나는 아직도 Mario + Rabbids: Sparks of Hope가 어떻게 일어났는지 설명할 수 없습니다. 어쨌든 존재해서는 안되는 게임입니다. 이전 버전인 Mario + Rabbids: Kingdom Battle은 누구도 요구하지 않은 게임이었습니다. Mario와 co. Raving Rabbids와 팀을 이루어 모두가 총을 휘두릅니다.
그러나 모든 역경에도 불구하고 Kingdom Battle은 훌륭한 게임이었고 속편을 보증할 만큼 인기가 있었습니다. 아마도 더 기괴한 것은 속편이 멋지게 보인다는 것입니다.
뉴욕에서 열린 Nintendo 언론 행사에서 Mario + Rabbids: Sparks of Hope의 데모를 보았고 10월 20일에 데뷔할 때까지 날짜를 카운트다운 중입니다. 나는 Sparks를 쉽게 팔 수 있는 사람입니다. of Hope, Kingdom Battle은 출시 이후 지금까지 구입할 수 있는 최고의 Switch 게임 중 하나라고 몇 년 동안 옥상에서 외쳐왔습니다.
그럼에도 불구하고 Sparks of Hope는 몇 가지 환영할만한 개선 사항과 함께 첫 번째 게임과 동일한 치열한 전투와 약간 전복적인 코미디를 가지고 있는 것 같습니다.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope: 전투 개선 사항
먼저 Mario + Rabbids 개념에 익숙하지 않다면 이상한 개념입니다. 대부분의 Mario 타이틀과 같은 플랫포머나 대부분의 Rabbid 타이틀과 같은 파티 게임 대신 Mario + Rabbids는 RPG 요소가 포함된 턴 기반 전략 게임입니다. 당신은 Mario 캐릭터들과 그들의 Rabbid 닮은 자들로 이루어진 파티를 모집한 다음, 다양한 Rabbid 적들과 전투를 벌이게 됩니다. 전략적 전투는 게임의 기둥 중 하나입니다. 오버월드를 탐험하고 환경 퍼즐을 푸는 것은 또 다른 문제입니다.
데모를 시작할 때부터 Sparks of Hope가 Kingdom Battle에 비해 몇 가지 개선되었음을 알 수 있었습니다. 첫 번째이자 가장 중요한 것은 게임이 배틀 그리드를 버렸다는 것입니다. Kingdom Battle에서 Mario와 친구들은 명확하게 묘사된 그리드에서 공간에서 공간으로 이동하여 전투 환경을 횡단할 수 있습니다. 이것은 전술적 목적에는 좋았지만, 캐릭터가 논리적으로 갈 수 있어야 하는 장소를 때때로 이동할 수 없기 때문에 약간 제한적이라고 느꼈습니다.
대신 Spark of Hope에서 각 캐릭터는 사전 정의된 이동 범위를 가지고 있으며, 이는 턴이 끝날 때까지 자유롭게 뛰어다닐 수 있습니다. 이전 게임에서와 마찬가지로 캐릭터는 여전히 서로를 점프의 발판으로 사용할 수 있으며 일반 공격 외에도 적과 충돌하여 근접 피해를 줄 수 있습니다. 자유형 이동 시스템을 사용하면 캐릭터 위치 지정에 대해 좀 더 창의적으로 작업할 수 있습니다. 나는 또한 캐릭터가 근처에서 턴을 끝내는 한 엄폐물 뒤에 지능적으로 숨는 방법에 깊은 인상을 받았습니다.
나는 몇 가지 다른 작은 수정 사항을 발견했습니다. 마리오는 적과 싸우기 전에 미끄러져 더 유리한 위치에서 전투를 시작할 수 있으며, 큰 점프 후에 전장을 가로질러 호버링할 수도 있습니다. 그러나 Spark 자체를 조사할 때까지 또 다른 큰 변화를 관찰했습니다.
제목에서 알 수 있듯이 마리오와 그의 일행은 전투에서 그들을 도울 수 있는 “스파크”라는 작은 존재와 접촉하게 됩니다. 총 30개의 스파크가 있으며 각 스파크는 파티원에게 더 강력한 공격, 더 나은 이동 속도, 상태 효과 부여 등의 다른 능력을 부여합니다. 별 조각을 수집하여 좋아하는 Spark에 권한을 부여하고 첫 번째 게임에는 없는 사용자 지정 수준을 추가할 수 있습니다.
더 직관적인 게임
Mario + Rabbids 공식의 다른 부분은 여기에서 크게 변경되지 않은 오버월드 탐험입니다. 여전히 아이소메트릭 설정을 통해 Mario와 친구들을 안내하고 이동하면서 동전을 수집하고 퍼즐을 푸게 됩니다. 내 데모에서 문제의 설정은 겨울 궁전이었습니다. 눈으로 둘러싸인 얼음 요새에서 파티가 늑대와 같은 다양한 적과 대결하는 곳이었습니다.
Ubisoft 담당자는 Tom’s Guide에 게임이 반드시 Kingdom Battle보다 쉽지는 않겠지만 Spark of Hope는 더 많은 온보딩과 적은 역추적 기능을 제공할 것이라고 말했습니다. 일련의 튜토리얼은 플레이어를 쉽게 할 수 있으며 완전한 무적 모드를 포함한 다양한 난이도 설정은 턴 기반 전략 게임 플레이에 익숙하지 않은 플레이어를 수용해야 합니다.
마찬가지로, Kingdom Battle은 메인 스토리를 완료하기 위해 많은 역추적을 필요로 하지만 Sparks of Hope는 플레이어가 첫 번째 실행에서 지역의 숨겨진 아이템 대부분을 찾을 수 있도록 합니다. 나중에 다시 돌아가고 싶다면 숨겨진 스파크나 기타 유용한 장비를 찾을 수 있지만 레벨 디자인은 이번에는 탐색과 진행의 균형을 조금 더 잘 맞추는 것을 목표로 합니다.
또한 게임의 새로운 캐릭터에 대해 논의할 가치가 있습니다. Mario, Luigi 및 Peach와 Rabbid는 모두 Sparks of Hope로 돌아올 것입니다. 하지만 나중에 Sparks of Hope의 오리지널 캐릭터인 Bowser, Rabbid Rosalina 및 Edge를 영입할 수 있습니다. 그의 도시 사무라이 미학은 Mario의 잡다한 그룹과 유쾌한 대조를 나타냅니다.
구식 Ubisoft 계획은 게임이 3개의 DLC 팩을 제공하고 그 중 하나가 Michel Ancel의 Rayman을 플레이 가능한 캐릭터로 추가한다는 사실을 알게 되어 기쁠 수도 있습니다. 그러나 팩이 반드시 저렴하지는 않습니다. 표준 게임의 가격은 60달러인 반면 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 이용할 수 있는 골드 에디션은 90달러입니다.
전반적으로 우리는 Sparks of Hope에 너무 많은 시간을 할애하지 못했습니다. 그리고 직접 해보지 않고서는 게임이 어떤 느낌인지 말하기 어렵습니다. 그래도 원래 게임을 작동하게 만든 모든 요소와 전반적인 흐름을 개선해야 하는 몇 가지 스마트 개선 사항이 있는 것 같습니다.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope의 전체 리뷰는 출시가 임박해 있습니다. 그동안 원작의 팬들은 주목해야 하며 원작을 플레이하지 않은 사람들은 Kingdom Battle을 시도해야 합니다.