PlayStation VR 2는 한동안 작업 중이며 내년 초에 나올 것으로 알고 있습니다. 그러나 그 외에도 Sony는 지금까지 곧 출시될 VR 헤드셋에 대해 엄청난 양의 정보를 공유하지 않았습니다.
Sony는 최근 소수의 언론 매체에 PSVR 2를 직접 테스트할 기회를 주었습니다. Tom’s Guide는 참가할 수 없었지만 우리는 다른 누구와 마찬가지로 실습 테스터의 생각을 읽고 싶어했습니다.
이를 위해 다양한 우수한 기술 뉴스 사이트에서 PSVR2 계정을 읽고 일반적인 장단점을 정리했습니다. 일반적으로 PSVR 2는 이러한 기술 저널리스트들에게 큰 인기를 얻었으며 멋진 디스플레이, 편안한 착용감 및 정확한 추적으로 깊은 인상을 남겼습니다. 반면에 PSVR 2의 유선 디자인은 여전히 단점이며 출시 라이브러리에서 가격에 이르기까지 장치에 대해 여전히 모르는 것이 많습니다. 구매 여부를 결정할 때 두 가지 매우 중요한 요소입니다. VR 헤드셋.
다음은 일부 동료들이 PSVR 2에 대해 생각한 것입니다. Tom’s Guide는 우리가 장치를 직접 체험(또는 직접 체험)할 기회가 생기면 우리 자신의 인상을 기록할 것입니다.
씨넷
Scott Stein은 다음을 위해 PSVR 2를 직접 작성했습니다. 씨넷 (새 탭에서 열립니다), 그리고 그는 장치가 “훌륭한 첫인상”을 만든다고 말했습니다. 장치의 가벼운 디자인, 미묘한 햅틱 및 초기 게임 선택은 모두 유망해 보였지만 유선 디자인은 그와 어울리지 않았고 추적도 완벽하지 않았습니다.
좋은
“PSVR 2는 가볍습니다. 놀랍게도 가볍습니다. PlayStation VR 2를 사용할 때 즉시 저를 때리는 것이 있다면, Sony의 곧 출시될 몰입형 헤드셋은 아직 구매하기 어려운 PlayStation 5입니다. 인기 있는 Meta Quest 2와 비교할 때 거의 아무것도 아닌 것처럼 느껴집니다.”
“이것이 독립형 헤드셋은 아니지만 분명히 PlayStation에서 항상 원했던 VR 경험입니다. 새로운 컨트롤러와 향상된 고급 햅틱 및 트리거만으로도 이 하드웨어를 새로운 게임 영역으로 끌어들입니다.”
나쁜
“PSVR 2에는 PS5에 연결하는 단일 USB-C 케이블이 있는데, 아쉽습니다.”
“내가 몇 번이나 알아차린 또 다른 것은 헤드셋이 추적을 잃는 것이었습니다: 내 헤드셋이나 컨트롤러 중 하나입니다. 나는 아주 초기 버전의 하드웨어로 플레이하고 있는데, 플레이하는 동안 가까운 거리에서 나를 촬영하는 카메라맨이 헤드셋에 내장된 추적 카메라를 버렸을 수 있습니다. 그래도 추적 손실이 있는 것은 이상적이지 않습니다.”
유로게이머
~에 유로게이머 (새 탭에서 열립니다), Ian Highton은 PSVR 2를 테스트하고 깊은 인상을 받았습니다. 그의 헤드라인은 이 장치가 “가상 현실 게임에 새로운 생명을 불어넣을 것”이라고 선언했으며 그의 높은 평가는 기사 전체에 걸쳐 계속되었습니다. 특히 그는 날렵한 디자인과 몰입감 있는 그래픽이 마음에 들었다.
좋은
“PSVR2는 생각했던 것보다 훨씬 가볍고 편안합니다. 특히 헤드셋 외부에서 빛샘이 거의 없기 때문에 머리에 한 번 닿으면 거기에 있다는 사실을 잊기가 매우 쉽습니다.”
“비주얼 면에서 PSVR2는 4K HDR 게임 플레이를 지원하며 110도 시야각으로 시야를 쉽게 채울 수 있습니다. 또한 트윈 OLED 디스플레이 렌즈는 게임에 따라 90/120Hz 사이의 부드러운 프레임 속도와 함께 눈당 2000×2040의 해상도를 사용자에게 제공합니다. 평신도의 관점에서 말하자면, 이는 모든 것이 멀리서도 믿을 수 없을 정도로 선명하고 디테일해 보인다는 것을 의미하며, 실제와 같은 색상과 조명으로 쉽게 믿을 수 있고 몰입감 있는 세계를 만들어냅니다.”
나쁜
“나는 핵심 전투가 [in Horizon Call of the Mountain] 일부 베테랑 헬멧 헤드에게는 너무 어려울 수 있지만 기계 고유에 직면할 때마다 나는 원형 경로에 잠겨 있었고 적을 물리치기 위해 이 트랙을 따라 피하고 원형 기총을 해야 했습니다. .”
“나는 이런 기분이야. [Sense Technology] 이 기능은 새로운 사용자에게 너무 많은 감각 과부하가 될 수 있고 때때로 베테랑에게 약간 방해가 될 수 있지만 전반적으로 나는 추가 감각을 즐겼습니다.”
