RPG 장르는 초기부터 게임 산업에서 가장 정의적인 장르 중 하나였습니다. 가장 연간화된 스포츠 및 FPS 프랜차이즈를 보면 실제로 다이어트 RPG 메카닉인 Create-a-Class 시스템과 같은 요소가 있을 수 있습니다. 그러나 모든 영향력에도 불구하고 RPG가 너무 풍부하고 매력적이어서 그 이름이 옥상에서 외칠 만한 가치가 있는 경우는 흔하지 않습니다. 디스코 엘리시움 그 권리를 얻은 몇 안되는 게임 중 하나이며 이제 스위치에 새로운 홈이 생겼습니다.

출발점에서, 디스코 엘리시움 이것은 전통적인 경험이 아니라는 것이 플레이어의 머리에 와 닿습니다. 고귀한 영웅이 모험의 첫 걸음을 내딛는 것으로 시작되는 것이 아니라 플레이어를 약물 남용 문제로 지쳐버린 탐정으로 몰아넣습니다. 주인공은 기억이 없고 끔찍하며 플레이어가 첫 발을 내디뎠을 때 이미 로케일과의 관계를 손상시켰습니다.

캐릭터의 기본이지만 디스코 엘리시움 플레이어가 거기에서 어떻게 진화할 수 있는지에 기반을 둡니다. 플레이어는 신체적으로 위풍당당하거나 고도로 지능적이거나 난해한 기술의 대가로 선택할 수 있습니다. 각 원형에는 장단점이 있지만 모두 궁극적으로 게임의 주요 사건을 해결하는 목표에 기여합니다. 즉, 나무에 시체가 매달려 있는 이유를 알아내고 거기에 두는 사람을 체포하는 것입니다.

그것이 주는 설정과 자유입니다. 디스코 엘리시움 그 풍미, 그리고 그 풍미는 장르의 다른 어떤 것, 심지어 매체와도 완전히 다릅니다. 전투 시스템이나 사실적인 그래픽에 크게 의존하는 게임이 아닙니다. 대신, 플레이어는 자신의 행동을 롤링하고 과도하게 양식화된 비주얼을 받아들입니다. 사실, 게임 플레이는 거의 전적으로 탐험과 대화 시스템에 달려 있습니다. 디스코 엘리시움의 장점은 비디오 게임에 등장한 것 중 최고의 글이 있다는 것입니다.

방법에 대한 많은 호소가 있습니다. 디스코 엘리시움 주인공에게 시나리오를 제시한다. “진지한” 캐릭터를 연기하려고 하는 사람들의 경우에도, 마치 플레이어가 누군가에게 총을 잃어버리는 일에 직면하는 초기 부분과 같이, 무너지기 시작할 정도로 터무니없는 상황에 자주 던져질 것입니다. 숨은 동기가 있다. 이는 플레이어의 기억 상실과 함께 독창적이고 기억에 남는 시나리오를 만듭니다.

그런 장면도 혼자가 아니다. 사실, 그들은 전문적으로 함께 짜여져 있어 디스코 엘리시움의 대화가 기억에 남습니다. 잊지 못할 세트피스는 없다 디스코 엘리시움, 모든 요소가 매 순간 잘 만들어지기 때문에 눈에 띄는 것이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 탁자 위의 책 한 권을 제공하지 않으며, 게리돈 위에 아무렇게나 놓여 있는 거의 파쇄된 책을 플레이어에게 제공합니다. 대상이나 위치가 아무리 중요하지 않더라도 기본적인 설명이 될 수 있는 것을 취하고 진정한 그림을 그립니다.

그것은 확실히 게임의 세계는 그곳에 거주하는 NPC만큼이나 많은 캐릭터입니다. 디스코 엘리시움의 다양한 문화가 뒤섞인 황폐한 도시인 레바촐은 길고 악랄한 역사를 가지고 있습니다. 오늘날 세계의 상황을 반영하여 인종차별, 성차별, 계급투쟁에 맞서 싸우는 실제 투쟁이 있습니다. 그리고 더 좋은 점은 플레이어가 시간과 장소에 따라 진지하고 가볍게 접근하여 의미 있는 방식으로 이러한 문제에 참여할 수 있다는 것입니다. 그리고 약간의 민감한 만남의 코믹한 어조에도 불구하고 어떤 것도 재치없다고 느껴지지 않습니다.

