 아들 나올 것이고, 그렇지 않을 가능성이 큽니다. 이 게임은 판매에 있어서 실망스러웠고, Crytek은 첫 번째 게임이 출시된 이후 몇 가지 심각한 비하인드 스토리 문제를 겪었습니다. IP는 여전히 Crytek의 손에 있지만 스튜디오는 크라이시스. 그 잎 라이즈: 로마의 아들 먼지를 모으기 위해.

원래 라이즈 흠잡을 데가 없었지만 여전히 즐길 거리가 많았습니다. 고대 로마는 흔하지 않은 게임 설정이며 고대 전쟁의 느낌을 거의 포착하지 못했습니다. 일부 단점은 다림질이 필요했지만, 라이즈: 로마의 아들 이 두 가지 기능을 모두 갖춘 몇 안 되는 타이틀 중 하나입니다. 조금만 더 집중하고 덜 반복했다면 게임은 훌륭했을 것입니다. 그리고 속편은 더 클 수 있습니다.

라이즈: 로마의 아들 사람들이 빠르게 이동한 Xbox 출시 타이틀 중 하나입니다. 하지만 가능성이 있었고, 잊어버리면 안타까운 일이었다. Crytek은 IP에게 또 다른 기회를 제공해야 하며 Xbox 플레이어는 원래 타이틀을 다시 방문하여 무엇이 가능했는지 확인해야 합니다.

라이즈: 로마의 아들 지금 PC와 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.