Diablo Immortal은 내가 Tom’s Guide에서 리뷰한 게임 중 가장 평균적인 게임 중 하나입니다. 게임 플레이는 전환되지만 퀘스트는 반복됩니다. 플레이하는 데 비용이 들지 않지만 소액 거래는 약탈적입니다. 설정은 풍부하지만 스토리는 암울합니다. 그것이 최선의 시나리오인지 또는 최소한의 실행 가능한 제품인지 나는 확실히 결정할 수 없습니다. 그러나 좋든 나쁘든 이것이 바로 우리가 지금 가지고 있는 디아블로 모험입니다. 그리고 디아블로 4를 숨죽이며 기다리고 있다면 이것이 현재로서는 최선일 것입니다.
지난 몇 주 동안 디아블로 4에 대한 많은 뉴스를 접했습니다. 흥미로운 베타 뉴스 에게 캠페인에 대한 흥미로운 누출. 그러나 우리가 게임에 대해 아무리 많이 들어도 한 가지 분명한 사실은 2023년 이전에는 나오지 않는다는 것입니다. 그리고 Blizzard가 정확한 출시 날짜를 공개하지 않는다는 점을 감안할 때 현명한 자금은 2023년 하반기에 나올 것입니다. 2023. 지금 디아블로 4가 14개월 앞으로 다가왔습니다. 그리고 마음을 다해 추천할 수는 없지만, 처음 세 게임을 이미 죽을 때까지 플레이했다면 Diablo Immortal은 그때까지 시간을 보내기에 꽤 좋은 선택이 될 수 있습니다.
끝없는 위협
우연히 Diablo Immortal을 둘러싼 떠들썩한 소문을 놓쳤을지 모르지만 Blizzard와 중국 게임 개발사이자 퍼블리셔인 NetEase Games의 F2P 모바일 스핀오프입니다. 출시 전부터 게임 개발 주기가 험난했습니다. 팬들은 처음부터 싫어했던 것 같다.. 그들은 모바일 스핀오프가 아닌 디아블로 4를 원했습니다. 그리고 그들은 그 모델이 얼마나 탐욕스러운 경향이 있는지를 감안할 때 소액 거래에서 지속되는 모바일 스핀오프를 원하지 않았습니다.
그러나 팬들의 생각과 상관없이 Diablo Immortal은 2022년 6월 모바일 장치로 출시되었으며 구식 게임을 선호하는 사람들에게 꽤 괜찮은 PC 클라이언트가 포함되었습니다. 여기에서 내 전체 리뷰를 다시 설명하지 않고 기본적으로 팬들이 기대한 게임입니다. 그것이 전적으로 나쁜 것은 아닙니다. 좋은 것도 아닙니다.
먼저, F2P 메커니즘을 논의하지 않고 Diablo Immortal에 대해 논의하는 것은 불가능합니다. 게임은 천 개의 불가사의한 게임 내 통화를 구매할 수 있는 천 가지 다른 방법으로 매 턴마다 당신을 공격합니다. 게임이 데뷔했을 때 메인 스토리가 제공하는 “번들”만 구매하고 수십 가지 다른 소액 결제 프롬프트를 완전히 무시하면 100달러 이상을 쉽게 쓸 수 있다고 계산했습니다. 현재 처음 3개의 디아블로 게임을 총 70달러에 구입할 수 있으며 각 게임은 수십 시간의 게임 플레이를 제공합니다.
같은 이유로, Diablo Immortal이 옳다는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 순간순간의 게임 플레이는 전형적인 디아블로의 재미입니다. 여전히 캐릭터 클래스를 선택하고, 기술을 구축하고, 수천 가지의 다양한 악마를 해킹 및 슬래시하여 이동하면서 건강과 마나를 최적화할 수 있습니다. 이 게임은 한 푼도 지불하지 않아도 가치 있는 전리품을 충분히 제공하며 다른 플레이어와 팀을 이루어 힘든 던전과 보스를 처리하는 데 보람을 느낍니다.
구조적으로 Diablo Immortal은 약간 엉망입니다. 그러나 핵심 게임 플레이는 거기에 있으며 인정할 가치가 있습니다. 여전히 소액 거래로 가득 차 있지만 시리즈의 특징적인 게임 플레이가 부족한 Diablo Immortal의 훨씬 냉소적인 버전을 상상하기 쉽습니다. 그것은 일어난 던전 키퍼; 그것은 일어났다 파이널 판타지; 그것은 디아블로에게 아주 쉽게 일어날 수 있었습니다.
지금까지의 이야기
Diablo Immortal을 살펴볼 가치가 있는 또 다른 이유가 있습니다. 바로 그 이야기입니다. 물론, 디아블로 게임은 항상 스토리보다 게임 플레이를 우선시했으며, 많은 플레이어가 신나게 컷신을 건너뛰어 악마를 제거하는 사업으로 돌아가고 있습니다. 그러나 Sanctuary의 세계에는 꽤 흥미로운 배경 스토리가 있으며 Diablo 시리즈에는 몇 가지 흥미로운 캐릭터가 있습니다. 현명한 학자 데커드 케인부터 갈등을 겪고 있는 대천사 티리엘에 이르기까지 블리자드는 디아블로를 단순한 핵앤슬래시 그 이상으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였으며 Diablo Immortal은 그 유산을 존중합니다. 일종의.
내 리뷰에서 나는 디아블로 이모탈이 디아블로 II의 이야기를 거의 박자에 맞춰 베끼는 둔하고 반복적인 내러티브를 가지고 있다고 언급했습니다. 이에 대한 내 생각은 지난 몇 달 동안 변하지 않았습니다. 그러나 나는 이 게임이 아무리 미미하더라도 최소한 독창적인 스토리를 가지고 있고 이를 디아블로 2 및 디아블로 3에 명시적으로 연결한 점에서 인정받을 가치가 있다고 생각합니다.
Diablo 4에는 Diablo Immortal의 이야기에 대한 명시적 링크가 있을 수도 있고 없을 수도 있지만 Blizzard가 이 연결을 어떻게든 활용할 것이라고 상상해야 합니다. 특히 디아블로 4 출시가 가까워지면 일종의 연계 이벤트가 불가피해 보입니다. Diablo Immortal은 현재 완전한 시작부터 끝까지의 내러티브를 가지고 있지만 Blizzard는 시간이 지남에 따라 게임에 더 많은 스토리 콘텐츠를 추가할 것이라고 확인했습니다. 게임의 첫 번째 주요 업데이트 새로운 레이드 보스가 추가되었으며 보스는 허공에서 갑자기 튀어나오는 것이 아닙니다. 상황에 맞는 지식과 퀘스트가 필요합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 추가 기능은 Diablo Immortal의 이야기를 좀 더 풍부하게 만들 것이며 Diablo 4 작성자가 일부를 통합하기로 선택한 것은 전혀 상상할 수 없는 일이 아닙니다.
Diablo Immortal에 대한 나의 초기 반응은 어깨를 으쓱하는 듯한 어깨를 으쓱하는 것이었고, 지난 몇 달 동안 내 마음을 바꾸는 데별로 도움이 되지 않았습니다. 그러나 디아블로 4를 기다리는 한 새로운 콘텐츠를 플레이할 수도 있습니다. 비록 “새로운” 콘텐츠가 몇 주마다 퀘스트와 보스를 드립 피드로 제공하더라도 말입니다. 하지만 매일 게임을 해야 한다는 법은 없습니다. 앞으로 몇 개월 동안 몇 차례의 풍성한 세션은 Sanctuary의 세계에 다시 몰입하는 데 필요한 것일 수 있습니다.