매우 흥미진진한 한 주였습니다. 후광 팬. 뿐만 아니라 헤일로 인피니트의 싱글 플레이어 캠페인이 시작되었지만 343 Industries는 토요일에 Slayer 재생 목록이 게임의 다음 업데이트와 함께 돌아올 것이라고 확인했습니다. 분명히 343은 재작업과 함께 아직 할 일이 많습니다. 헤일로 인피니트의 수익화 및 배틀 패스 시스템이 작업 중입니다. 그러나 더 즉각적인 우려가 있습니다. 후광 빅팀 배틀의 매치메이킹에 문제가 있어 팬들의 주목을 받고 있다.

이른 토요일 아침에 게시된 Macinzon이라는 Redditor는 다른 사람에게 후광 플레이어가 심각한 문제를 헤일로 인피니트 시계. 문제는 Big Team Battle 매치 메이킹에 분명히 문제가 있다는 것입니다. 언제 헤일로 인피니트 플레이어가 Big Team Battle에 대기열에 들어가려고 하면 거의 항상은 아니지만 종종 “연결 끊김”이라는 메시지가 표시되어 매치메이킹이 완료되지 않습니다.

Macinzon은 이것이 항상 일어나는 것은 아니라고 말합니다. 하루 중 어떤 때는 심지어 드뭅니다. 그러나 적어도 Macinzon에 따르면 하루 중 가장 바쁜 순간에 플레이어가 Big Team Battle에 대기열에 들어가려고 하면 이 오류가 10번 중 9번 나타날 수 있습니다. 또는 Halo Infinite 플레이어에게 오류가 표시되지 않으면 대신 Big Team Battle 매치에 로드하려고 하는 무한 로드 화면이 나타날 수 있습니다. 플레이어가 다시 시작하려고 해도 지속될 수 있습니다. 헤일로 인피니트의 중매는 나중에.

스레드가 Reddit에서 입소문을 타면서 공식 Halo 지원 트위터 계정은 343이 문제를 조사하고 있음을 확인하는 메시지를 발행했습니다. 계정은 Big Team Battle 경기에 중점을 둔 매치메이킹의 “오류”를 설명합니다. 팀이 조사하는 동안 문제의 진행 상황과 관련하여 현재 업데이트가 없으며 수정 사항이 준비 중입니다. 343이 문제를 해결할 수 있으려면 아직 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

일부 헤일로 인피니트 플레이어는 게임 출시의 멀티플레이어 절반까지 거슬러 올라가 이것을 친숙한 문제로 인식할 것입니다. 출시 당일에도 일부 플레이어는 매치메이킹 오류나 무한 로딩 화면에 문제가 있었습니다. 그러나 플레이어가 결국 경기에 대기열에 들어갈 수 있었기 때문에 문제는 큰 관심을 끌지 못했습니다.

인기가 있다는 것만큼이나 흥미진진하다는 사실을 상기시켜줍니다. 후광 다시 한 번 만날 수 있는 게임으로, 상당한 변화를 겪고 있는 새롭게 출시된 라이브 서비스 게임입니다. 이렇게 인기 있는 게임이 서버와 기술적인 문제를 겪을 수밖에 없고, 헤일로 인피니트 그것에 영향을 받지 않습니다. 궁극적으로 중요한 것은 343이 문제에 빠르고 투명하게 대응하여 차후 업데이트 및 확장에서 불가피하게 문제가 다시 발생할 때 플레이어와 신뢰를 구축한다는 것입니다.

헤일로 인피니트 지금 PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.