많은 플레이어가 콜 오브 듀티 게임에서 자신의 위치를 알려주거나 로비에 있는 모든 사람의 소리를 듣지 않기 위해 근접 채팅을 즉시 음소거할 수 있지만 음소거하지 않으면 게임을 즐기는 사람들에게 건전한 순간이 될 수 있습니다. 최근 Call of Duty: Warzone 2.0 경기에서 한 쌍의 플레이어가 그들에게 떨어지는 다른 플레이어에게 쫓기고, 트리오가 근접 채팅을 하고 있다는 사실을 알게 되었을 때 다운된 플레이어가 처음에 예상했던 방식대로 끝나지 않습니다.
Reddit 사용자 u/AntiPeity가 공유한 그들의 짧은 영상 Warzone 2.0 경기 중에 두 명의 플레이어를 쫓습니다. AntiPeity는 계단을 뛰어올라 두 사람을 쓰러뜨리고, 긴 사냥 끝에 마침내 이 두 선수를 찾았다고 의기양양하게 발표하며 재빨리 “서프라이즈!”
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두 플레이어가 응답하고 AntiPeity가 끝내기 전에 트리오는 빠른 인사를 교환하고 AntiPeity는 자가 소생이 있는지 묻지만 그중 한 명만 수행합니다. 쓰러진 두 명의 플레이어는 AntiPeity와 거래를 시도하며 그들 중 한 명을 제거하여 누가 가지고 있는지 추측하고 AntiPeity가 잘못 추측하면 그 사람이 부활하여 게임에 다시 참여할 수 있다고 말했습니다.
그러나 AntiPeity는 더 나은 아이디어를 가지고 있으며 둘 다 부활하도록 허용하고 나머지 경기를 계속하기 위해 점프하여 양 당사자가 감사와 행운의 빠른 발언을 공유합니다. 교환은 특히 Warzone과 같은 경쟁 게임 모드에서 매우 드문 광경입니다. 모든 게임에서 임의의 플레이어가 이러한 방식으로 상호 작용할 수 있는 것은 아니지만 Warzone 2.0 출시 첫날에는 반가운 광경입니다.
다른 여러 콜 오브 듀티: 워존 서브레딧 이미 AntiPiety의 자비로운 행동에 반응하기 시작했으며 일부는 이것이 기능이 될 수 있다고 제안하기까지 합니다. 하지만 이 플레이어들이 듀오보다 더 큰 게임 모드에서 플레이하고 있었다면 감정 표현 휠을 사용하여 적을 팀에 추가하여 AntiPeity를 팀에 초대할 수 있었을 것입니다. 팀에 적 분대원을 추가하려는 사람들을 위해 재미있고 건전한 근접 채팅을 통해 이를 수행하는 방법입니다.