Fire Emblem Fates는 Nintendo Switch에서 Fire Emblem Engage를 출시하면서 Twitter에서 유행했습니다. Fates가 유행하는 이유는 팬들이 게임을 Engage에 불리하게 비교했기 때문입니다. Fire Emblem Engage는 재미있는 게임 플레이와 팬 서비스로 찬사를 받고 있지만 스토리가 부족하다는 의견이 많았습니다. 이것은 Fate가 2016년 Nintendo 3DS로 출시되었을 때 Fate에 대한 동일한 비판이었습니다.
Fates는 Fire Emblem 커뮤니티 내에서 점점 양극화되는 타이틀이 되었으며, 많은 사람들이 좋은 내러티브를 구성하기보다 시리즈의 waifu-bait 측면에 더 초점을 맞춘 타이틀을 싫어했습니다. 게임의 스토리는 무의미한 스토리 비트와 단순한 전쟁 관점으로 인해 많은 비판을 받았습니다. 플레이어는 Engage의 약한 스토리가 시리즈가 Fates와 유사한 공식으로 회귀하고 있다는 신호라고 두려워합니다. 이것은 또한 Fates에 대한 논쟁을 다시 불러일으켰고, 온라인에서 많은 팬들이 프랜차이즈에서 타이틀이 더 나쁘다고 언급하는 반면 다른 팬들은 그것을 옹호했습니다.
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전작 파이어 엠블렘 타이틀인 쓰리하우스가 스토리와 게임성이 좋다는 평가를 받았기 때문에 불리한 비교도 제기된다. 많은 게이머들은 Engage가 인생 시뮬레이션 요소와 기억에 남는 캐릭터를 포함하는 Three Houses에서 설정한 것을 따르기를 바라고 있었습니다. 그러나 Engage는 생활 시뮬레이션 측면보다는 전술적 게임 플레이에 더 초점을 맞추고 있어 일부 팬들은 Engage가 메인라인 타이틀인지 의문을 제기합니다.
Fron_24가 Reddit에 게시됨 Engage에 대한 크레딧과 Three Houses의 거의 아무도 게임에 참여하지 않았다는 사실을 발견했습니다. Three Houses는 Intelligent Systems와 함께 Koei Tecmo의 팀이 주로 개발한 반면 Engage는 Fates와 유사한 팀과 함께 IS가 거의 독점적으로 개발했습니다. 서로 다른 개발팀은 Three Houses와 Engage 사이에 차이가 있는 이유를 설명하여 팬이 Engage와 Fates를 비교하는 것을 잠재적으로 정당화합니다.