인정 Obsidian Entertainment의 곧 출시될 1인칭 판타지 RPG로, 그 이야기는 스튜디오의 인기 게임과 같은 우주에서 진행됩니다. 영원의 기둥 시리즈. 의 세계 영원의 기둥 그리고 인정 교활한 신, 고대의 힘, 용감한 영웅으로 가득 찬 고전 판타지를 현대적으로 재해석한 게임입니다.

둘 다 영원의 기둥 그리고 인정 플레이어가 캐릭터를 형성하고 진행하면서 새로운 기술과 능력을 습득하게 합니다. 그러나 그들이 세계를 공유할 수는 있지만 두 게임이 클래스 시스템을 공유하는 것은 최선의 선택이 아닐 것입니다.

이터니티 클래스 시스템의 기둥 분해

다음과 같은 고전 게임을 모델로 한 많은 RPG와 마찬가지로 발더스 게이트이는 차례로 탁상용 RPG를 모델로 했으며, 영원의 기둥 플레이어가 캐릭터 생성 중에 클래스를 선택하도록 합니다. 선택할 수 있는 11개의 클래스가 있으며 각각 고유한 메커니즘과 능력이 있으며 각 클래스에는 플레이 방식을 변경하는 여러 하위 클래스가 있습니다. 또는 플레이어는 다중 클래스를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 두 클래스 모두에서 최고 레벨에 도달할 수 없는 대가로 한 번에 두 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다.

수업 영원의 기둥 매우 다양하며 많은 역할과 플레이 스타일이 설명됩니다. 에서 음유시인 같은 보조 캐스터의 역할을 수행하려는 플레이어 영원의 기둥 최전선에서 모든 위험을 감수하려는 사람들은 야만인보다 더 멀리 보지 않아야 합니다. 하위 클래스는 시스템을 더욱 심화시켜 동일한 클래스에서도 엄청난 양의 다양성을 허용합니다. 게다가 이 게임에는 클래스에 따른 무기 숙련도가 없으므로 모든 클래스가 처음부터 어떤 무기든 사용할 수 있습니다. 이를 통해 총을 쏘는 수도사 또는 대검을 든 마법사와 같이 독특하지만 흥미로운 빌드를 만들 수 있습니다.

에서 볼 수 있는 전통적인 계급 체계 영원의 기둥 자랑스럽게 입는다 던전 앤 드래곤 플레이어는 모든 종류의 상상력이 풍부하고 흥미로운 캐릭터를 만들 수 있습니다. 사실, 그것은 비평가들에게 종종 최고의 하이라이트 중 하나로 칭송을 받아 왔습니다. 영원의 기둥 시리즈. 그러나 이것이 반드시 다음과 같은 게임에 적합하다는 것을 의미하지는 않습니다. 인정.

맹세한 것은 다르게 해야 한다

하는 동안 영원의 기둥 실시간 또는 턴제 전투와 파티 시스템을 갖춘 하향식 클래식 CRPG이며, 인정 훨씬 더 액션 지향적인 전투와 플레이어의 통제 하에 있는 단 하나의 캐릭터가 있는 1인칭 RPG가 될 것입니다. 장르의 이 엄청난 차이는 게임을 거의 비교할 수 없게 만들고 확실히 영원의 기둥의 클래스 시스템을 사용할 수 없습니다. 인정.

가장 큰 문제는 파티가 없다는 것입니다. 플레이어가 캐릭터 생성에서 자신의 클래스에 갇히게 하는 것은 다음에서 작동합니다. 영원의 기둥, 그들은 여전히 ​​동료 캐릭터를 통해 다른 클래스를 경험하고 레벨 업할 수 있기 때문입니다. 그들은 파티에 참가할 완전히 맞춤형 동료를 만들 수도 있으므로 게임의 어느 시점에서든 모든 클래스를 실험할 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 게임은 인정 파티 시스템이 거의 없기 때문에 플레이어를 단일 클래스로 묶는 것은 실수입니다.

대신에, 인정 다음과 같은 RPG에서 볼 수 있는 것과 유사한 기술 시스템으로 훨씬 더 잘할 것입니다. 엘더 스크롤, 위쳐또는 신성: 원죄. 이러한 시스템을 통해 플레이어는 게임이 진행되는 동안 자신의 캐릭터를 자유롭게 만들고 새로운 기술을 시도하고 포인트를 사용할 경로를 결정할 수 있습니다. 이러한 종류의 시스템은 멀티클래싱의 제한을 제거하여 플레이어가 하나의 스킬셋에 전적으로 집중하거나 원하는 만큼 포인트를 분산할 수 있도록 합니다.

플레이어는 아직 자세한 내용을 기다리고 있습니다. 인정의 게임 플레이와 Obsidian Entertainment는 지금까지 공유한 정보가 거의 없습니다. 하지만 분명한 것은 개발자가 영감을 얻는 곳은 인정의 클래스 시스템은 의 카본 카피가 아니어야 합니다. 영원의 기둥.

인정 PC 및 Xbox Series X/S용으로 개발 중입니다.