NPC도 그들이 살고 있는 도시만큼 부자입니다. 일부는 호감이 가고 다른 일부는 훨씬 덜하지만 거의 모두가 독특하고 디테일하게 느껴집니다. 그들 중 많은 사람들과 상호 연결되어 플레이어가 커뮤니티의 외부인처럼 느껴지게 하고, 각 플레이어 원형이 다르게 적응하는 느낌이 들며, 이것이 Disco Elysium이 재생 가능성을 얻는 곳입니다. 같은 장면이라도 플레이어가 누구냐에 따라 다르게 나옵니다.

이 모든 것은 지난 10년, 또는 아마도 그 어느 때보다도 게임에 등장한 가장 멋진 사운드트랙 중 하나에 의해 뒷받침됩니다. 디스코 엘리시움의 사운드트랙은 플레이어의 위치에 따라 우울함과 상쾌함을 오가며 게임 밖에서 들을 가치가 있습니다. 플레이어가 도시 전역을 이동할 때 각 위치가 제공하는 것을 탐색할 때 놀라운 드레싱을 만듭니다.

기계적 관점에서 보면, 디스코 엘리시움 몇 가지 문제가 있습니다. 유일한 심각한 것은 게임이 기본적으로 건강인 삶과 사기 시스템을 처리하는 방법입니다. 플레이어의 행동과 스킬 체크의 결과에 따라 해당 막대는 때때로 고갈되지만 치유 아이템으로 복구할 수 있습니다. 둘 중 하나가 완전히 비워지면 게임이 종료됩니다. 디스코 엘리시움 자동 저장 기능을 자주 사용하지 않습니다.

특정 대화가 플레이어를 거의 즉시 죽일 수 없다면 문제가 되지 않을 것이지만 때때로 그런 일이 일어나서 큰 골칫거리가 될 수 있습니다. 플레이어가 성공 확률이 낮은 수표를 통과했지만 잠시 후 그 승리가 지워질 때 특히 그렇습니다. 이는 게임의 실망스러운 요소이며, 좌절이 너무 심하게 느껴진다면 플레이어가 잠시 컨트롤러를 내려놓도록 동기를 부여할 수 있습니다.

하지만 그 게임 오버를 제외하고는, 디스코 엘리시움 실패를 즐겁게 한다. 때때로 대화나 신체 행동을 완전히 엉망으로 만드는 것이 정상이며, 플레이어는 유머러스한 방식으로 자신을 바보로 만드는 상황으로 보상을 받습니다. 항상 좌절감이 있지만, 그 좌절감은 매력적인 대화로 완화됩니다.

최신 플랫폼에서 플레이하려는 사람들을 위해, 디스코 엘리시움 스위치에 잘 맞습니다. 게임은 때때로 카메라를 뒤로 당기고 세계를 이동할 때 몇 가지 FPS 딸꾹질이 있고 다른 플랫폼보다 로드 시간이 더 길지만 게임은 여전히 ​​잘 실행됩니다. 더 강력한 다른 시스템을 사용하는 시스템은 성능의 차이를 느낄 수 있으므로 이를 염두에 두십시오.

특히, 디스코 엘리시움 적절한 헤드폰이 Revachol 도시를 장식하는 다른 주변 소리는 말할 것도 없고 사운드트랙 사운드를 훨씬 더 좋게 만들기 때문에 Switch의 Bluetooth 업데이트를 활용할 수 있는 고유한 위치에 있습니다.

시도를 기다리셨던 분들 디스코 엘리시움 더 이상 버틸 이유가 없습니다. 이 게임은 현재 거의 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 플레이할 가치가 있습니다. 그것은 다른 어떤 것과도 다르며 개발자 ZA/UM이 다음에 만들 수 있는 것이 무엇인지에 대한 질문을 던집니다.

디스코 엘리시움 스위치용으로 2021년 10월 12일에 출시됩니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점 (꼭 봐야 할 곳)