넷플릭스의 신작 레지던트 이블 영화는 다시 한 번 시리즈의 요점을 놓치고 게임을 독특하게 만든 반전을 이용하지 않는 또 다른 좀비 묵시록 영화를 만듭니다. 전형적인 좀비 이야기를 전하는 방법은 여러 가지가 있어 설정을 복잡하게 만들었습니다. 레지던트 이블 영화. 언데드 전염병으로 사회가 이미 파괴된 세계에서 영웅들이 생존을 위해 고군분투하는 포스트 묵시록 좀비 영화가 넘쳐납니다. 또한 초기 종말론적 사건을 중심으로 하는 수많은 좀비 영화와 Zack Snyder의 영화처럼 차이를 나누는 영화가 있습니다. 죽음의 군대한 지역이 언데드로 가득 차 있지만 나머지 세계는 아직 오염되지 않은 단계를 묘사함으로써.

이러한 범주에 맞는 좀비 영화가 너무 많기 때문에 프랜차이즈가 하위 장르를 독창적인 방식으로 재창조하는 것은 까다롭습니다. 그러나 그것이 바로 원래의 레지던트 이블 게임이 관리되어 게이머와 비평가 모두에게 큰 인기를 얻었습니다. 만든 트릭 레지던트 이블 프랜차이즈(초기)만큼 성공적인 것은 좀비 이야기의 설정을 제한하는 것이었고, 주인공은 격리를 탈출하기 전에 좀비가 있는 밀폐된 위치에 갇혔습니다.

만든 것 레지던트 이블 좀비 프랜차이즈의 붐비는 분야에서 눈에 띄는 것은 위협의 본질이었습니다. 안타깝게도 넷플릭스는 레지던트 이블 영화는 시리즈를 다시 한 번 이 설정을 무시하는 것을 봅니다. 게임(그리고 그들의 첫 영화 적응)은 좀비 위협을 Hive and Spencer Mansion과 같은 외롭고 잠겨 있는 장소에 격리시켰습니다. 세상에 공개되었습니다. 좀비 발생이 발생하면(나중에 라쿤 시티와 같은 작은 독립 지역 외부로 확장됨), 레지던트 이블 시리즈는 이 독특한 “폐쇄원 미스터리” 분위기가 전혀 없는 또 다른 종말론적 좀비 이야기가 됩니다.

Netflix의 예고편에 표시된 액션의 규모로 판단하면 레지던트 이블 영화에서 프랜차이즈는 최신 실사화에서 이러한 추세를 뒤집지 않을 것입니다. 공포 비디오 게임은 영화 장르를 통해 플레이어와 시청자 모두가 공포를 직접 경험할 수 있기 때문에 영화 적응에 이상적이지만, 레지던트 이블 시리즈는 괴물을 인클로저 밖으로 내보내고 위협 범위를 너무 크게 만들어 이 유망한 설정을 다시 한 번 낭비했습니다. 온 세상이 좀비로 뒤덮인 것처럼 보이는 Netflix의 레지던트 이블 는 초기 게임과 같은 소규모, 서스펜스 중심의 외로운 위치 공포 이야기가 아닌 또 다른 전통적인 좀비 영화입니다.

그만큼 레지던트 이블 영화는 첫 번째 영화에서 비디오 게임의 원본에 포함된 좀비 포위 이야기를 사용했지만 이후 덜 기억에 남는 포스트 묵시록 좀비 플롯을 위해 이 접근 방식에서 멀어졌습니다. 반면 넷플릭스는 레지던트 이블 고전적인 괴물과 새로운 캐릭터를 약속하지만, 재부팅은 이 주요 문제를 해결하지 않으며, 따라서 원래 영화의 이후 속편과 동일한 문제에 시달릴 것입니다. 좀비 영화가 넘쳐나는 세상에서 레지던트 이블 게임의 느낌을 재현하기 위해 더 작은 규모의 이야기가 필요했으며, 적응의 경우 더 큰 것이 항상 더 좋은 것은 아니라는 것을 증명했습니다.