어린 시절부터 잘 숙성된 게임은 거의 없습니다. 나는 여전히 Final Fantasy 7과 Spyro The Dragon을 좋아하지만, 2022년에 그들의 원래 형태가 완벽하지 않다는 것을 처음으로 인정할 것입니다. 그것들은 구식이며 반복된 오래된 비주얼과 원시적인 컨트롤에 의해 억제됩니다 그 이후 몇 년 동안 계속해서. 그러나 나는 여전히 그것들을 아주 좋아합니다.

이 유치한 원석 사이에는 수십 년 전에 출시되었음에도 불구하고 아름답게 노화된 보석이 오랫동안 관련성이 없어진 몇 개의 다이아몬드가 있습니다. Ico는 가슴 뭉클한 스토리 라인과 매력적인 역학으로 우울한 걸작으로 남아 있으며, Jak & Daxter 또는 Final Fantasy 10은 시대를 초월한 미학과 매력적인 게임 플레이를 결합하여 오늘날에도 여전히 즐겁게 플레이할 수 있는 게임 듀오를 만든 두 가지 PS2 클래식입니다.

번아웃 3: 테이크다운은 오래 지속되는 이 고전의 작은 선택 중 하나로 간주될 수 있습니다. Criterion의 맹렬한 레이서는 열광적이고 열광적이며 플레이하기에 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 threequel을 만들기 위해 두 명의 전임자를 기반으로 하는 아름다운 것입니다. 이 게임의 탁월함 중 일부는 게임이 결코 스스로를 지나치게 복잡하게 만들지 않는다는 점입니다. 당신은 역겹게 빠른 자동차에 접근할 수 있으며, 당신의 임무는 일련의 병든 테이크다운으로 동료 드라이버를 없애면서 레이스를 완료하는 것입니다. 폭발적인 속도로 근처 난간에 부딪히거나 정확한 직각에서 충돌하여 자신의 차량을 뒤집을 수 있습니다.

성공적으로 제압할 때마다 전체 화면이 짧은 시간 동안 슬로우 모션으로 전환되어 즉시 행동으로 돌아가기 전에 자신의 개인 파괴에 경탄할 수 있습니다. 당신이 만나는 모든 경쟁자를 없애면서 완벽하게 레이스를 완료하는 것은 아름다운 일이며, 승리를 향한 길에서 동료 운전자를 살해한 것에 대한 보상을 제공하는 모드에서는 더욱 그렇습니다. Paradise 및 Revenge와 같은 미래 게임은 Takedown이 개척한 엄격한 공식을 기반으로 하지만 가장 순수한 형태로는 여전히 이길 수 없습니다.

크래시 모드도 즐거웠으며, 단시간에 얼마나 많은 순수한 대학살이 발생할 수 있는지 때문에 틀림없이 여기에서 최고였습니다. 이 개념에 익숙하지 않은 경우 – 복잡한 교차로 또는 여러 차선으로 장식된 고속도로와 같은 특정 위치로 차를 몰고 가야 하며, 타이머가 종료됩니다.

매우 간단하지만 폭발이 일어날 수 있다는 점에서 매우 만족스럽습니다. 우리가 모든 것이 가라앉기를 기다리는 동안 날아다니는 차량, 방향을 잃은 파편, 울부짖는 자동차 경보기의 연쇄 반응을 일으킵니다. 가장 좋은 순간은 모든 것이 끝난 것처럼 보이는 순간이지만, 인근 고속도로 진입로에서 무작위 버스가 나타나 잔해 더미에 충돌하여 또 다른 웃음을 유발하는 폭발의 오케스트라를 시작합니다.

마침내 금메달을 획득하면서 숫자가 증가하는 것을 지켜보면 여전히 장르에서 일치하지 않는 높은 수치를 발산합니다. 당신이 여행하는 속도나 컨트롤이 모든 것에도 불구하고 여전히 얼마나 타이트하고 직관적인지도 모릅니다. Burnout 3: Takedown은 모든 면에서 고전이며 Electronic Arts에 두뇌가 있다면 리마스터를 의뢰하여 이 보석을 다시 각광받을 것입니다.

맙소사, 나는 아직 사운드트랙에 대해 언급조차 하지 않았다. 2000년대 후반에 십대에 접어든 사람으로서 이 게임은 당시 번아웃으로 유명했던 도시의 반란을 알리는 향수를 불러일으키는 뱅글들로 가득 차 있습니다. My Chemical Romance, New Found Glory, Fall Out Boy, Jimmy Eat World 및 Rise Against는 경주를 시작할 때 스피커에서 비명을 지르는 전설의 일부일 뿐입니다. 인트로 시네마틱의 백킹 트랙은 여전히 ​​​​나를 씻겨 내리는 수많은 감정적 인 향수를 불러 일으 킵니다.

모든 이벤트와 튜토리얼을 돕는 슈퍼 듀퍼 크리지 라디오 아나운서도 있습니다. 그는 화를 내고 있지만, 나는 항상 그와 그가 2022년에 어떻게 느끼는지 그리운 부드러운 부분을 가질 것입니다. Dodgeball의 Jason Bateman을 상상해보십시오. 그게 내가하는 일입니다. 그는 Forza Horizon이 그것을 지나치게 건전하고 이상하게 만들기 훨씬 전에 “당신은 지구상에서 가장 멋지고 가장 나쁜 사람”이라는 일을 했습니다. 2000년대 미국 젊음의 팝 펑크 불경함을 쬐며 작동합니다. 그 당시 우리는 플립 폰과 이모 헤어 스타일로 너무 멋졌습니다.

자신에게 호의를 베풀고 Burnout 3: Takedown 사본을 찾아보고 아직 시도하지 않았다면 직접 시도하십시오. 진부한 진부한 표현이지만 더 이상 이런 식으로 만들지 않습니다.