IGN
Bo Moore는 PSVR 2를 테스트했습니다. IGN (새 탭에서 열립니다), 다른 많은 고급 VR 헤드셋이 무선 기능으로 전환된 후에도 장치가 여전히 유선 디자인을 사용한다는 사실에 대해 특별한 비판을 유보했습니다. 그래도 그는 시스템의 뛰어난 비주얼과 헤드셋의 햅틱 피드백을 높이 평가했습니다.
좋은
“내부의 OLED 패널은 최대 120hz에서 2000×2040의 눈당 해상도를 제공합니다. 이것은 주류 VR 헤드셋 중에서 사용할 수 있는 가장 높은 해상도이며 뛰어난 수준의 시각적 충실도를 제공합니다.”
“컨트롤러 외에도 헤드셋 자체에도 햅틱 피드백이 내장되어 있습니다. 이번에도 Horizon VR을 플레이하면서 가장 주목할 만했습니다. 다른 게임에서는 아직 구현되지 않았거나 기억할 만큼 존재하지 않았습니다. 그것. 어느 쪽이든, 나는 이 기능이 햅틱 랜드스케이프에 훌륭한 추가 기능이라는 것을 알았습니다. 하지만 대부분은 피해를 입거나 다른 방법으로 이리저리 던질 때 그것을 알아차렸습니다.”
나쁜
“다른 PC 기반 VR 헤드셋과 마찬가지로 PSVR2도 여전히 PS5에 유선 연결이 필요합니다. 특히 전임자의 다중 케이블 클러터에 비해 상대적으로 제한되지 않는 단일 얇은 케이블이지만, Meta Quest 2의 테더 없는 경험에 익숙해진 사람들에게는 한계를 느낄 수 있습니다.”
“컨트롤러는 PS5의 DualSense 컨트롤러와 동일한 햅틱 피드백 및 적응형 트리거도 특징으로 합니다. 불행히도 내가 플레이한 게임 데모에서는 어느 쪽도 눈에 띄지 않았습니다.”
더 버지
~에 더 버지 (새 탭에서 열립니다), Jay Peters와 Victoria Song은 PSVR 2 테스트에 협력했습니다. 그들은 새로운 하드웨어가 특히 장치가 편안하고 업그레이드된 컨트롤러를 사용하기 때문에 “사용하는 즐거움”이라고 말했습니다. 그러나 이 장치는 이전 제품과 몇 가지 기술적 단점을 공유하는 것으로 보입니다.
좋은
“햅틱은 훌륭했습니다. DualSense에서 Sony의 뛰어난 햅틱을 느꼈다면 그리 놀라운 일이 아닐 것입니다. 터치 감지는 VR 세계와 상호 작용하는 정말 편리한 방법이었습니다.”
“Horizon Call of the Mountain은 기술적으로 가장 발전된 게임이었습니다. 아마도 처음부터 PSVR2용으로 제작되었기 때문일 것입니다. 게임의 스케일 감각은 놀랍고, 거대한 기계식 공룡이 머리 위로 직접 걸어가는 것을 보는 것은 종말 이후의 쥬라기 공원을 방문하는 것처럼 느껴졌습니다.”
나쁜
“화면은 멋지게 보였지만 때로는 가장자리에서 약간 흐릿한 느낌이 들었습니다. 이는 첫 번째 PSVR에서도 발생할 수 있습니다.”
“우리가 아직 모르는 한 가지? 비용; Sony는 실습 이벤트의 일부로 이를 공유하지 않았습니다.”
열광한
Boone Ashworth는 PSVR 2를 커버했습니다. 열광한 (새 탭에서 열립니다), 그리고 장치에 대해 상당히 중립적인 기록을 남겼습니다. 그는 Horizon Call of the Mountain이 헤드셋의 기능을 보여주는 특히 좋은 쇼케이스라고 생각했지만 잠시 후 장치를 착용하는 것이 불편하다는 것을 알게 되었습니다.
좋은
“새로운 VR2 Sense 컨트롤러는 Sony가 1세대 헤드셋과 결합한 PlayStation의 Move 컨트롤러에서 크게 한 단계 발전했습니다.”
“PSVR2에 대한 Sony의 약속은 이 장치를 통해 ‘진정으로 실제처럼 느껴지는 세계로 탈출’할 수 있다는 것입니다. 그것은 전형적인 과장된 마케팅 진술이지만 실제로 Horizon 데모에서 한 순간에 사실처럼 울렸습니다.”
나쁜
“하지만 헤드셋을 4시간 정도 껐다 켰다 하고 나니 정말 육체적인 부담이 느껴지기 시작했습니다. 헤드셋이 내 코를 누르고 있던 피부의 갈라진 부분을 느낄 수 있었습니다.”
“개발자들은 여전히 실제 손으로 물건을 집어들 수 있다는 것이 게임의 참신함이라고 생각합니다. 그리고 확실히, 그러한 상호 작용은 몰입도를 높이고 기술이 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. 그러나 그것은 또한 많은 게임이 너무 똑 같은 느낌을 갖게 하며, 기믹 너머의 잠재력을 찾기 위해 약간의 스트레칭을 해야 합니다.”