무슨 생각하는지 알아. 모두가 포켓몬의 전투 기믹을 싫어합니다. 아무도 Z-Moves, Gigantamax 및 Dynamax가 Megas의 더 나쁜 버전처럼 느껴지기를 원하지 않았습니다. 모든 사람들이 Megas를 처음부터 좋아하지는 않았습니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 포켓몬 전투는 일종의 끔찍합니다. 나는 포켓몬을 사랑한다. 그러나 나는 또한 그 핵심에서 그것이 그렇게 훌륭하다고 생각하지 않습니다.

소드 앤 실드의 전투를 기억하십니까? 각 동작이 얼마나 강력한지 즉석에서 알려줄 뿐만 아니라 매우 효과적인지 여부도 알려줍니다. 이렇게 하면 순식간에 전투가 끝날 것이라고 생각하지만 실제로는 Sword & Shield의 모든 전투가 완료되는 데 17년이 걸렸습니다. 실화. 전투는 너무 느리고 팽팽했고, 스토리와 관련된 전투라면 더 나빴습니다. 마니, 베디, 가장 지독하게도 넌센스에 대해 끊임없이 끙끙대는 홉을 상대해야 했기 때문입니다.

포켓몬은 기믹을 계속 추가했지만 실제로 개선된 것은 없습니다. 사실, ‘모든 게임은 누군가의 첫 번째 게임이 될 수 있다’는 이상에 대한 필사적인 충성심으로 인해 전투는 더욱 악화되었습니다. 그들은 속도를 늦추고 어떤 움직임을 언제 사용해야하는지 알려주는 지속적인 표지판을 게시하여 모든 재미를 빨아 들였습니다. 예를 들어 페르소나 5와 같은 현대적인 턴제 게임과 비교할 때 포켓몬은 고대의 느낌을 줍니다.

레전드: 아르세우스는 많이 달랐습니다. 더 이상 포켓몬을 잡기 위해 포켓몬과 싸울 필요가 없었습니다. 대신 포켓몬에게 몰래 다가가 포켓볼로 공격할 수 있었습니다. 야생의. 힘과 속도, 속도와 힘을 교환할 수 있는 새로운 공격 시스템도 잠재력이 있었습니다. 효과를 보려면 Scarlet & Violet에서 정제해야 합니다. 그것은 심지어 남아있는 경우입니다. 포켓몬은 도착하자마자 기믹을 버리는 버릇이 있습니다. Arceus의 전투 시스템은 그것이 가져온 신선한 요소에 좀 더 중점을 둘 필요가 있었지만, 소드 & 쉴드에 대한 엄청난 개선이 있었기 때문에 다시 되돌릴 수 없었습니다.

Scarlet & Violet이 Legends: Arceus에서 열린 세계 스타일의 탐험을 하게 될 것이라는 점을 감안할 때 Legends: Arceus가 취한 앞으로의 발걸음을 계속 이어갈 수 있기를 바랍니다. 내가 Sword & Shield에 친절해야한다면 Gigantamax / Dynamax는 재미있는 레이드 전투를 위해 만들어 졌다고 말할 것입니다. 그 자체는 특수 효과가 필요하지 않은 Pokemon Go에서 복사 한 개념이므로 그것에 집착하지 않을 것입니다. , 하지만 누군가가 Vaporeon을 더 크게 만들기로 결정하면서 길고 긴 싸움이 계속되는 것을 원하지 않습니다. 포켓몬 배틀은 재창조가 필요한 것처럼 느껴지며, 이 새로운 기믹은 속도를 조금 높여야 합니다.

진부한 앞뒤가 지겹게 느껴지고 핵 앤 슬래시 콤보로 지속적인 액션 전투를 요구하는 것은 아니지만 – 참고: 그렇습니다. 하지만 현실적이 되도록 노력하겠습니다. – 포켓몬은 공식으로 플레이해야 합니다. 그것보다 훨씬 더. Megas, Z-Moves 및 Gigantamax/Dynamax의 문제는 하나의 포켓몬만 변경한다는 것입니다. 전투가 실제로 작동하는 방식을 변경하지 않고 팀 중 하나를 일시적으로 더 강하게 만들 뿐입니다. 지금은 25년이 넘었고 당시에는 조금 기본적인 시스템이었던 실제 전투 시스템을 변경하지 않습니다. 전반적인 전투에 대한 유일한 변경 사항은 속도를 더 늦추고 ‘이봐! 이 움직임은 매우 효과적이며 100의 정확도로 90의 피해를 줍니다! 이 동작을 사용해 이 멍청한 멍청이!’

Scarlet & Violet의 전투에서 무엇을 보고 싶은지 정확히 모르겠습니다. 내가 아는 전부는 그들이 훨씬 더 빠르기를 바란다는 것뿐입니다. 그리고 더 이상 Gigantamax/Dynamax는 없습니다. 제발. Z-Move도 없습니다.