Larian Studios는 차기 Baldur’s Gate를 만들지 않지만 세 번째 게임의 내러티브 디렉터는 그것이 단지 이익을 위해 만들어지지 않는 한 그것이 어떤 것인지 신경 쓰지 않습니다.
보세요, 우리 모두는 권리 보유자, 임원 등에게 확립된 IP의 속편과 후속작이 실제로는 돈벌이에 불과하다는 것을 알고 있습니다. 그리고 Baldur’s Gate 3가 작년에 1.0 출시 이후 얼마나 잘 해냈는지 보면 누군가 속편을 만들 것이라는 것은 완전히 안전한 내기입니다. 비록 그것이 스튜디오가 옛날에 함께했던 일이라 할지라도 올해 초에 말했듯이 누군가는 Larian이 아닐 것입니다. Wizards of the Coast는 현재 향후 Baldur’s Gate 항목에 대한 잠재적인 파트너를 찾고 있지만 아직 확정된 것은 없으므로 조금 더 기다려야 합니다. 하지만 최근 인터뷰에서 게임레이더내러티브 디렉터 Adam Smith는 잠재적인 속편에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
Smith는 속편이 어떻게 보일지 별로 신경 쓰지 않는다고 설명했습니다. 그에게 우선 순위는 그것을 만드는 사람이 누구이든 순전히 재정적 이유보다는 열정을 위해 만드는 것입니다. 그는 “가혹한 의미로 그런 말을 하는 것은 아니다”라고 말했다. “내가 원하는 것은 누군가가 ‘다음 분기에 우리 수익에 타격을 줄 것’이라고 말했기 때문이 아니라 누군가가 원했기 때문에 그 일을 하는 것입니다.”
그는 Baldur’s Gate 4가 “내년에 보너스가 필요하다”고 생각하는 사람에게서 나와서는 안되는 이유를 설명하면서 “그것을 하고 싶은 입장에서 나와야 합니다”라고 말했습니다. 개발자가 가상의 속편을 만들고 싶다면 “아이디어가 있고 ‘이건 이 세상의 캐릭터들과 함께 할 수 있는 이야기다’라고 생각하기 때문”이어야 합니다. 스미스는 또한 속편이 ” 존나 좋아.”
이번 주 초 Larian은 “두 개의 매우 야심 찬 RPG” 작업이 진행됨에 따라 바르샤바에 새로운 스튜디오를 열면서 매우 큰 새로운 움직임을 보였습니다.
