Halo 프랜차이즈는 Xbox의 주력 시리즈이며 시장에서 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나입니다. 이 시리즈는 마스터 치프에게 세계를 소개하고 대중 문화 미디어의 가장 상징적인 미래 무기를 가지고 있습니다. 에너지 검의 모양과 점착 폭탄이 무엇인지 모두 알고 있습니다.
Halo 프랜차이즈를 처음 접하고 어디서부터 시작해야 할지 궁금한 경우 시리즈를 진행하는 여러 가지 방법이 있습니다. Halo 1에서 시작하여 Halo 5까지 작업하는 프랜차이즈 숫자를 살펴보고 싶다면 실행 가능한 옵션입니다. 출시 순서대로 게임을 플레이할 수도 있으므로 이전 게임에서 최신 게임으로 원활하게 전환할 수 있습니다. 그러나 게임은 시간순으로 출시되지 않았습니다.
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Halo 게임을 어떤 순서로 플레이해야 합니까?
이 기사에서는 Halo 게임을 시간순으로 경험하고 싶다면 플레이해야 하는 순서에 대해 설명합니다.
1) 헤일로 워즈
Halo Wars는 주요 Halo 시리즈의 스핀오프이며 Halo: Combat Evolved의 사건보다 약 20년 전에 일어납니다. Halo Wars는 자신만의 군대를 구성할 수 있는 실시간 전략 게임입니다. 이 게임은 UNSC가 Spartan Super Soldiers의 여러 분대를 처분할 수 있을 때 외계인 코버넌트와의 지구 전쟁 중에 발생합니다. Halo Wars의 특정 측면은 다른 타이틀에서 더 확장된 많은 지식을 불러일으키기 때문에 혼란스러울 수 있지만 Halo 타임라인 내에서 가장 먼저 발생하는 게임입니다.
2) 헤일로 리치
오리지널 Halo 스튜디오 Bungie는 Halo 프랜차이즈를 위한 회사의 백조 노래로 Halo Reach를 만들었습니다. Halo Wars와 마찬가지로 Reach는 주요 Halo 시리즈의 전편이지만 Reach의 이벤트는 Halo: Combat Evolved의 이벤트 직전에 발생합니다. Reach는 리치 행성의 운명적인 노블 팀의 공적을 따릅니다. 이 팀은 코버넌트의 외계인과 싸우기 위해 UNSC에서 만든 슈퍼 솔저인 스파르타인으로 구성되어 있습니다.
Halo: 전투의 진화
Halo: Combat Evolved를 통해 모든 중요한 용어와 지식이 플레이어에게 공개됩니다. 이 게임은 게이머에게 Halos, UNSC, Spartans, Covenant, Flood와 같은 개념과 Master Chief 및 Cortana와 같은 중요한 캐릭터를 소개합니다. 그것은 당신에게 많은 것을 던지지만 게임은 당신이 그것에 압도당하지 않을 정도로 간단하게 이야기를 성공적으로 전달합니다. Combat Evolved에서 마스터 치프는 긴 잠에서 깨어나 코버넌트에 속한 외계인 무리와 전쟁을 해야 한다는 사실을 알게 됩니다. 게임은 Halo로 알려진 거대한 고리 구조에서 완전히 진행됩니다.
헤일로 2
Halo 2는 이제 전투가 지구에 도달했다는 점을 제외하고 Master Chief의 여정을 계속합니다. Halo 2는 우주의 지식을 더 탐구하면서 첫 번째 Halo 게임에서 확립된 모든 것을 개선합니다. 이 게임은 수석과 Arbiter로 알려진 새로운 캐릭터 사이의 이야기 관점을 나눕니다. 엘리트로 알려진 외계인은 처음에 Covenant의 편에서 일하다가 우주의 모든 생명을 위협하는 음모를 발견했습니다.
