이번 주에 우리는 두 가지 중요한 기념일을 축하했습니다. PS5와 Xbox Series X는 모두 출시된 지 2년이 되었습니다. 일반적으로 말하자면, 콘솔은 강력한 상태로 출시되었으며 그 사이에 더 좋아졌습니다. 뛰어난 성능과 강력한 게임 라이브러리를 통해 Sony와 Microsoft는 둘 다 가치 있는 현세대 콘솔을 생산했습니다. 하지만 흥미로운 점은 두 회사가 근본적으로 다른 전략을 사용했다는 것입니다.
PS5를 통해 Sony는 콘솔 게임에 대해 보다 보수적인 접근 방식을 취했습니다. 대부분의 경우 PS5 게임을 플레이하려면 정가를 지불하고 콘솔에서만 플레이해야 합니다. 이 접근 방식의 단점은 PS5 게임을 구매하면 본질적으로 플레이하는 동안 단일 시스템에 묶여 있다는 것입니다. 그러나 장점은 컴퓨팅 작가 Tony Polanco가 논의한 것처럼 소니가 PS5를 보완할 아름다운 하드웨어 라인업을 구축했다는 것입니다.
한편, Xbox Series X는 더 큰 Xbox 경험의 완전히 선택적인 부분입니다. 게임을 구매하면 종종 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One 또는 게임용 PC에서 플레이할 수 있지만 게임을 완전히 구매할 필요는 없습니다. Xbox Game Pass에 가입하면 수백 가지 게임을 콘솔, PC 또는 스마트폰으로 다운로드하거나 스트리밍하여 이동하면서 저장 파일을 쉽게 동기화할 수 있습니다. 그러나 한편으로 Xbox Series X는 수석 편집자 Marshall Honorof가 지적한 것처럼 PS5와 같은 종류의 놓칠 수 없는 독점 기능을 제공하지 않았습니다.
본질적으로 Sony는 하드웨어를 기반으로 PS5 생태계를 구축한 반면 Microsoft는 소프트웨어를 기반으로 Xbox Series X 생태계를 구축했습니다. 두 접근 방식이 엄격히 더 좋거나 나쁘기는 하지만, 각 접근 방식은 감질나게 하는 이점과 불행한 단점을 제공합니다.
PS5의 하드웨어 생태계
Sony는 역사적으로 하드웨어 회사였습니다. 그렇기 때문에 게임에 대해 하드웨어 중심 접근 방식을 취한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Microsoft는 Xbox Game Pass를 통해 다양한 장치에서 타이틀을 플레이하기를 원하지만 Sony는 PlayStation에서 게임을 플레이하기를 원합니다. 예, PlayStation 타이틀이 PC에 도착하지만 초기 콘솔 출시 이후 몇 년이 걸립니다. 새로운 PlayStation 게임이 Xbox에서와 같은 방식으로 콘솔과 PC에 출시될지는 의문입니다. 다시 말하지만 Sony의 주요 목표는 콘솔 판매인 것 같습니다.
지난 10년 동안 게임이 어떻게 디지털로 빠르게 전환되었는지를 고려할 때 Sony의 접근 방식은 흥미롭습니다. PlayStation의 책임자인 Jim Ryan에 따르면, PlayStation 게임 지출의 80%는 디지털입니다.. 그럼에도 불구하고 PlayStation 독점 게임을 플레이하려면 PlayStation 콘솔이 필요합니다. 어떻게 주어진 PS5는 현재 2,500만 대를 판매했습니다. 공급망 문제에도 불구하고 Sony의 전략은 분명히 효과가 있습니다.
그리고 우리가 알 수 있는 한 Sony는 계속해서 게임 하드웨어를 최전선에 둘 것입니다. Sony가 PlayStation 경험을 보완하는 수많은 장치를 출시했기 때문에 콘솔 대신 “게임 하드웨어”라고 합니다. Sony Inzone H9 헤드셋 또는 Sony Inzone M9 게임 모니터와 같은 공식 PlayStation 주변 장치를 구입하면 호환성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그냥 작동합니다. Sony Bravia XR A80J OLED와 같은 TV도 PS5와 잘 어울립니다. 이것을 Sony 버전의 Apple 생태계로 볼 수 있습니다.
게임 외에 PlayStation 콘솔은 보조 또는 경우에 따라 기본 미디어 센터로 사용되었습니다. PS2의 성공에 대한 주된 이유 중 하나는 PS2가 당시 가장 저렴한 DVD 플레이어였기 때문입니다. PS3는 환상적인 Blu-Ray 플레이어였으며 오늘날에도 여전히 하나입니다. 마찬가지로 PS5는 4K 영화를 위한 견고한 UHD 플레이어의 두 배가 됩니다. 예, Xbox 콘솔을 사용하면 BD 및 UHD 디스크도 플레이할 수 있지만 이러한 측면은 게이머 외부에서도 항상 PlayStation 시스템의 판매 포인트였습니다. PlayStation의 가장 강력한 측면 중 하나입니다.
Sony의 하드웨어 초점이 얼마나 오래 유지될지는 불확실합니다. 다시 말하지만, 게임이 거의 완전히 디지털화되고 있다는 것은 분명합니다. 즉, 물리적으로 게임을 구매할 때 느끼는 편안함을 부정하기는 어렵습니다. 발행인이 타이틀을 중단하기로 결정하더라도 실제 소유자는 여전히 해당 타이틀을 소유하게 됩니다. Google Chromecast와 같은 작은 스트리밍 장치 대신 실제 콘솔을 소유하는 것에 대해 할 말이 있습니다.
