Final Fantasy 14: Endwalker 출시 시 플레이하지 않으면 놓치게 됩니다.

출시 당시의 커뮤니티 정신은 그 끔찍한 대기열 시간을 보상합니다.

일주일 넘게 저와 제 동료 중 상당수는 2002년에 시달렸습니다. 아니요, 탱크톱 위에 넥타이를 매고 Sk8r Boi를 뽐내고 있는 Avril Lavigne에게 우리가 쫓기는 것이 아닙니다. Final Fantasy 14의 성가신 오류 메시지에 대해 설명합니다.

이번 주에는 우리 모두가 수년 동안 열렬히 따랐던 스토리라인의 클라이맥스를 표시할 새로운 확장팩인 Endwalker가 출시되었으며, 새로운 스토리가 곧 펼쳐질 것이라는 약속도 있습니다. 이 모든 흥분과 반짝이는 새로운 콘텐츠로 인해 모든 FF14 플레이어가 동시에 게임에 뛰어들고 서버가 어려움을 겪고 있습니다.

대기열이 엄청납니다. 진짜 무겁습니다 — 우리는 내 경험을 바탕으로 게임에 들어가기 위해 7시간 동안 이야기하고 있습니다. 그러나 그것은 최악의 부분도 아닙니다. 아침에 대기열을 시작하고 나중에 다시 팝업할 수 있다면 별로 신경 쓰지 않겠지만 두려운 2002 오류 메시지로 인해 불가능합니다. 대기열에서 무작위로 추방되므로 처음부터 대기열을 시작해야 합니다. 언제든지 발생할 수 있으므로 아예 게임을 하지 않는 것이 좋습니다.

그러나 그 모든 좌절에도 불구하고 나는 최종 보상이 너무 가치가 있기 때문에 포기를 거부합니다. 당신은 아마도 내가 뛰어난 스토리라인, 흥미진진한 새로운 직업, 또는 나를 가장 잘 아는 사람들을 위한 것이라고 생각하겠지만, 당신은 틀릴 것입니다. 이 모든 것이 지금부터 몇 달 동안 나를 기다리고 있을 것이지만, 서버 버즈가 사라질 때까지 기다리면 내가 놓칠 수 있는 정말 중요한 것이 있습니다. 바로 커뮤니티 출시 경험입니다.

출시 당시 완전히 새로운 콘텐츠를 플레이했을 때의 느낌은 몇 개월 후 플레이할 때와 많이 다릅니다. 모든 것이 새롭고 탐구되지 않았으며 아직 모든 세부 사항을 다룰 가이드가 없으며 플레이어는 여전히 문제를 파악하고 있으며 가장 좋은 점은 모두 함께 작업하고 있다는 것입니다. 흥분은 만질 수 있습니다. 모두가 새로운 콘텐츠에 대해 너무 과대 광고를 하고 있으며, 그 감동은 너무나 감동적이어서 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 나는 단지 몇 시간 동안 플레이하기 위해 로그온하고 모든 것에 휩쓸린 내 자신을 발견하고 다음 시간이 새벽 3시라는 것을 알고 있습니다.

첫날에는 던전 가이드가 없습니다. 당신과 다른 세 명의 대기열 챔피언이 게임에서 당신과 짝을 이루어 미지의 것을 상대할 수 있습니다. “이 보스 싸움의 버튼이 우리를 개구리로 만드는 이유는 무엇입니까?”라고 자문합니다. 잠시 후 흙을 먹으면 답이 나옵니다.

정확히 무엇을 해야 하는지에 대한 단서가 없는 같은 배에 함께 있기 때문에 파티가 시작될 때보다 더 관대하다는 것을 결코 발견하지 못할 것입니다. 참으로 좀 이상합니다. 아직 아무도 어울리지 않고 최상급 장비를 착용한 사람이 없기 때문에 내용이 더 어렵고 모두 낯설지만, 동료의식이 있기 때문에 사람들은 던전당 몇 명의 죽음에 더 공감합니다. 이 시행착오를 함께 겪고 있는데, 파티원들 사이에 몇 명의 죽음이 있습니까? 그것은 역학을 해독하고, 함께 일하고, 그 과정에서 재미를 느끼는 것에 관한 것입니다. 그리고 먼지가 가라앉기 시작하면 이런 느낌을 받지 못합니다.

하지만 던전이나 시련뿐만 아니라 커뮤니티는 여러분이 Endwalker에 있는 모든 곳에서 함께 모입니다. 친구도 Free Company 친구도 없이 혼자 Endwalker에 들어갔을 때 더 감동적이었을지 모르지만, 무작위 플레이어와 짝을 지어 무언가를 알아내거나 새로운 것을 시도할 때마다 그것은 정말 달콤한 경험.

런칭 당일 누군가가 사냥할 상위 몬스터를 발견하고 그 위치를 외쳤고, 몇 명이 모여서 그것을 빤히 쳐다본 후, 우리는 파티를 맺고 함께 잡으려 했다. 우리는 훌륭하게 실패했지만 시도하는 것만으로도 재미있고 건전한 경험이었습니다. 이와 같은 작은 순간들이 게임을 더 좋게 만드는 것입니다. 기이한 역경에 직면하여 공동체 의식이 샘솟는다는 것을 알기 때문입니다. 그것만큼 다른 것은 없습니다.

내가 새로운 지역을 탐험하면서 플레이어들은 동료 모험가들을 돕기 위해 에테르 흐름을 발견할 때마다 근처에 있는 누구에게나 소리쳤고, 채팅은 Endwalker의 콘텐츠에 대해 토론하고 특정 항목을 찾을 수 있는 위치에 대한 질문에 답변하는 플레이어로 가득 찼습니다. 메인 시나리오 퀘스트의 일환으로 몬스터를 스폰시켰을 때, 근처에 있는 누군가가 몬스터를 물리치는 데 도움을 주어 더 빠르게 진행할 수 있었습니다. 나는 지난 주에 했던 것처럼 일반적인 채팅에서 “고맙습니다”라는 말을 많이 하지 않았다고 생각합니다. 당신은 그것을 전달하고 다른 사람들도 도와야 할 필요성을 느끼지 않을 수 없습니다.

지금 당장 커뮤니티의 사랑을 느끼기 위해 게임을 할 필요조차 없습니다. 끝이 없어 보이는 대기열에 갇혔을 때 Twitter를 좋아하고 갑자기 많은 사람들을 동정할 수 있다는 것을 압니다. 커뮤니티 정신은 서버 문제에도 불구하고 사상 최고이며 모든 사람들이 그것을 보폭으로 받아들이는 것 같습니다. 지난 주에 저는 새로운 콘텐츠의 출시 기간이 커뮤니티를 가장 잘 볼 수 있는 완벽한 시간이며 대기열에도 불구하고 기다리면 정말 가치 있는 것을 놓치고 있다는 것을 깨달았습니다. 2002년 서버 오류 없이는 정말 할 수 있었습니다. Avril Lavigne이든 아니든요.

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