Halo 3: ODST
ODST는 Halo 2와 3 사이에서 발생하며 지구에 있는 작은 인간 병사 중대를 따릅니다. ODST의 주인공들은 압도적인 슈퍼솔져가 아닌 평범한 인간들입니다. 그들은 치프보다 더 취약하고 더 적은 피해를 입힙니다. ODST는 마스터 치프와 아비터의 장대한 모험보다 주인공의 상황이 더 절망적이고 근거가 있기 때문에 전통적인 Halo 게임보다 더 침울한 톤을 가지고 있습니다. 민간인 소녀의 이야기를 들려주는 게임 전체에서 플레이어가 찾을 수 있는 선택적 오디오 파일인 “Sadie’s Story”로 침울한 음색이 더욱 정교해졌습니다.
헤일로 3
“싸움 끝내라”
Halo 3의 광고는 비디오 게임 역사상 가장 과대 광고 중 하나였으며 초기 티저와 홍보 이미지는 Halo 3가 10년 중 가장 큰 게임이 될 것이라고 약속했습니다. 태그라인이 약속했듯이 Halo 3는 마스터 치프와 아비터가 협력하여 코버넌트와의 지구 전쟁을 끝내고 Halo 링의 활성화를 방지하는 데 중점을 둡니다.
Halo 3는 ODST 및 Reach에 등장한 감정적 깊이가 부족하지만 강력한 게임 플레이 메커니즘으로 이를 보완하고 원래 Halo 3부작의 만족스러운 결말을 보여줍니다.
헤일로 4
Halo 4 이전에는 모든 Halo 게임이 Bungie에서 개발되거나 제작되었습니다. Bungie는 Reach 이후 Halo 프랜차이즈를 떠나기로 결정했으며 Halo 4는 343 Industries에서 완전히 개발한 첫 번째 게임이었습니다.
343i는 Bungie가 떠난 후 더 많은 Halo 게임을 만들기 위해 전 Bungie 베테랑과 함께 만들었습니다. Halo 4는 회사의 테스트 드라이브 역할을 하며 Halo 팬에게 시리즈에서 유능하지만 눈에 띄지 않는 항목을 제공합니다. Halo 4는 3의 사건 이후 Master Chief의 이야기를 따르고, 알려진 기생 생명체를 막기 위해 만들어진 Halo 링의 제작자인 Forerunners로 알려진 고대 종족과 관련이 있는 새로운 신비한 행성에서 자신을 발견합니다. 홍수처럼.
헤일로 5
Halo 4는 시리즈의 안전한 진입이었지만 Halo 5는 훨씬 더 야심적이었습니다. Halo 5 스토리는 스파르타 군인으로 구성된 두 팀을 중심으로 하며, 그 중 하나는 Master Chief가 이끌고 다른 편대는 새로 합류한 Locke가 이끌고 있습니다. Halo 5는 게임 플레이, 빈약한 스토리 및 분할 화면 협동을 제공하지 않는다는 측면에서 혁신이 부족하다는 이유로 조롱을 받았습니다.
헤일로 워즈 2
Halo Wars 2는 또 다른 실시간 전략 게임입니다. Halo 5 이후에 진행되며 승무원 간의 갈등을 중심으로 불의 정령 그리고 악의적인 외계 세력 — 양측은 Ark로 알려진 새로운 Forerunner Halo 설치를 놓고 싸우고 있습니다.
헤일로 인피니트
Halo 5의 미온적인 반응 이후 Halo Infinite는 프랜차이즈에 대한 코스 수정을 약속했습니다. 여분의 스파르타 캐릭터는 사라지고 이야기는 주로 마스터 치프의 AI 동반자 Cortana를 찾는 데 중점을 둡니다. Infinite의 큰 초점은 광범위한 온라인 멀티플레이어와 Halo를 근본으로 되돌리는 것입니다. 이 게임은 고전 Halo로의 반가운 복귀라는 찬사를 받았으며 계속해서 새로운 콘텐츠로 업데이트됩니다.