소문이 무성한 어쌔신 크리드 리프트 는 상징적인 프랜차이즈의 차세대 게임을 구성할 많은 유출된 타이틀 중 하나입니다. 팬들이 최근 프랜차이즈 할부에서 기대하는 것보다 훨씬 작은 규모이기 때문에, 지구 절대적으로 기본을 바로 잡아야 한다.

모든 것의 가장 중요한 요소 중 하나는 어쌔신 크리드 제목은 분명히 게임이 보유하고 있는 파쿠르 시스템입니다. 와 함께 지구 최근의 보다 광범위한 게임 플레이에서 벗어나 교류 타이틀, 특히 파쿠르는 매력적이고 더 세련되어야 합니다.

Assassin’s Creed Rift가 다른 타이틀과 다른 점

어쌔신 크리드 리프트 원래 최근 DLC로 설정되었던 독립 실행형 게임의 소문난 작업 제목입니다. 어쌔신 크리드 발할라. DLC 확장의 기원은 게임의 의도된 규모를 나타내며, 이는 프랜차이즈에 최근 추가된 것보다 훨씬 작고 선형적일 가능성이 높습니다.

라고 할 수 있다. 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 2017년과 함께 최근 몇 년 동안 아이덴티티 변화를 겪었습니다. 어쌔신 크리드의 기원 프랜차이즈 내에서보다 광범위한 오픈 월드 RPG 요소의 시작을 표시합니다. 이러한 정체성의 급격한 변화가 프랜차이즈의 팬층 사이에서 얼마나 논란이 됐는지에 따라, 많은 사람들이 이 소문이 지구 시리즈의 더 고전적인 요소로 돌아가도록 설정되었습니다.

주연으로 추정 발할라의 Basim Ibn Ishaq는 이라크의 Hidden Ones의 고위 멤버로, 지구 원본에 가깝게 설정 어쌔신 크리드 지리적 및 시간적 설정에서. 보고된 바에 따르면 RPG 요소를 삭제하고 훨씬 더 친밀한 규모로, 지구 논리적으로 구축하면서 프랜차이즈의 사랑받는 오래된 요소를 되살려야 하며 파쿠르는 아마도 이러한 요소 중 가장 중요할 것입니다.

Assassin’s Creed Rift의 파쿠르가 중요한 이유

전투 다양성과 광활한 오픈 월드에 대한 관심이 높아짐에 따라 이는 어쌔신 크리드 파쿠르가 최근 타이틀에서 게임 메카닉으로 뒷자리를 차지했다는 팬층. 최신 타이틀의 게임 세계는 훨씬 더 광범위하고 분산되어 있습니다. 즉, 이전의 주류였음에도 불구하고 상당히 세부적이고 구축된 영역이 훨씬 덜 일반적입니다. 어쌔신 크리드 독점 판매권.

규모가 더 작다고 가정한 결과 지구, 다양한 파쿠르 가능성이 있는 더 계층화되고 풍요로운 도시 지역은 다시 한 번 핵심 판매 포인트가 될 수 있으며, 게임의 파쿠르 역학은 게임이 팬들에게 어떻게 받아들여질지 필수적입니다. 보고된 바그다드 설정은 원본에 표시된 것과 동일한 고층 건축물에 빌려줍니다. 어쌔신 크리드파쿠르를 위한 독특하고 다양한 경로는 무한할 수 있습니다.

크기가 더 작다고 한다. 어쌔신 크리드 리프트의 map은 또한 마운팅 여행의 프랜차이즈 표준을 무효화할 것입니다. 즉, 도보로 지도를 탐색하고 결과적으로 파쿠르가 다시 한 번 매우 중요해질 것입니다. 플레이어가 고위 Hidden Ones 멤버를 제어하는 ​​것으로 알려지면서 주인공의 파쿠르 능력 수준이 가차 없이 높을 것이며 게임 플레이에 반영되어야 합니다.

파쿠르 인 지구 다양한 파쿠르 라인을 통해 플레이어가 맵과 동적으로 상호 작용하여 계층화된 환경을 스타일 있고 쉽게 횡단할 수 있도록 하여 프랜차이즈의 형태로 원활하게 복귀해야 합니다. 이보다 적으면 게임의 수신에 큰 타격을 입힐 것입니다. 게임은 더 기초적이고 고전적인 게임을 제공한다는 소문으로 인해 과대 광고를 하고 있습니다. 어쌔신 크리드 경험.

어쌔신 크리드 리프트 개발 중인 것으로 알려졌다.