레드아웃 2 의 맥락에서 고속 미래형 레이싱 게임입니다. F-제로 그리고 와이프아웃. 34BigThings는 레드아웃 2 이 장르를 즐기는 플레이어 전용입니다. 그것은 기계가 연속 플레이(그리고 더 많은 쿼터)를 장려했던 고전 아케이드 게임에 대한 러브 레터입니다.

모든 단일 트랙 레드아웃 2 모든 기회에서 플레이어의 눈을 공격하는 밝은 색상으로 네온 크롬과 매끄러운 유리로 아름답게 렌더링됩니다. 최고 속도에서도 흐릿한 색상의 소용돌이는 시각적으로 매우 자극적이며 경외심을 불러일으키기 때문에 배경을 감상하기 위해 앞 트랙을 보는 것을 멈추고 싶은 유혹에 빠집니다.

후지산, 카이로, 마리아나 해구, 도쿄, 달, 블랙홀 등 독특한 지역이 많이 있습니다. 모든 트랙은 굉장히 멋진. 다른 방법이 없다면 천천히 각 레벨을 만드는 데 들인 모든 노력을 평가해 볼 가치가 있습니다.

더 나은 점은 로케일이 어떻게 생겨났는지에 대한 짧은 배경 스토리가 모두 소개되어 있다는 것입니다. 이 서문에는 매혹적인 세계 건설이 있습니다. 전체 은하계는 본질적으로 소수의 억만장자들에 의해 스테로이드 개발 프로젝트로 바뀌었습니다. 각 영역은 동기, 성격 및 의도가 완전히 알려지지 않은 특정 이름의 억만 장자가 투자했습니다.

각 위치가 어떻게 개발되었는지에 대한 약간의 흥미가 있었고, 이는 더 큰 이야기에서 놀라운 후크를 만들 수 있었습니다. 예를 들어, 마리아나 해구에 처음 입장할 때 플레이어는 과거에 물 세계 대전이 발생했다는 말을 듣게 됩니다. 안타깝게도 플레이어는 이러한 질문에 대한 답을 얻지 못합니다.

이러한 설정의 불행한 부분은 RPG가 아닌 레이싱 게임에 있다는 것입니다. 배경은 놀랍고 그 뒤에 숨겨진 이야기는 매혹적이지만 플레이어는 자신의 더 흥미로운 부분을 보거나 자신이 빠르게 진행하는 세계를 탐험하는 경우가 거의 없습니다. 그들은 레이싱 트랙에 묶여 있으며 마하 속도로 앞으로 나아가고 벽에서 멀어지는 방향으로 달리면서 다른 것을 볼 시간이 거의 없습니다. 새로운 설정에 대한 짧은 소개 외에는 스토리나 캐릭터가 없습니다. 환상적인 싱글 플레이어 캠페인의 놀라운 설정이 뒷면에 역사적인 광고 문구가 있는 애니메이션 엽서로 축소됩니다.

이것은 불필요하게 도전적인 게임 플레이를 하는 게임에 특히 해롭습니다. 이러한 종류의 레이싱 게임은 용서할 수 없습니다. 붉은 현기증 난이도가 높은 것으로 알려졌습니다. 레드아웃 2 이다. 게임은 엄청나게 빠른 속도로 이동하면서 정확한 입력을 기대합니다. 우리가 정확하다고 말할 때, 우리는 평균 정밀한; 플레이어는 회전과 같은 간단한 작업을 수행하기 위해 한 방향으로 막대기를 들고 있을 수 없습니다. 그것은 벽에 열 번 부딪치고 네온사인이 쏟아지면서 폭발하는 가장 쉬운 방법입니다. 이 요구 사항은 대규모 시작부터 학습 곡선.

만드는 것의 일부 레드아웃 2 어려운 것은 듀얼 스틱 스티어링입니다. 플레이어는 왼쪽 스틱을 사용하여 회전하고 오른쪽 스틱을 사용하여 차량을 기총 및 투구합니다. 튜토리얼은 플레이어가 언제 이러한 작업을 수행해야 하는지 잘 설명하지 않습니다. 본질적으로 명확한 유일한 것은 피칭입니다. 이는 플레이어가 트랙의 곡선에 맞게 오른쪽 스틱을 위 또는 아래로 기울일 때입니다. 방향을 틀거나 기총을 쏘거나 둘 다 수행할지 여부를 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 경주의 특정 부분에서 어느 것이 더 적절한지를 암시하는 지표는 없으며 플레이어가 답을 알고 있다고 생각할 때 이미 트랙의 다음 부분으로 40마일 떨어진 것입니다.

게임을 더 쉽게 만드는 방법은 단 한 가지이며, 그것은 난이도를 조정하는 것입니다. 다만, 튜토리얼의 마지막 미션에 어려움을 겪는 분들은 개선될 기미가 보이지 않습니다. 난이도는 튜토리얼이 완료된 후에만 변경할 수 있습니다. 그때까지는 도전적인 난이도에 영구적으로 잠겨 있습니다. 이것은 캐주얼 플레이어를 외면할 수 있는 기이한 제한입니다.

정교한 난이도 조정이 부족하면 낮아집니다. 레드아웃 2의 캐주얼 플레이어에게 어필합니다. 감도를 수정하거나 컨트롤을 다시 매핑하는 것 외에는 게임을 더 관대하게 만들 수 있는 방법이 없습니다. 플레이어는 터무니없는 속도로 빠르고 정확하며 정확한 입력을 해야 합니다. 게임은 컨트롤을 설명하려고 시도하지 않으므로 플레이어는 스스로 방어해야 합니다. 또한 접근성 옵션이 없으며 이는 매우 중요한 간과입니다.

이 장르에 경험이 있는 플레이어와 팬 F-제로 아마도 사랑할 것입니다 레드아웃 2. 그것은 적절하게 도전적이고 아드레날린 펌핑입니다. 플레이어가 컨트롤에 어려움을 겪을 때 즐길 수 있는 재미는 거의 없습니다.

레드아웃 2 지금 PC, PS5, PS4, Xbox 시리즈 X/S 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. GameRant는 이 리뷰를 위해 PS5 코드를 받았습니다.