Pokémon 시리즈는 업계에서 가장 기술적으로 까다로운 비디오 게임이 아닌 것으로 알려져 있습니다. 그러나 플레이어는 Pokémon Scarlet과 Violet을 플레이할 기회를 얻지 못하고 많은 문제가 있습니다. 플레이어는 게임의 성능, 모양, 게임 플레이의 전반적인 한계, 특히 첫 번째 메인라인 오픈 월드 버전에 지쳤습니다.
오늘은 스칼렛과 바이올렛의 첫 정식 발매일입니다. 일부 플레이어는 특정 시간대에 플레이할 기회가 있었고, 스트리머는 다양한 형태의 게임 플레이를 선보였습니다. 불행하게도 Pokémon Scarlet and Violet은 Nintendo에서 퍼블리싱한 게임이지만 콘솔의 기술적 한계가 드러나고 게임이 여러 가지 방식으로 흔들립니다.
관련된: 포켓몬 커뮤니티는 스칼렛과 바이올렛의 헤어스타일 포괄성 부족에 대해 실망감을 표시합니다.
문제는 여행 중 느린 성능, 거친 배경 애니메이션 및 특히 대도시에서의 공격, 대부분의 게임에서 탐색할 수 없는 건물, 쉬운 게임 플레이, 사용자 지정 부족 등을 포함합니다. 유감스러운 스칼렛과 바이올렛 플레이어는 제목이 붙은 스레드에서 Reddit에 대한 우려 사항을 공유합니다. “그만하면 충분 해”다른 여러 사람들과 함께 그들은 1년 후에 게임을 구매할 계획입니다. 성능 업데이트.
Scarlet 및 Violet 리뷰에서 표현된 가장 큰 문제 중 하나는 게임의 기술적 한계였습니다. 이것은 커뮤니티를 통해 계속 확산되고 있으며 안정적인 프레임 속도로 언덕을 내려가는 데 어려움을 겪을 때 게임의 문제를 볼 수 있습니다.
Pokémon Company는 Pokémon Legends: Arceus 게임에서 발생하는 가장 큰 단계를 통해 프랜차이즈를 확장하는 속도가 느렸습니다. 이러한 새로운 기능 중 많은 부분이 스칼렛과 바이올렛에 있지만 게임은 여전히 10년 된 느낌이 들고 다양한 소셜 미디어 게시물에서 공유되는 오래된 그래픽이 모든 내용을 말해주는데, 이는 모든 포켓몬 게임의 가장 큰 약점으로 남아 있습니다.
우리는 이것이 The Pokémon Company가 여기에서 시리즈를 어떻게 구축할 수 있는지 반성하는 순간이 되기를 바랍니다. 잡기 및 전투 메커니즘은 올바른 방향으로 나아가는 단계처럼 느껴지지만 그래픽과 이러한 게임이 현대적인 항목처럼 느껴지도록 하려면 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다.