사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 이번 주 초에 도착했고 Tom’s Guide의 Tony Polanco를 포함하여 상당한 양의 팡파르를 받았습니다. 리뷰어들은 새로운 스토리와 개선된 RPG 요소는 물론 출시 후 3년 만에 출시되는 버그 수정을 칭찬했습니다. 정말로 모든 것이 훌륭하지만 그것이 모든 칭찬을 받을 만한 가치가 있는지는 잘 모르겠습니다.
하지만 실망스러운 점은 이 게임이 아직 우리에게 약속된 게임이 아니라는 점입니다. 심지어 제가 2019년에 본 게임도 아닙니다.
CD Projekt Red가 게임을 더 좋게 만들지 않았기 때문이 아닙니다. Cyberpunk 2077은 출시 이후 개선되었으며 모든 패치 덕분에 현재 게임이 훨씬 더 좋아졌습니다. 하지만 실망스러운 점은 이 게임이 아직 우리에게 약속된 게임이 아니라는 점입니다. 심지어 제가 2019년에 본 게임도 아닙니다.
CD Projekt Red가 약속하고 전달했으며 현재 Phantom Liberty로 개편된 이야기는 솔직히 감정의 롤러코스터입니다. 바이오칩에 무엇이 들어있는지 알아낸 주인공 뷔처럼, 나는 이 모든 것에 놀라고, 혼란스럽고, 화가 난다.
이것이 정말로 나이트 시티의 최종 형태인가요? 아니면 개발자가 2019년에 우리에게 약속한 것을 창백하게 모방한 것입니까? Cyberpunk 2077의 3년간의 여정에 대해 제가 생각하는 바는 다음과 같습니다.
약속했던 밤의 도시

저는 Night City를 처음 둘러봤을 때 제가 어디에 있었는지 정확히 기억합니다. 저는 완벽하게 시원하지만 작은 LA 컨벤션 센터의 회의실에 앉아 있었습니다. 그것은 미디어의 특정 구성원들만 참석할 수 있는 E3의 비공개 데모였으며 저는 행운의 소수 중 한 명으로 선택되었습니다.
내가 본 것은 곳곳에서 파괴될 수 있는 환경, 깊고 흥미로운 전투, 퀘스트를 통해 세심하게 선별된 끝없는 대도시 안에 살고 있는 NPC였습니다.
그 브리핑에서 CD Projekt Red가 나에게 보여준 세계는 정말 놀라웠습니다. 내가 본 것은 곳곳에서 파괴될 수 있는 환경, 깊고 흥미로운 전투, 퀘스트를 통해 세심하게 선별된 끝없는 대도시 안에 살고 있는 NPC였습니다.
나는 데모룸에서 걸어나오면서 이렇게 생각했던 것을 기억합니다. 와, 이건 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나가 될 거예요. 불행하게도 우리가 출시할 때 얻은 것은 그 수준에도 미치지 못했습니다.
출시되었을 때 게임의 일부 버전에는 인구가 희박한 Night City가 있었지만 거의 모든 버전에는 게임을 중단시키는 결함이 있었습니다. 놀랍게도 깨달은 주민들은 모두 정신없는 좀비가 되었고, 많은 호평을 받은 판도를 바꾸는 결정은 대부분 비슷한 결과를 가져왔습니다.
1년 전 데모에서 보았던 세상은 아니었음에도 불구하고 나는 게임을 통해 플레이했다. 초기 데모와 비교해서 실망스러웠지만, 그럼에도 불구하고 V의 생존을 위한 투쟁에 매료되어 끝까지 보았습니다.
나에게 주어진 밤의 도시

그로부터 3년이 지났고 1.5, 1.6 패치 덕분에 게임은 데모룸에서 보여줬던 게임에 서서히 가까워졌습니다.
패치 1.5에는 더 나은 운전 메커니즘과 더 스마트한 AI가 추가되었으며, 1.6에는 데모에서 본 몇 가지 사이드 퀘스트와 특전이 다시 추가되었습니다. 그러나 CD Projekt Red는 3년 전 출시 당시 팀이 계획했던 내용을 구체화한 것이 최신 패치인 2.0이라고 말했습니다. 다만 제 생각에는 아직 가까워지지도 않은 것 같습니다.
지난 주에 나는 내 캐릭터가 넘어진 커피 테이블을 통해 몇 가지 중요한 컷씬을 보았습니다. 게임에서 가장 무서운 보스 중 하나가 공격 사이에 T-포즈를 취하는 것을 보았습니다. 상호 작용할 사람과 사물이 없는 게임의 전체 영역. 게임을 로드한 직후 충돌이 발생한 경우가 여러 번 있었습니다. 이것들은 출시 후에도 몇 년이 지나도 여전히 발견되는 거대한 버그입니다.
문제의 일부는 내가 이번에 Night City를 탐험하는 데 시간을 할애하고 있다는 것일 수도 있습니다. 나는 외로운 바텐더와 세 명의 댄서를 제외하고는 거의 완전히 황량한 게이 나이트 클럽과 같이 메인 퀘스트에 항상 필요하지 않은 건물로 들어갈 것입니다. 나는 가게 주인이 땅바닥에 죽어 있던 다른 가게에 들어갔고 그 곳을 약탈할 수 있었습니다.
주변 스토리텔링의 의도적인 예인가요, 아니면 제가 아직 발견하지 못한 퀘스트의 일부인가요? 확실히 가능성이 있습니다. 하지만 지도의 전체 영역이 활용도가 낮다는 사실을 고려하면, 이러한 상점 중 일부가 메인 퀘스트에서 찾을 수 있는 상점과 동일한 관심을 받지 못한다고 해도 놀랄 일이 아닙니다.
어떤 나이트 시티가 나이트 시티가 없는 것보다 낫습니다
나는 게임에 대해 아낌없는 찬사를 보내거나 내 동료들처럼 구원의 과정이 완성되었다고 말하지는 않겠지만, CD Projekt Red가 마침내 내놓은 것은 전반적으로 더 나은 경험이고 정말 몰입도가 높은 경험이라고 생각합니다.
문제가 있음에도 불구하고 내가 Night City를 계속 탐험하고 싶다는 사실은 이미 건설된 세계에 대해 뭔가를 말해 줍니다. Dogtown의 새로운 지역과 DLC의 모든 캐릭터도 놀랍습니다. 저는 아직 거기에 접근할 기회가 없었습니다. 저는 처음부터 다시 플레이하고 있다는 것을 기억하세요. 그리고 제가 본 것이 남아 있는 문제 중 일부를 보완할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
한마디로 게임이 좋아졌다는 거죠. 이제는 좋은 것이 나쁜 것보다 더 중요한 시점에 이르렀습니다. 그러나 모든 형태의 인식에는 Night City의 거리를 괴롭히는 버그, 결함 및 누락된 기능에 대한 몇 가지 주요 주의 사항이 수반되어야 합니다.
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