한때 인간의 몸에 대한 뒤틀린 기억이 빙글빙글 도는 기계장치 속으로 보내지면서 피와 내장이 사방으로 날아간다. 만족스러운 소리와 함께 돌연변이의 목 밑동에 칼이 꽂혔습니다. 그들이 무릎을 꿇을 때, 그것은 그들의 죽음을 보장하기 위해 두개골을 새깁니다. 다음 적은 총알의 맹공격에서 살아남고 교전이 시작됩니다. 이것이 The Callisto Protocol이고 제가 원했던 바로 그 것입니다.

Dead Space의 총괄 프로듀서이자 공동 제작자인 Glen Schofield가 이끄는 Striking Distance Studios에서 제작한 이 공상과학 공포 영화와 그 영적 전임자 사이의 유사점은… 음… 놀랍습니다. 데드 스페이스의 열렬한 팬으로서 이것은 최고의 소식입니다.

Schofield와의 인터뷰에서 그는 사람들이 Dead Space를 제쳐두고 Callisto를 있는 그대로 받아들이기를 원하지만 비교하지 않을 수는 없다고 말했습니다. 비슷한 설정, 스타일, Dead Space와 같은 EA 자체 리메이크와의 근접성을 제외하더라도 Callisto는 화면 중앙으로 시선을 끌어 적들이 나에게 기어오를 수 있도록 했고 구석에서 본 살짝 내 눈이 나를 두렵게 할 수 있습니다. 일반적으로 어수선한 UI는 무기와 캐릭터의 디자인에 녹아 있습니다. 탄약 수는 총에 표시되고 건강은 등에 표시됩니다. 그림자에 숨어 있는 공포를 위해 화면을 깔끔하게 유지합니다.

Callisto는 같은 이름의 목성의 위성에 있는 감옥 식민지를 배경으로 합니다. 어떤 종류의 발병으로 인해 수감자들이 저주받은 가증한 것으로 변이하여 이제 그 장소를 돌아다니며 깨어 있는 모든 순간에 당신을 죽이려고 합니다. 주인공 Jacob Lee(Transformers 영화 시리즈의 Josh Duhamel이 연기)는 아이작 클라크가 USG Ishimura의 비좁은 홀을 배회할 때 가졌던 것과 같은 무게를 가지고 있습니다.

검은철 감옥의 분위기는 팽팽하다. 프레젠테이션에 등장하는 적들은 모두 당신에게 달려드는 일반적인 인간형 좀비가 아니었습니다. 벽을 기어 다니다가 등을 돌리면 벽에 녹아들어 그를 매복시키는 무시무시한 거미 같은 생물이 있었다. 난 그들을 증오. 나는 그들에 대한 모든 것을 싫어합니다. 그들이 인간이었는지조차 말할 수 없었습니다. 그들은 완벽합니다.

몸에서 촉수가 터지면 갑자기 변이하는 적도 있습니다. 일시적인 약점인 촉수를 빨리 쏘지 않으면 헝겊 인형처럼 몸을 던져버릴 수 있는 거대한 짐승으로 변할 것입니다. 적의 다양성은 전투가 흥미롭고 도전적으로 유지되도록 설정되어 있습니다. 여러 적 유형을 한 번에 처리하는 것이 얼마나 어려울지 상상하면서 데모를 남겼습니다.

인상적이었던 것은 Lee의 GRP(중력 건틀릿)가 한 적을 다른 발사체의 경로로 끌어당겼고 누가 방금 공격했는지 뒤를 돌아보며 반응하는 순간이었습니다. 이와 같은 반응형 AI를 보는 것은 흥미진진합니다. 개발자가 구현하기 위해 크런치할 필요가 없는 한 전체 게임에서 더 많이 활용되기를 바랍니다.

Schofield가 Callisto Protocol이 Dead Space의 그림자에서 멀리 떨어진 두 발로 서기를 원하는 이유를 이해합니다. 하지만 전임자가 너무도 명확하게 알려준 게임이어서 나는 그것이 가능하지 않다고 생각합니다. 모든 면에서 Dead Space와 비슷합니다. 그것은 오싹하고, 긴장하고, 폭력적이며 플레이하기에 절대적인 폭발이 될 것 같습니다. 데드 스페이스의 리메이크는 필요하지 않습니다. 우리는 그것으로부터의 진화가 필요하며 Callisto Protocol이 바로 그것입니다.