지난 주 Focus Entertainment와 Asobo Studio는 다가오는 다가오는 역병 이야기: 레퀴엠 확장된 게임플레이 트레일러를 통해. 예고편은 플레이어가 고향을 황폐화시킨 쥐 전염병에서 간신히 살아남은 두 명의 아이들인 Amcia와 Hugo를 다시 한 번 장악하게 될 것임을 보여줍니다. 후속편 역병 이야기: 이노센스 그들은 Hugo의 이상한 고통에 대한 치료법을 찾기 위해 새로운 땅에서 이 형제들을 봅니다. 모든 것이 평온하게 시작되지만 Hugo의 병이 다시 나타나자 쥐의 역병이 복수와 함께 돌아옵니다.

플레이 하신 분들 역병 이야기: 이노센스 휴고와 아미시아 모두 그들의 뒤를 잇는 쥐 역병과 깊이 연관되어 있다는 것을 알게 될 것입니다. Hugo의 피는 시간이 지남에 따라 특정 고귀한 혈통에서 나타나는 고대 악인 Prima Macula를 운반합니다. 악의 정도는 알 수 없지만 한 가지는 휴고가 무리를 통제할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 게임이 끝날 무렵, Hugo는 그의 힘을 손에 넣었고 Amcia와 함께 Hugo의 힘을 사용하여 프랑스를 통치하려는 부패하고 사악한 Grand Inquisitor인 Vitalis Benevent를 물리쳤습니다. Vitalis는 끝났고 Hugo는 이제 그의 능력을 통제하는 것처럼 보입니다. 역병 이야기: 레퀴엠 어린 소년이 무엇을 할 수 있는지 보여줄 완벽한 기회입니다. 에 대한 스포일러 역병 이야기: 이노센스 앞으로.

Hugo의 기반은 이미 설정되었습니다.

의 마지막 행위 역병 이야기: 이노센스 Amcia와 Hugo를 함께 제어할 때 잠재적인 게임 플레이 옵션을 보여줍니다. Amicia의 방대한 투척 무기를 사용하여 Hugo의 쥐를 위한 구멍을 만들면 플레이어는 한때 엄청나게 강해 보였던 적 무리를 헤쳐 나갈 수 있습니다. 취약함과 강함을 오가는 이 느낌은 결국 완전히 얻은 느낌이 드는 경험을 만듭니다.

불행히도, 이 역학은 초기에 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 역병 이야기: 레퀴엠. Imperium(쥐를 제어하는 ​​힘)으로 적을 쉽게 제거할 수 있는 Hugo의 능력을 고려할 때 플레이어는 처음부터 너무 강하다고 느낄 수 있습니다. 노는 것이 아니다. 역병 이야기: 레퀴엠 처럼 느껴야 합니다. 역병 이야기: 이노센스 플레이어가 전 세계가 자신을 반대하는 것처럼 느끼게 하여 적절한 톤을 얻었습니다. 플레이어는 무력 대신 교활함과 재치를 사용하여 장애물을 극복해야 했습니다. 적을 제거하는 옵션이 더 쉽게 제시되자 플레이어는 이전의 투쟁으로 인해 카타르시스를 즐길 수있었습니다.

쥐를 통제하는 것은 다재다능한 힘이 될 수 있습니다

부터 역병 이야기: 레퀴엠 첫 게임 후 6개월이 지나면 Asobo Studio는 Hugo의 성장을 보여주는 다양한 쥐 기반 능력을 제공할 수 있습니다. 그만큼 역병 이야기 프랜차이즈는 주로 액션 어드벤처와 스텔스 기반 역학을 중심으로 합니다. 은신은 쥐가 부족해 보이는 부분이라 더 교활한 능력을 줄 수 있는 절호의 기회인 것 같다. 휴고에게 정찰 목적으로 쥐 한 마리를 제어할 수 있는 능력을 부여하면 그와 아미시아가 적을 더 쉽게 지나칠 수 있습니다. 쥐는 구멍, 통풍구 및 일반적으로 두 마리가 통과할 수 없는 기타 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. 충분한 경험을 바탕으로 Hugo는 쥐에게 다른 쪽에서 잠긴 문을 여는 것과 같은 보다 구체적인 행동을 하도록 명령할 수도 있습니다.

전투 측면에서 Hugo는 쥐를 Amcia의 연금술 투척 무기와 결합할 수 있습니다. Amicia는 임시 원격 폭탄을 만들기 위해 쥐(예: 적 제거 Somnum)에 그녀의 특수 탄약을 붙일 수 있습니다. 적이 기절하면 Hugo는 쥐에게 시체를 삼키도록 명령할 수 있으며 살아남은 적이 찾을 수 없습니다. 약간 섬뜩하지만 전술은 내부에 잘 맞는 것 같습니다. 역병 이야기: 레퀴엠의 암울한 세상.

Hugo에는 더 많은 재생 가능한 섹션이 있어야 합니다.

그럴 가능성이 가장 높은 반면 역병 이야기: 레퀴엠 플레이어가 대다수를 위해 Amcia를 제어하도록 할 것이며, 플레이 가능한 Hugo 섹션이 없는 것은 첫 번째 게임에 해가 될 것입니다. Hugo는 프랜차이즈의 중수 역할을 하며 그의 성장하는 힘은 그의 역할이 각 타이틀에서 더 커질 수 있음을 의미합니다. Hugo가 주기적으로 자신만의 모험을 하게 하는 것은 플레이어가 그의 능력을 사용할 수 있는 더 많은 기회를 제공할 뿐만 아니라 캐릭터로서의 성장을 볼 수도 있습니다. Hugo의 가장 큰 캐릭터 아크 중 하나 역병 이야기: 이노센스 어머니를 구하기 위해 인퀴지션에 기꺼이 자신을 맡긴 아미시아 없이 일어난 일입니다. 역병 이야기: 레퀴엠 이와 같은 섹션을 대문자로 표시하고 두 문자에 시간 간격을 두어야 합니다. 그렇게 하면 플레이어가 Amcia와 Hugo의 눈으로 세상을 볼 수 있는 더 많은 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 두 사람의 유대가 강화됩니다.

역병 이야기: 레퀴엠 해결해야 할 부분이 많지만 개선해야 할 부분도 많습니다. 게임 플레이와 스토리 사이의 균형을 맞추는 것이 필수적이며, 프랜차이즈의 중심에 두 명의 캐릭터가 있는 경우 그렇게 하는 것이 쉽지 않을 수 있습니다. Asobo Studio는 이미 플레이어에게 Amcia와 함께 오랜 시간을 주었으므로 Hugo에게 스포트라이트를 받는 만큼 많은 시간을 제공하는 것이 가장 좋습니다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터를 보호해야 할 NPC로 보는 대신 캐릭터와 더 깊은 유대감을 느낄 수 있습니다.

역병 이야기: 레퀴엠 2022년 10월 18일 PC, PS5, Switch 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.