나는 No Man’s Sky와 일반적으로 우주 게임 모두에 늦게 꽃을 피우는 사람입니다. Star Wars Battlefront I & II를 제외하고 25년 동안 게임을 하면서 대부분 우주 타이틀을 제외한 거의 모든 게임을 플레이했습니다. 생존 및/또는 탐색 RPG도 내 것이 아니었습니다. 위의 내용을 2016년 No Man’s Sky의 심오한 출시와 결합하여 진정으로 퍼블리셔 및 개발자의 최악의 악몽이었습니다. 그리고 이해할 만하게도 저는 Hello Games의 보편적인 서사시를 완전히 간과했습니다.
그리고 오 이런, 내가 놓친 적이 있어요.
No Man’s Sky(NMS)가 최근 내 Steam 추천 목록에 나타났고, 비참한 데뷔 이후 6년 동안 게임이 어떻게 되었는지 궁금해서 살펴보았습니다. 내가 게임에 대해 알고 있는 모든 것은 지저분한 출시, 얼마나 과장되었는지(우리 모두가 그 상황에서 성장한 것이 다행입니다…), 그리고 당시 커뮤니티가 얼마나 실망스러웠는지에 대한 리뷰를 보고 놀랐습니다. 그들은 긍정적이었습니다. 분명히 개발자 Hello Games는 엉망진창을 수정하고 게임을 패치하고 개발을 계속하기 위해 6년 이상 쉬지 않고 일했습니다. 주요 업데이트 또는 DLC에 대해 사용자에게 한 푼도 청구하지 않고 모두 가능합니다.
그 결과 열심히 일하고 고객에 대한 표면상의 의무감을 통해 열성적인 팬층을 확보하고 NMS를 오늘날의 NMS로 만들었습니다. 제 생각에는 걸작입니다. 다가오는 두 번째 주말은 전적으로 게임에 전념하고 있으며 기다릴 수 없습니다.
오픈월드? 오픈 유니버스에 도전해보세요
오픈 월드 게임에서 바다로 헤엄칠 때 불안한 느낌을 받은 적이 있습니까? GTA San Andreas 또는 Morrowind를 재생할 때마다 얻습니다. 넓은 바다에 대한 공포로 정의되는 탈라소포비아(thalassophobia)라고 합니다. 동등한 공간이 무엇이든, No Man’s Sky는 나에게 그것을 제공합니다.
게임은 거대합니다. 살아남고, 물건을 만들고, 물건을 얻는 것 외에 플레이의 주요 목표 중 하나는 180000조 개 이상의 무작위로 생성된 행성을 원하는 만큼 탐험하는 것입니다. 맞습니다. 500억. 단일 행성계 내를 여행하는 것은 말 그대로 뒤틀림 없이 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 하지만 너무 아름다워서 가끔은 더 느린 길을 택할 생각을 하곤 합니다.
저는 지금 NMS에 약 30시간을 투자했습니다. 스토리 중심의 메이저 타이틀 전체를 행복하게 완성했다고 생각하기 전에 할애하는 것과 비슷한 시간입니다. 그 30시간 동안, 나는 드럼롤… 8개의 행성에 손을 댔습니다. 비록 2개는 기술적으로는 달이었지만. 그 중 나는 완전히 0을 탐험했습니다.
사람들은 게임에 대해 논의할 때, 특히 가격 대비 가치를 평가할 때 재생 가능성에 대해 많이 이야기합니다. NMS를 사용하면 전체 ‘재생’ 측면이 불필요합니다. 이 게임은 처음부터 너무 많은 플레이 가능성을 제공합니다.
출시 이후로 수천 시간 동안 플레이한 사람들의 리뷰를 듣고 읽었습니다. 그들이 원래 저장을 사용하는 것을 방해하는 유일한 것은 게임을 플레이하는 동안 경험한 엄청난 양의 개발로 인해 초기 저장 파일이 불안정해졌습니다. 이것이 이 게임이 제공하는 양과 개발자가 들인 작업에 대한 훌륭한 증거가 아니라면 무엇인지 잘 모르겠습니다.
완벽한 것은 없다
그러나 햇빛과 데이지가 전부는 아닙니다. 그리고 그 크기, 아름다움, 그리고 거기에 들어간 작업에 대해 그냥 지나쳤지만, 다른 사람들처럼 No Man’s Sky에 많은 시간을 할애할 수 있을지 확신할 수 없습니다.
