LOTR: Gollum의 전투는 흥미롭게 볼 수 있습니다.

반지의 제왕: 골룸의 게임 플레이는 은신 및 환경 상호 작용을 선호하는 전투 부족으로 인해 더욱 흥미로워졌습니다.

플레이어는 이제 알고 있습니다. 반지의 제왕: 골룸 는 스텔스 기반 액션 어드벤처 타이틀이며, 그 전투는 은밀한 암살의 형태로 널리 퍼져 있을 뿐만 아니라 환경적 상호 작용을 사용하여 순진한 적을 제압하거나 물리칠 수 있습니다. 이것은 Tolkien의 작품에서 다른 캐릭터보다 신체적, 정신적, 정서적으로 훨씬 더 취약한 캐릭터에게 고유합니다. 레전드리엄캐릭터의 제한된 능력도 마찬가지입니다.

골룸은 교활하고 기지를 사용하여 적을 이용하고 그들의 약점을 악용할 수 있으며, 성격 분할 결정이 어떻게 작용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 일부 팬들은 내러티브가 어떻게 형성되는지에 대해 덜 우려합니다. 반지의 제왕: 골룸, 그리고 매 순간 게임 플레이 중에 일어날 일에 대해 더 걱정합니다. 공식 발표 이후 공개된 정보를 바탕으로, 반지의 제왕: 골룸의 전투 또는 그것의 부족은 보는 것이 흥미로울 것입니다.

플레이어는 다른 LOTR 게임보다 훨씬 적은 전투를 기대해야 합니다.

많은 적응의 재미 반지의 제왕 액션 판타지다. 모든 캐릭터가 주문을 시전하는 마법사나 원거리 딜러 엘프인 것은 아니지만, 중간계 전역의 강력한 종족에게 영향을 미치는 대규모 전쟁에서 지정학적 고난이 극에 달합니다.

남자 종족에는 레인저와 숙련된 사냥꾼이 포함되며, 드워프는 강력한 도끼를 휘두르며 자신보다 두 배 이상 큰 생물을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 비디오 게임 적응에서 반지의 제왕 영화에서 팬들은 레골라스, 간달프, 파라미르를 포함한 3부작 전체에서 자신이 할 수 있는 것에 적합한 능력으로 좋아하는 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.

비슷하게, 반지의 제왕: 제3의 시대 는 플레이어가 다양한 중간계 종족으로 레벨업하여 각 동료에게 다양성을 더할 수 있는 능력을 갖춘 RPG입니다. 칼, 활, 도끼 및 주문은 시리즈의 중세 전쟁에서 흔히 볼 수 있으며 Tolkien은 판타지에 대한 상쾌한 해석으로 더 많은 무기와 능력을 추가합니다. 반지의 제왕. 예를 들어, 중간계: 모르도르의 그림자 곤도리안 레인저의 근접 및 은신 기술과 놀도린 왕자의 유령 같은 신속함을 결합합니다. 그래서 팬들은 이 파워 판타지에 익숙해졌다. 반지의 제왕 계략.

그러나 그 환상은 플레이어들로부터 박탈당하고 있습니다. 반지의 제왕: 골룸, 팬들은 하나의 반지에 의해 타락한 하급 호빗을 플레이할 것입니다. 라는 것이 이미 확인되었습니다. 반지의 제왕: 골룸 전용 전투가 없으며 적과 정면으로 교전하는 것은 어리석은 일입니다. 즉, 이것이 가장 퍼즐 지향적이고 은밀한 게임이 될 것입니다. 반지의 제왕‘아이피. 이 변경 사항은 다소 거슬릴 수 있지만 Smeagol로 플레이하는 데 대한 내재된 기대가 있습니다.

반지의 제왕: 스텔스에 대한 골룸의 전투 센터

플레이어가 전통적인 방식으로 전투에 참여하는 대신 반지의 제왕 계략, 반지의 제왕: 골룸 액션 어드벤처 탐험과 스텔스에 집중할 것입니다. 이 게임은 Smeagol과 Gollum의 분리된 성격 사이의 독특한 선택 기반 스토리 경로를 특징으로 하며, 이는 플레이어가 해결해야 하는 만남을 확립할 가능성이 높습니다. 그러한 선택은 상황을 더 어렵게 만들지만 더 많은 보상을 줄 수 있습니다. 골룸은 플레이어의 존재를 모르는 적을 은밀하게 암살할 수 있지만, 이는 플레이어를 다른 적에게 취약하게 만들 수 있으므로 궁극적으로 더 위험한 옵션입니다.

그렇지 않으면 환경 세트 피스를 창의적으로 사용하여 플레이어의 경로를 따라 적들을 파견할 수 있습니다. 직접 전투가 불가능할 경우 반지의 제왕: 골룸의 탐험과 퍼즐은 결과적으로 더욱 풍부해집니다. 특히 탐험이 플레이어를 더 유리한 자리나 다른 지역으로 이끄는 경우 더욱 그렇습니다. 이 옵션은 환경을 이용하고 다양한 횡단 옵션을 탐색하는 것을 만족스러운 만큼 효과적으로 만들어 각 영역에 적들이 발견되지 않은 채 남겨둘 수 있기를 바랍니다. Gollum은 실제 전투가 없기 때문에 게임이 다른 모든 요소에서 얼마나 빛날 수 있는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

게임을 즐기기 위해 전투가 필요한 것은 아니지만, 반지의 제왕: 골룸 스텔스 중심의 장르로 속성의 갑작스러운 전환을 정당화해야 하며 대부분의 플레이어가 선택하지 않을 캐릭터입니다. 대화형 환경은 시기 적절한 스텔스 암살과 함께 만족스럽게 만들 수 있지만, 반지의 제왕: 골룸 팬이 이 개념이 가치 있는 것인지 판단하려면 공유해야 합니다.

반지의 제왕: 골룸 는 9월 1일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시될 예정이며 스위치용으로는 추후 출시될 예정입니다.

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