사기꾼과 스트림 저격수는 항상 환영받지 못하는 존재였지만 온라인 멀티플레이어 게임에서 오래 지속되었습니다. Dead by Daylight는 개발자인 Behavior Interactive가 지속적으로 플레이어 기반의 요구를 무시함에 따라 이러한 원치 않는 문제를 일으키는 사람들로 인해 계속해서 고통받고 있습니다. 스트리머와 콘텐츠 제작자는 종종 이러한 악용의 대상이 됩니다. Dead by Daylight 콘텐츠 제작자이자 커뮤니티의 기둥인 Otzdarva는 스트림 저격수 및 해커와 맞서야 하는 여러 사례를 겪은 후 거의 충분했습니다.
Otzdarva는 비디오에서 “DBD는 스트리밍하는 것이 정말 재미없어지고 있습니다.”라는 제목으로 발표했습니다. 그는 Dead by Daylight를 플레이하는 것이 자신이 직면하는 치터의 수가 계속 많아지면서 점점 더 스트레스를 받게 되었음을 자세히 설명합니다. Otzdarva는 계속해서 급증하는 스트림 저격수가 자신의 채널을 지속적으로 모니터링하여 YouTube에서 자신의 경험과 인기 있는 50연승 시리즈를 망치는 방법을 설명합니다. 그는 그 경험이 “파티에 나타나지만 모든 것이 너무 무서워서 방호복을 입고 있는 것”과 유사하다고 설명하여 비디오를 요약합니다. 경기를 완료하기 위해 거쳐야 했던 시간을 고려할 때 이는 적절한 설명입니다.
이 비디오는 Dead by Daylight에서 항상 일관되게 존재했던 문제를 조명했습니다. 그러나 Behavior Interactive가 플레이어 기반이 계속 직면하고 있는 이러한 만연한 문제를 해결할 수 있을지는 두고 봐야 합니다. 존경받는 커뮤니티 인물의 이 최신 호소는 개발자의 마음을 바꿀 수 있지만, 그렇지 않든 Otzdarva는 Dead by Daylight에 대한 인내심이 거의 끝나가고 있는 것 같습니다.