출시 당시의 일반적인 불만 중 하나는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 게임 플레이는 18,446,744,073,709,551,616개의 행성 중 8개만 계산한 후에도 이미 어느 정도 반복되고 있습니다. 자원을 만들기 위해 농사를 짓고, 물건을 찾기 위해 장소를 탐색하고, 은하계 또는 해적 정거장으로 날아가 물건을 판매한 다음 잠재적으로 센티넬(로봇의 사악한 제국)의 도전을 실행하여 기지 또는 새로운 행성으로 돌아갑니다. . 그런 다음 반복합니다. 궁금한 점이 남아 있습니다. 이제 18,446,744,073,709,551,608번 더 하는 것이 나에게 남은 전부입니까?
오해하지 마세요. 처음에는 우주 무역상 역할을 하는 것이 재미있지만 싸울 적의 범위가 다양하지 않으면(파수꾼만 있고 이들은 꽤 쉽게 피할 수 있음) 흥미로운 것을 유지하십시오. 그리고 솔직히 보잘 것 없는 메인 스토리라인이 있고, 완전히 지루하기 때문에 No Man’s Sky가 나에게 적합한 장기 주자인지 의심스럽습니다.
그래도 저에게는 구원의 은혜가 있습니다. 기지 건물.
사무실(우주에서)
No Man’s Sky의 기지 건물은 훌륭하고 나에게 이 게임의 가장 훌륭한 측면이며 화물선이라고 불리는 거대한 우주선을 얻는 옵션이 밀접하게 따릅니다. 그리고 내가 30시간 동안 게임을 많이 하지 않는다는 농담을 했지만, 실제로 그 중 약 20시간이 내 첫 번째 기지를 짓는 데 사용되었습니다. 기본적으로 두 개의 큰 정사각형 사무실 블록과 맨 위에 우주선 발사대가 있는 블록입니다.
너무 재미있어요. 특히 나처럼 어린 시절을 심즈에서 보냈다면 더욱 그렇습니다. 쌓고, 부수고, 더하고, 빼고 마침내 행복할 때 가장 좋은 활동인 꾸미기에 참여합니다. 지난 일요일 밤에 배선 작업에 5시간을 보냈습니다. 영광스럽고 더 많은 기지 건설 청사진을 잠금 해제하고 미친 수중 기지를 건설하기 시작하면서 더 나아질 것입니다. 나는 기지 건설이라고까지 말할 수 있고, 미래 기지에 대해 염두에 두고 있는 것은 주로 자원을 확보하는 고된 일을 하게 만드는 것입니다. 그리고 화물선을 위해 저축합니다.
확실히, 기지 건설은 이 게임이 남긴 버그를 가장 많이 알아차린 곳이기도 합니다. 때때로 나는 게임이 더 이상 내가 벽을 적절하게 배치하는 것을 허용하지 않기로 결정했기 때문에 게임에서 완전히 물러나야 했습니다. 그러나 이 게임이 어디에서 왔는지에 따라 버그는 상대적으로 작으며 이 게임에 대한 귀하의 의견이 초기에 좋지 않은 상태를 기반으로 했다면 재고할 것을 촉구합니다.
따라서 이전에 게임을 걸작이라고 불렀지만 결함이 없다는 것은 아닙니다. 그렇습니다. 측면은 단조롭고 스토리 라인과 적들은 엉망이며 여전히 몇 가지 버그가 있습니다. 하지만 모든 걸작에는 결함이 있지 않습니까? 시스티나 성당 천장. 베토벤의 교향곡. 퓨처라마. 모두가 놀라운 예술적 위업이지만 누군가가 그것들에 대해 좋아하지 않는 무언가가 항상 있을 것입니다. 우리는 여전히 그들을 환상적인 업적으로 객관적으로 평가할 수 있으며, 그것이 내가 노맨스 스카이에 대한 느낌입니다. 그 규모와 아름다움; 그것은 작동할 뿐만 아니라 Linux 기반 Steam Deck에서 완벽하게 검증되고 실행되는 버그가 가장 많은 실패 중 하나라는 평판을 떨쳤습니다. 장르를 좋아하지 않는 사람에게도 재미있을 수 있고, 좋아하는 헌신적인 플레이어 기반을 위해 말 그대로 수천 시간의 게임 플레이를 제공합니다. 정말 대단한 성과들입니다. Hello Games 수고하셨습니다.
이제 또 다른 일요일에 배선을 보냈습니다.
다음: 여기 Mac에 Steam을 설치하는 방법 Mac에서 게임에 액세스하려면