게임 환경이 너무 많이 바뀌지 않아 Sony가 적응해야 하는 경우가 아니라면 도쿄에 본사를 둔 거대 기술 기업은 게임에 대한 전통적인 접근 방식을 계속 유지할 것입니다. PS5가 출시된 마지막 PlayStation 콘솔이 될지는 의문입니다. — 토니 폴랑코
Xbox Series X의 소프트웨어 생태계
Xbox Series X가 출시되기 전에도 Microsoft가 게이머를 특정 콘솔에 묶는 대신 어떻게 생태계를 구축하고 있는지에 대해 썼습니다. 지난 2년 동안 내 관찰 결과가 입증되었습니다. Microsoft의 최신 콘솔에는 진정한 독점 게임이 없습니다. 모든 Xbox Series X 타이틀을 게임용 PC에서도 사용할 수 있고 대부분은 여전히 Xbox One에서 사용할 수 있기 때문입니다. 그러나 Microsoft가 이전 하드웨어를 단계적으로 폐기하기 시작하더라도 플레이어는 여전히 Xbox Series X 타이틀을 Xbox One 콘솔 또는 스마트폰 및 웹 브라우저로 스트리밍할 수 있습니다.
Microsoft의 강력한 생태계를 하나로 묶는 링크는 Xbox Game Pass입니다. Xbox Game Pass가 2017년에 데뷔했을 때 약 100개의 타이틀을 Xbox One 콘솔에 다운로드할 수 있었지만 그 이후로 서비스가 상당히 성장했습니다. Xbox Game Pass Ultimate에 대해 월 15달러를 지불하면 약 400개의 게임을 Xbox One, Xbox Series X/S 또는 게임용 PC에 다운로드할 수 있지만 이제 기본 기능일 뿐입니다. Xbox Game Pass를 사용하면 게임을 콘솔, 스마트폰, 스마트 TV 및 웹 브라우저로 스트리밍하고 어디에서나 저장 파일을 동기화할 수 있습니다.
즉, Microsoft는 기존의 고예산 게임에 대한 진입 장벽을 크게 낮췄습니다. 1,000달러짜리 게임용 PC를 살 필요가 없습니다. 500달러짜리 Xbox Series X를 살 필요가 없습니다. 300달러짜리 Xbox Series S를 살 필요가 없습니다. 독립형 70달러짜리 게임을 살 필요도 없습니다. 화면이 있는 최신 장치만 있다면 매월 15달러에 Xbox 게이머가 될 수 있습니다.
이 배열은 콘솔 게임 초보자와 하드코어 Xbox 플레이어 모두에게 유익합니다. 오랜 콘솔 게이머에게는 기성품 게임 라이브러리가 필요하지 않을 수 있지만 저장 동기화만으로도 Microsoft의 접근 방식이 매우 매력적으로 보입니다. Xbox Game Pass가 없으면 플레이어는 Xbox 콘솔과 게임용 PC 간에 저장을 동기화할 수 있습니다. Xbox Game Pass를 사용하면 스트리밍 플랫폼 간에도 저장을 동기화할 수 있습니다. 통근 중이거나 여행 중일 때 집안의 모든 화면 또는 다양한 다른 화면으로 진행 상황을 볼 수 있는 기능은 콘솔 게임과 관련된 기존의 문제점 중 하나를 제거합니다.
그러나 단일 콘솔이 아닌 생태계 구축에 중점을 둔 Microsoft의 노력에는 대가가 따릅니다. PS5는 Demon’s Souls 및 Ratchet & Clank: Rift Apart를 포함하여 12개의 동급 최고의 독점 제품을 자랑할 수 있는 반면 Xbox에는 3개만 있으며 이중 어느 것도 DualSense 컨트롤러의 햅틱과 같은 전용 하드웨어 기능을 활용하지 않습니다. 또는 Sony PlayStation Pulse 헤드셋의 Tempest 3D 오디오. 6개의 화면에서 게임과 자신을 이동하는 것보다 맞춤형 하드웨어의 전체 배열을 갖춘 단일 콘솔에 자신을 묶는 것에 대해 더 몰입감 있는 무언가가 있음을 인정합니다.
개인적으로 Microsoft의 생태계, 특히 Xbox Game Pass의 편리함은 가치 있는 트레이드 오프라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 Xbox Series X는 몇 가지 고품질 독점 타이틀을 더 사용할 수 있으며 Xbox 책임자 Phil Spencer도 그만큼 많이 말했습니다. — 마샬 오노로프
시야
PS5와 Xbox Series X가 모두 콘솔 게임의 정점을 대표한다는 사실을 부인할 수 없습니다. 각각은 고해상도 그래픽과 초고속 성능을 제공할 수 있습니다. 각각이 미드레인지 PC만큼 강력하다는 사실이 많은 것을 말해줍니다. 두 시스템 중 하나를 구입하면 실망하지 않을 것입니다.
즉, 콘솔의 각 회사는 고객에게 게임을 제공하는 데 근본적으로 다른 접근 방식을 취했습니다. 따라서 자신에게 가장 적합한 방법론을 결정해야 합니다.
해당 시스템에서만 플레이할 수 있는 게임이 포함된 콘솔을 구입하는 전통적인 게임 경험을 선호한다면 PS5는 생각할 필요가 없습니다. 그러나 콘솔 소유에 관심이 없고 어떤 장치를 사용하든 게임에 액세스하려는 경우 소프트웨어 중심 접근 방식을 갖춘 Xbox가 더 매력적으로 보일 것입니다.