Genshin Impact는 업데이트를 통해 계속 돌아가고 있는 게임입니다. 3주마다 새로운 배너가 도착하여 몇 명의 새로운 캐릭터가 등장하고 6주마다 더 큰 콘텐츠 업데이트가 제공됩니다. 지금까지 유일하게 이 일정과 다른 경기 시간, 소란과 보상이 뒤따랐다. 커뮤니티는 이 패턴에 너무 익숙하여 지금은 예상되지만 작동한다는 의미는 아닙니다.

Hoyoverse는 Genshin Impact가 신선하고 적절하게 느껴지도록 마음과 영혼을 바칩니다. 일일 작업, 주간 현상금, 스토리 퀘스트, 도메인, 행아웃, 전역 퀘스트 및 다양한 보스를 포함하는 지속적으로 확장되는 콘텐츠 선택과 함께 제한된 시간 이벤트가 자주 있습니다. 물론 게임 지식의 대부분을 포함하는 Archon 퀘스트 체인도 있습니다. 이것들을 나열하는 것만으로도 모두 참여하는 것은 고사하고 지겹습니다. 바로 여기에 문제가 있습니다. ‘콘텐츠가 너무 많다’는 것이 밝혀졌습니다.

Genshin Impact 버전 3.0은 우리에게 한동안 가장 큰 콘텐츠 하락을 가져왔고 Sumeru 지역을 열었습니다. 그것과 함께 새로운 전역 퀘스트와 엄청나게 긴 집정관 퀘스트가 등장했으며, 이 모든 것이 각 업데이트와 함께 제공되는 일반적인 시간 제한 이벤트 및 캐릭터 기반 콘텐츠와 함께 제공됩니다. 나는 Sumeru에 첫 발을 내디뎠을 때 깊은 인상을 받았습니다. 세계는 아름답고 독특하며 환경 퍼즐에 대해 다른 입장을 취하여 새로운 역학을 사용하고 지역의 초점인 Dendro 요소와의 상호 작용을 강요합니다. 이러한 차이점은 퀘스트 체인에도 계속되며 특히 해결해야 할 주요 문제가 포함된 Archon 퀘스트에서는 단서를 찾아 해석할 수 있습니다.

환경과 상호 작용하는 다양한 방법과 더 친숙한 역학이 결합되어 Sumeru가 독특함을 느낄 수 있습니다. 문제는 콘텐츠의 품질에 있는 것이 아니라 짧은 시간에 도입되는 엄청난 양에 있습니다.

현재 Dendroculous를 수집하고 주요 퀘스트 체인을 통해 작업하려고합니다. 저는 50시간이 넘었는데, 친절한 Sumeru 평판 남자가 제가 23개 중 5개 퀘스트를 완료했다고 알려줍니다. 5개. 아, 그리고 저는 이 지역의 12%만 탐험했습니다. 아직 찾아야 할 웨이포인트가 약 10개이고 잠금 해제할 도메인이 몇 개 있다는 점을 감안하면 그리 놀라운 일은 아닙니다. 나는 아직 Tighnari의 이야기 퀘스트를 시작할 기회조차 없었습니다. 나는 Aranara를 도왔고 Archon 이야기를 계속했습니다. 전체 시간 동안 The Last of Us와 God of War를 합친 것을 이기는 데 걸릴 것입니다.

덴드로 캐릭터가 필요한 문제도 있다. Collei는 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 곧 Spiral Abyss에서 어느 정도 도움이됩니다. 그녀를 얻으면 그녀는 거의 즉시 죽을 것입니다. 낮은 수준의 세계를 가진 사람이 Sumeru까지 도달했을 가능성은 거의 없기 때문입니다. 대부분은 퀘스트 체인의 일부를 잠금 해제하기 위해 충족해야 하는 요구 사항 때문입니다. 당신은 그녀를 몇 번의 공격을 받을 만큼 충분히 레벨을 올려야 하고, 가급적이면 그녀를 생존 가능한 팀 구성원으로 만들 만큼 충분히 레벨을 올려야 합니다. 그렇지 않으면 팀을 교체하는 데 시간의 절반을 보내야 합니다. 지역을 탐색해야 합니다. 이를 위해서는 새로운 세계 보스를 여러 번 물리치고 여러 도메인 여행과 많은 버섯 수집이 필요합니다. 다시 한 번, 아직 관리하지 않은 다른 작업의 계속 확장되는 목록으로 진행하기 위해 완료해야 하는 새로운 작업 목록에 시간이 소요됩니다.

새로운 스토리 라인은 매력적이고 창의적이지만 플레이어가 당황하고 서두르면서 적어도 일주일 이내에 더 많은 콘텐츠가 제공되기 전에 가장 기본적인 사항을 지우려고 노력하면서 이 중 많은 부분을 놓치게 될 것 같습니다.

맞습니다. 더 많은 것이 올 것입니다. 모든 Ezio Assassin’s Creed 게임을 연달아 플레이한 후에도 Sumeru가 제공하는 것의 표면을 긁었을 뿐이며 며칠 후면 더 많은 지역을 잠금 해제할 것입니다. 더 많은 집정관 퀘스트, 새로운 캐릭터, 기간 한정 이벤트, 그리고 의심할 여지 없이 새로운 스토리 퀘스트가 있는 거대한 사막 지역이 거의 다가오고 있습니다. 그것은 너무 많은 콘텐츠, 너무 많은 사실이며, 그것은 새로운 릴리스를 유지하고 정기적으로 플레이하는 누군가로부터 오는 것입니다.

이제 자주 플레이하는 선수들도 따라가기 위해 넘어야 할 산이 생겼을 만큼 기대치가 너무 높은 것 같습니다. 초보자의 경우 최종 게임에 도달하는 것이 불가능한 작업처럼 느껴질 것입니다. 특히 골포스트가 너무 자주 움직여 수백 시간이 될 때까지 보이지 않기 때문에 더욱 그렇습니다.

Genshin Impact는 내가 해본 게임 ​​중 가장 깊이 있는 게임 중 하나이며, 가챠 신에게 돈을 바치려는 유혹을 이겨낼 수 있다고 가정하면 몇 시간 동안 무료 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 문제는 긴장을 풀고 자신의 속도로 세상을 즐기고 싶다면 Hoyoverse가 세심하게 제작한 스토리 라인의 결말에 결코 도달하지 못할 것 같은 느낌이 든다는 것입니다. 할 일이 너무 많고 탐험할 곳이 너무 많아서 콘텐츠가 고갈되지 않을 것 같은 느낌이 들 수 있습니다. 문제는 무언가를 완성했을 때의 성취감을 없애준다는 것입니다.

Genshin Impact에는 명백한 끝 표시가 없습니다. 왜냐하면 그것은 거대하고 겉보기에 끝이 없어 보이는 퀘스트 체인에서 계속되기 때문입니다. 그리고 저는 한 번만이라도 내 퀘스트 로그에 아무것도 담고 싶지 않다고 느끼기 시작했습니다. 결국 모든 행아웃, 스토리, 세계 및 집정관 퀘스트를 클리어하더라도 데일리, 현상금, 참호 도메인, 월드 보스 및 기간 한정 이벤트를 수행할 수 있습니다. 콘텐츠 가뭄은 Genshin Impact가 결코 겪지 않을 것입니다. 그러나 이것의 현실은 예상만큼 크지 않습니다. 의기양양한 느낌보다는 서두르고 약간 당황하며 매일 같은 게임을 매일 6시간씩 할 시간도 없고 원하지도 않기 때문에 항상 두 발 뒤처지는 것처럼 느껴집니다.