Cyberpunk 2077은 영광스러운 차세대 컴백을 할 기회를 놓쳤습니다.

PS5와 Xbox 시리즈 X는 사이버펑크 2077을 그 어느 때보다 더 좋게 만들 것입니다. 하지만 그것으로 충분합니까?

사이버펑크 2077은 좋은 게임입니다. 모든 버그, 결함, 마케팅, 논쟁 및 기타 수많은 장애물 아래에서 CD Projekt Red는 내가 존경할 수 밖에 없는 창의적인 비전을 가진 매력적인 RPG를 안고 있습니다. 그것은 사이버펑크 소설에 대한 결점이 있고 비겁한 탐구로 남아 있지만, 나는 Night City에서 디스토피아적인 거리와 광활하고 미래적인 지형에 숨겨진 이야기를 찾기 위해 몇 번이고 나 자신을 잃는 것을 두려워하지 않았다는 것을 부인할 수 없습니다. 그냥 부끄러운 일입니다. 글쎄, 다른 모든 것.

이러한 잠재력은 실제로 게임을 플레이 가능한 상태로 만드는 것보다 마케팅과 스타 파워를 강조하려는 CD Projekt Red의 욕구인 오만함으로 낭비되었습니다. 강력한 PC에서 빛을 발하고 틀림없이 새로운 지평을 열었지만, 콘솔에서는 여전히 문제가 되고 부서진 문제로 남아 있어 향후 패치로는 결코 고칠 수 없다는 것을 깨닫게 되었습니다. 이 게임이 주로 광고된 플랫폼에서 세상은 공허하고 성능은 고르지 못합니다. 그 실수는 개발자가 보상을 위해 얼마나 많은 갑작스러운 업데이트와 무료 DLC를 제공하고자 하는지에 관계없이 용서할 수 없습니다. 피해를 입었고 게임이 처음 출시된 지 1년이 지났지만 궁극적인 성공을 향한 궤도가 가능할지 확신이 서지 않습니다. 내년에 확실히 알아보겠습니다.

몇 번의 지연 끝에 CDPR은 Cyberpunk 2077의 차세대 버전이 2022년 2분기에 출시될 것이라고 확인했습니다. 그리고 저는 회사가 이를 완전한 재출시로 취급할 것이라고 상당히 확신합니다. 기존 소유자를 위한 단순한 패치가 아니라(무료 업그레이드가 확인되었지만) 추가 마케팅, 물리적 릴리스 및 완전히 새로운 프로젝트에서 기대할 수 있는 보도 주기가 수반되는 획기적인 이벤트가 될 것입니다. 2077은 이 시점에서 다른 방향으로는 충분하지 않은 것으로 판명될 정도로 오염된 우물입니다. 재림에는 심오한 수준의 정직함과 과거의 실수에 대한 인정이 수반되어야 합니다. 앞서 언급했듯이 Cyberpunk 2077 1.0은 이전에 거의 없었던 게임으로 소비자를 끌어들였기 때문입니다.

특정 하드웨어에서 재생할 수 없었고 전례가 없는 방식으로 상점에서 삭제되었습니다. 상황이 너무 엉망이어서 Sony와 Microsoft는 사용자가 게임을 하지 않도록 적극적으로 권장하여 게임을 구매할 수 있는 기능을 완전히 제거하여 환불을 제공하는 소란을 제거했습니다. 그들은 잃을 것이 있었기 때문에 그들을 비난 할 수는 없지만 처음부터이 단계를 사용해서는 안됩니다. 그것은 조잡하고 기만적이며, 과장된 온라인 담론이 실제로 현실에 근거한 드문 경우입니다. CD Projekt Red는 사과하고 대중에게 2077이 재생 가능한 상태에 있다고 확신했고 문제의 규모를 인식하지 못했다고 말했습니다.

콘솔 리뷰 코드에 대한 날짜가 우리에게 제공되었지만 우리가 PC 버전에 애쓰면서 금수 조치가 지나갔고 출시 며칠 전까지 아무런 징후도 없었습니다. 이 시점에서 리뷰가 게시되었고 칭찬이 상당했습니다. 즉, 일반 대중은 상황이 얼마나 심각한지 전혀 몰랐습니다. 게임의 이미지를 보호하기 위해 언론인에게 정보를 제공하지 않았으며 병적 진실이 밝혀지면서 더 굴욕적인 의도로 바뀌었습니다. 게임을 선주문하고 Witcher 3를 능가하는 무언가를 기대했던 수백만 명의 다른 사람들과 마찬가지로 우리도 사기를 당했습니다. 그것은 우리를 거짓말쟁이처럼 보이게 만들었습니다.

내 일부는 Geralt의 swansong보다 Cyberpunk 2077의 많은 부분을 선호하지만 전자를 더 높은 품질로 묘사하는 것은 바보입니다. 그렇지 않습니다. CD Projekt Red가 이미 마스터했다고 가정한 장르의 오만, 부정직, 경험 부족에 대한 상징입니다. 따라서 멋진 차세대 업그레이드는 전세를 뒤집고 이미 밈, 담론 및 이 모든 것이 실제로 얼마나 파괴되었는지에 대한 토론이 지배하고 있는 게임에 대한 인식을 바꾸기에 충분할 것입니다. 특정 스토리 라인과 등장인물 내에서 기다리고 있는 광채와 상관없이, 많은 사람들이 형성하는 첫인상이 만연한 조롱과 압도적인 무관심일 때 그 어떤 것도 중요하지 않습니다.

CD Projekt Red는 이를 실현하고 Cyberpunk 2077을 현대적인 고전으로 만들 수 있습니다. 또는 결함이 있는 게임의 우수한 버전을 출시하고 약간의 근거를 얻은 후 마침내 손실을 인정하고 다음 큰 문제로 넘어갈 것입니다. 우리는 다운로드 가능한 콘텐츠와 주요 확장이 작업 중이라는 것을 알고 있으며, 한 번만 대중에게 정직하고 이 버전의 게임을 가능한 한 최고로 만드는 데 필요한 만큼 오래 걸릴 것이라고 말하는 스튜디오를 존경합니다. 그것은 매체의 황금빛 아이에서 몇 주 만에 웃음거리로 변했습니다. 전에는 본 적이 없는 일이며, 그 자체로 틀림없이 성취입니다. 그것은 상황을 역전시킬 수 있지만 그것이 그렇게 하고 그것을 고착하게 만드는지는 두고 봐야 합니다. 내가 전에 말했듯이, 그것은 마케팅 주기와 결코 감당할 수 없는 과대 광고에 의해 파멸된 훌륭한 게임이기 때문에 나는 내 손가락을 계속 교차시킬 것입니다.

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