오버워치 2의 12번째 시즌은 8월에 출시될 예정이며, 다가올 시즌에 대한 모든 정보를 여기에서 알아보세요.
시즌 11이 끝났고, 특히 탱크에 여러 가지 논란의 여지가 있는 변화를 가져온 이후로 팬들은 이미 이 시즌을 “최악” 중 하나로 꼽았습니다.
만약 여러분이 지금까지의 시즌에 만족하지 못하는 플레이어 중 한 명이라면, 여러분은 이미 시즌 12를 기대하고 있을지도 모릅니다. 어쨌든, 이미 여러 개의 티저가 있었으니까요.
그럼, 오버워치 2의 12시즌에 대한 모든 정보를 알려드리겠습니다.
오버워치 2 시즌 12: 시작 날짜
Overwatch 2의 시즌 12가 시작됩니다. 2024년 8월 20일블리자드는 Juno의 공개 예고편을 통해 이를 확인했습니다.
출시일은 배틀 패스 타이머와 일치하므로 시즌 출시가 예정대로 진행되고 있습니다.
주노가 도착하다
블리즈컨 2023에서 처음 공개된 주노는 시즌 10의 벤처에 이어 2024년에 출시되는 두 번째 영웅입니다.
Juno의 게임 플레이 예고편이 공개되면서 우리는 그녀가 어떻게 플레이될지 알게 되었을 뿐만 아니라 단순히 “우주 레인저”가 아닌 그녀의 실제 이름도 알게 되었습니다.
주노는 수직성이 뛰어나고 아군의 속도를 높이는 능력도 갖춘 지원 영웅으로, 루시우에 이어 두 번째로 이런 능력을 갖춘 영웅입니다.
이전 영웅 출시와 마찬가지로 Juno는 시도 가능 에서 기간 한정 체험 ~에서 7월 19일부터 7월 21일까지.
리퍼는 새로운 신화 아나 무기 스킨으로 신화적 대우를 받습니다.
Overwatch 2 개발자들은 새로운 아누비스 테마 시즌을 발표했습니다. 리퍼는 미식 아누비스 리퍼를 통해 미식적 대우를 받게 됩니다.
이집트의 신 아누비스에서 영감을 받았으며, 아누비스 신전과 아누비스 왕좌의 이름을 딴 이 게임에서는 사용자 지정 선택에 따라 리퍼가 죽음의 신으로만 변신하는 것이 아니라 태양신 라로 변신합니다.
BlizzardReaper는 시즌 12의 신화 스킨을 받게 됩니다.
또한, 아나는 ‘미드나잇 선 무기’라는 이름의 시즌 12 신화 무기 스킨을 받게 됩니다. 라인하르트의 미식과 마찬가지로 새로운 특수 효과와 사운드가 제공됩니다.
Reaper의 Mythic 스킨과 Ana의 무기 스킨은 모두 Mythic 상점에서 Mythic Prisms 80개로 구매할 수 있습니다. Mythic 시스템이 어떻게 작동하는지 다시 알아보려면 여기에서 읽을 수 있습니다.
클래시 모드, 하나오카와 아누비스의 왕좌와 함께 출시
거의 1년 동안의 티저와 시즌 10에서 제한된 시간 동안의 체험판이 있은 후, 마침내 클래시 오브 클랜의 시즌 12가 공식 출시되었습니다.
기간 한정 체험판과 Blizzcon 2023에서 발표된 동안 우리는 Hanaoka라는 하나의 맵만 알고 있었습니다. 이제 두 번째 맵인 Throne of Anubis도 출시된다는 것을 알게 되었습니다.
Blizzard EntertainmentHanaoka는 Clash의 데뷔와 함께 출시될 두 개의 맵 중 하나입니다.
하나오카가 오래된 2CP 맵의 후속인 것처럼, 하나무라, 아누비스의 왕좌는 2CP 맵인 아누비스 사원의 후속입니다.
클래시가 어떤 게임인지 모르는 경우 여기에서 설명을 확인하세요. 이 모드는 8월 20일 시즌 12와 함께 출시될 예정입니다.
이벤트 모드 복귀
시즌 12에서 개발진은 연례 기념 이벤트의 일환으로 한정 기간 동안 지난 시즌의 팬들이 가장 좋아했던 이벤트 모드를 다시 선보입니다.
지금까지 돌아온다고 알려진 모드는 미러워치와 만우절 이벤트이지만, 코스믹 크라이시스 모드 등 다른 이벤트 모드도 기대할 수 있습니다.
리퍼 재작업
작년부터 전통이 된 것처럼, 매 시즌마다 영웅을 재작업하여 Overwatch 2의 기존 캐릭터 중 일부를 업데이트하고 현대 게임에 맞게 조정합니다.
BlizzardReaper도 다음으로 재작업될 예정입니다.
Reaper의 리워크는 파이프라인에 있었고 개발자들이 한동안 티저를 냈습니다. 이제 마침내 시즌 12의 새로운 대대적인 정비의 일환으로 리워크를 선보이게 되었습니다.
OW2의 수석 영웅 디자이너인 알렉 도슨이 설명한 대로, 그들은 섀도우 스텝을 업데이트하는 데 주력하고 있지만, 구현하는 데 “큰 기술적 과제”가 될 것이라는 것 외에는 정확히 어떻게 바뀔지는 밝히지 않았습니다.
시즌 12가 다가오고 리퍼 메인 플레이어에게 어떤 일이 일어날지 더 자세히 살펴보면서, 여기에서 최신 소식을 전해드리겠습니다.
연중 순위 재설정
시즌 12에서는 매년 중간 초기화의 일환으로 또 다른 등급 초기화가 진행됩니다.
게임에서 마지막으로 랭크가 초기화된 것은 경쟁 시스템을 대대적으로 개편한 시즌 9였으며, 이번에는 플레이어에게 새로운 시작을 제공하기 위해 정기적으로 초기화하는 방식입니다.
시즌 12가 시작되면 플레이어는 랭크 배치를 다시 해야 하며, 새로운 랭크를 결정하기 위해 10번의 배치 경기를 완료해야 합니다.
더 큰 슬롯을 피하십시오
원래는 ~에 의해 놀림을 받았습니다 개발자 시즌 10에서는 오버워치 2의 신고 시스템과 회피 슬롯 기능이 여러 차례 업데이트됩니다.
시즌 12부터 회피 가능 플레이어가 10명으로 늘어나고, 특정 플레이어 3명을 영구 회피 대상으로 고정할 수 있게 되었으며, 나머지는 회피 가능성에 따라 순위가 매겨집니다.
눈보라
즉, 여러 번 대기열에 들어간 특히 악성 플레이어가 있다면 해당 플레이어를 목록에 고정하여 영구적으로 피할 수 있습니다.
이 업데이트로, 당신은 목록에 우선순위를 정하고, 피할 플레이어를 피할 가능성에 따라 순위를 매길 수 있습니다. y에서, 상위 플레이어는 당신이 결코 함께 대기열에 들어가지 않을 플레이어입니다.
하지만 수석 시스템 디자이너인 가빈 윈터에 따르면, 그랜드마스터 이하의 대부분 플레이어는 회피 목록에 있는 사람을 만날 가능성이 거의 없습니다.
당신이 GM이라면, 그 스킬 범위에 속하는 플레이어가 많지 않기 때문에 목록의 아랫부분부터 천천히 무시하고 당신에게 가장 잘 맞는 플레이어를 찾을 것입니다.