Alduin의 디자이너는 Skyrim을 이긴 적이 없습니다.

Jonah Lobe는 최종 보스를 이기지 못했습니다.

저 고래뼈 다리를 건너 Skyrim의 최종 보스인 전능한 드래곤 Alduin이 반대편에서 여러분을 기다리고 있다는 것을 아는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 이것은 모든 Skyrim 플레이어가 확실히 기억할 절정의 순간입니다… 글쎄, 거의 모든 Skyrim 플레이어입니다. Alduin 설계를 담당하는 개발자는 실제로 게임에서 자신의 창작물을 접한 적이 없는 것으로 나타났습니다. 그는 최종 지역에 도착하지도 않았습니다.

Alduin의 디자인을 담당한 게임 디자이너이자 아티스트인 Jonah Lobe는 자신의 웹사이트에서 찾은 새로운 다큐멘터리에서 이 정보를 공개했습니다. 유튜브 페이지. 간단히 “A Skyrim Documentary”라는 제목의 이 다큐멘터리는 게임의 10주년을 기념하고 Lobe가 게임에서 작업한 다른 개발자들과 재회하는 것을 봅니다. 그들은 함께 게임의 개발 주기에 대한 이야기를 나누고 그것이 얼마나 큰 성공을 거둘지 알기 전에 프로젝트에서 협력하는 것이 어땠는지 회상합니다.

“무엇이 Skyrim을 특별하게 만드는가?”라는 비디오의 한 부분 중입니다. Lobe는 게임에서 자신의 최종 보스를 실제로 만난 적이 없다고 밝혔습니다. 이 부분에서 Lobe는 프로그래머 Jean Simonet과 Skyrim의 세계가 얼마나 광대한지, 제공해야 하는 많은 사이드 퀘스트에서 길을 잃는 것이 얼마나 보람 있는지에 대해 이야기합니다. 여기에서 Lobe는 “스카이림의 마지막 보스인 Alduin, 그리고 당신이 그에게 도달하기 위해 건너는 고래뼈 다리를 만들었지만 실제로 게임에서 본 적이 없습니다”라고 설명합니다.

왜 스카이림의 가장 사나운 드래곤과 아직 길을 건너지 않았느냐는 질문에 로브는 “그냥 거기에 가본 적이 없어요. 너무 정신이 팔려서요.”라고 대답합니다. 그 사이드 퀘스트들은 로브가 지나칠 수 있고 누가 그를 비난할 수 있기에는 너무 좋은 것 같습니다. Skyrim의 가장 좋은 점 중 하나는 소개 임무가 완료되면 무료 통치 플레이어에게 제공된다는 것입니다. 자신의 속도로 탐험하고 퀘스트와 이야기로 가득 찬 세상에서 길을 잃는 능력은 아마도 Skyrim이 최초 출시된 지 10년이 지난 후에도 여전히 인기 있는 이유 중 하나일 것입니다. 바라건대, Lobe는 향후 10년 동안 그의 디자인이 실제로 작동하는 것을 볼 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다.

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