1년 전 처음 출시된 Cyberpunk 2077에서 플레이어가 한두 가지 문제를 발견했다고 말하는 것은 과소 평가입니다. 이 시점에서 결함과 잘린 내용이 잘 문서화되어 있습니다. 그러나 지금 알려진 바와 같이 패치로 쉽게 해결할 수 없는 문제가 많이 있으므로 모딩 커뮤니티가 등장합니다.

Modder KiroKobra는 게임을 더 일찍 공정하게 만들고 진행할수록 더 어렵게 만드는 것을 목표로 완전한 전투 재조정을 선보였습니다. 이것은 플레이어가 바닐라 게임에서 손상 및 레벨업 시스템이 작동하는 방식이 새로운 플레이어에게 너무 가혹하지만 나중에는 거의 도전이 되지 않는다고 보고한 후 나온 것입니다. 전체 게임 플레이 균형 조정 동적 손상 및 구성 사전 설정 이를 수정하여 플레이어의 경험을 반영하는 시스템을 제공하는 것을 목표로 합니다.

이 모드는 Scissors123454321이 만든 대규모 Full Gameplay Rebalance 프로젝트와 함께 작동합니다. FGR은 게임의 모든 측면을 다루기 때문에 전투가 중요합니다. 그러나 KiroKobra의 모드는 이 영역에 집중하여 더 많은 재조정을 제공합니다.

“CP77의 일반적인 문제는 게임의 시작이 너무 어렵고 끝이 너무 쉽다는 것입니다. ‘어려움’은 확실히 주관적이지만, 내가 말하려는 것은 난이도 곡선이 시작하여 꽤 공격적으로 모드의 Nexus 페이지에서 KiroKobra는 말합니다. “FGR이 이를 최소화하는 데 큰 역할을 하고 있지만 문제는 여전히 존재합니다. 레벨에 따라 들어오고 나가는 피해를 동적으로 조정하는 스크립트를 만들었으므로 시작은 공정합니다.”

이것은 레벨을 올리면서 적의 건강을 증가시키고 진행에 따라 주고 받을 수 있는 피해량을 조정함으로써 달성됩니다.

물론 이것은 PC 플레이어에게 큰 도움이 되지만 콘솔 플레이어는 공식 수정 사항이 출시될 때까지 기다려야 합니다. 다행스럽게도 CD Projekt Red가 차세대 업데이트와 대규모 패치가 모두 내년 초에 진행 중임을 확인했기 때문에 곧 대규모 업데이트에 들어가야 합니다.