그건 유감이야 아치베일 런타임 동안 거의 변경되지 않습니다. 새로운 파인트 크기 액션 RPG는 슛뎀업의 기본과 장비 및 업그레이드, 그리고 단순하지만 접근하기 쉬운 미학으로 꾸며진 일종의 하향식 약탈자 슈터인 귀여운 판타지 베니어를 혼합합니다. 처음 나타나는 것보다 얕지만 저해상도 MMO를 기억하는 사람을 위해 특정 가려움증을 긁습니다. 미친 신의 영역의 전성기는 순전히 1인용 게임일 때도 마찬가지입니다. 퍼블리셔 Humble Bundle에 힘입어, 아치베일 좁은 초점과 점진적인 진행 속도를 유지하지만 느린 파워 크리프와 빠르고 더러운 게임 플레이에 중독성이 있습니다.

내러티브 아치베일 6개의 아치 스톤을 획득하고 미친 왕을 무찌르기 위한 여정에서 플레이어를 영웅으로 포지셔닝하는 것은 간단하고 요점입니다. 마을이 미로 같은 오버월드 지도를 뒤덮고 있는 동안 은행에 금을 보관하거나 몇 가지 항목을 구입하는 것 외에는 최소한의 상호 작용이 있습니다. 슬프게도, 모든 액션 RPG 트래핑에 대해, 아치베일 사실상 캐릭터 통계가 전혀 포함되어 있지 않으며, 무기 자체 또는 가끔 제작 가능한 갑옷에 대한 모든 개선을 강등하고 궁극적으로 재사용 대기시간에 단일 폭탄을 사용하지만 실제 주문이나 전투 능력은 사용하지 않습니다.

리듬에 맞추는 특정 플레이어에게 적합한 축소된 경험입니다. 그들은 총알 지옥의 기초가 단순한 창문 장식이 아니며 게임의 대부분이 오버월드 지도의 “방”에서 “방”으로 이동하고 규정된 적군과 전투에 참여하는 데 소비된다는 것을 알게 될 것입니다. 화면을 비슷한 발사체로 채우는 사람 총굴에 들어가다의 난리. 여기에는 실제 액션 로그라이트 특성이 없습니다. 그것이 스크린샷이 암시하는 것일지라도 – 플레이어는 사망 시 누적된 골드의 절반을 잃습니다. 그러나 마을 은행에 점점 더 많은 예비금을 저장할 수 있습니다. 지도의 주어진 지점은 항상 동일합니다.

캐릭터 통계가 부족함에도 불구하고 중요하고 자주 언급되는 것이 있습니다. 바로 방어입니다. 플레이어가 탐색할 때 아치베일의 세계에서 그들은 때때로 복원할 수 있는 샘을 만나 지금은 일반적으로 단일 방어 지점을 제공하는 순간 이동 지점으로 사용됩니다. 맵의 많은 부분을 탐험하지 않은 채로 게임을 완료할 수 있지만 이러한 영구적인 방어 버프는 이후 보스 조우에서 더 눈부신 발사체 구성에 큰 도움이 됩니다. 결과적으로 대부분의 플레이어는 사용 가능한 수십 개의 방어 지점을 확보하고 세계 지도의 가장자리를 크롤링하는 것이 가장 좋습니다.

아치베일의 시각적 디자인은 뚜렷한 평면도를 가지고 있어 일반적으로 명확하게 표시되는 여러 가지 빛깔의 총알과 주문을 피할 때 가시성을 높이는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 움직임은 부드럽지만 무게가 부족하여 게임이 훨씬 더 쉬워도 동굴 사수와 비슷한 유형의 정밀도를 수용합니다. 캐릭터 업그레이드 선택이나 장비에서 더 큰 복잡성과 창의성이 포함되지 않은 이유에 대한 질문을 던집니다. 제작하고 약탈할 수 있는 다양한 무기가 있지만 최대 5번만 업그레이드할 수 있으며 라인에서 얻은 더 강력한 무기로 인해 가장 큰 비중을 차지하게 됩니다.

최악의 순간에, 아치베일 안절부절하고 미끄럽고, 히트박스에 꼼짝도 하지 않으며, 대부분의 적들은 매우 쉽게 파견할 수 있지만 특정 화면의 구성은 특히 레벨이 낮은 장비의 경우 거의 즉시 체력 포인트를 0으로 만들 수 있습니다. 모듈식 배지 시스템을 통해 플레이어는 특정 버프를 장착할 수 있으며 게임에서 모든 유형의 “빌드”를 형성하는 데 가장 가깝지만 매우 제한적이며 더 많은 뉘앙스와 세부 사항을 원하는 것 같습니다.

검토를 위해 게임은 시작 시 다양한 옵션을 사용할 수 있는 일반 난이도로 완료되었지만 여기에서 순수한 챌린지 수준은 가장 의미 있는 장애물로 보이지 않습니다. 제공되는 깊이, 비밀 및 유연성이 부족하기 때문입니다. 몇 가지 최소한의 게임 플레이 놀라움은 다음을 의미합니다. 아치베일 코트 아래에 훨씬 더 많은 것이 저장되어 있을 수 있지만 모든 것은 쏘고, 피하고, 죽고, 앞으로 나아가는 것으로 요약됩니다. 플레이어가 끊임없이 앞뒤로 순간 이동하고 대장장이를 방문하거나 금을 보관하기에 적합한 특정 일반 색상 상자가 마을을 나타내는지 배우기 때문에 매우 기본적인 도움이 되지 않는 지도 화면이 완전히 기억될 정도로 반복적인 경험입니다.

발사체를 피하고 6개의 움직이는 체력 바를 쏘아대는 데 한 시간 정도 시간을 보내는 데 약간의 메리트가 있지만, 아치베일 더 깊이 있는 콘텐츠와 캐릭터 커스터마이징을 통해 측정할 수 없을 정도로 개선될 것입니다. 순수한 슛뎀업이 번성하기 위해 이러한 재료가 반드시 필요한 것은 아니지만, 액션이 많은 RPG는 파인트 크기의 귀여운 프리젠테이션이 있는 경우에도 확실히 필요합니다. 현재 상태 그대로, 아치베일 강박적인 총알을 피하는 사람들에게 재미있는 산만함을 제공하지만 훨씬 더 많을 수 있습니다.

아치베일 12월 2일 Nintendo Switch, Xbox One, PC용으로 출시됩니다. 디지털 PC 코드가 제공되었습니다. 스크린 랜트 이 검토의 목적을 위해.