이번 주 초, Apex Legends 개발자인 Respawn Entertainment는 마침내 게임 데뷔 이후 팬들이 간절히 원했던 새로운 매치메이킹 시스템과 “은퇴” 시스템의 고장을 발표했습니다. 그러나 랭크 플레이어는 현재 시스템에 대해 약속했던 것과는 크게 다른 불균형한 매치메이킹 경험을 공유하고 있습니다. 소란으로 인해 올해 후반에 개편된 매치메이킹이 시작되기 전에 한 지역에서 로비가 개선되어야 할 것으로 보입니다.
배틀로얄 커뮤니티는 최근 놀라운 사실을 발견했습니다. 사용자 SurvivingWow Apex Legends Subreddit에서 랭크 매치에 기술 수준이 매우 다른 플레이어가 등장한다고 처음 주장했습니다. 그들은 자신이 피해를 입히지 않는 낮은 순위의 팀원과 매치되고 있으며 주로 실버 등급 플레이어로서 다이아몬드 등급 플레이어와 대결하고 있음을 발견했습니다.
이후 이 게시물에는 250개 이상의 댓글이 달렸으며 대부분 비슷한 문제를 공유하는 다른 사람들로 구성되어 있습니다. 가장 저주, Redditor Aneternalgolden 그들은 이전에 두 명의 “낮은 골드와 낮은 실버”로 구성된 분대에 속해 있다고 밝혔으며, 팀이 직면한 챔피언 분대는 모드에서 가능한 가장 높은 순위인 3명의 Predator 플레이어로 구성되었다고 합니다. 이 충격적인 이야기가 Reddit에서 파장을 일으킨 후 사용자 이름을 가진 Respawn 기술 디자이너 Rspn_exgeniar 게시물 작성자에게 재빨리 연락하여 서버 때문일 수 있는지 질문했습니다.
게시물이 게시된 지 하루 만에 개발자는 이제 이것이 사실임을 확인했습니다. 안에 트위터 게시물, Respawn은 유럽 서버에 있는 사람들이 “일반적인 페어링”을 발견했을 수 있으며 스튜디오는 월요일까지 테스트를 실행하여 “진정한 기술에 의한 스머프 감지 및 매치 메이킹에 집중”할 계획이라고 언급했습니다. 이것이 해당 지역이 곧 새로운 매치메이킹 시스템이 작동하는 것을 보게 될 것이라는 것을 의미하는지 또는 SurvivingWow의 게시물이 응답을 촉발했는지 여부는 불분명합니다.
그러나 매치메이킹 문제는 현재 시스템이 작동하는 방식과 모순됩니다. 그것의 최근 블로그 게시물, 개발자는 궁극적으로 경기 전에 서로 다른 기술 수준의 플레이어를 분류하기 위해 분대가 현재 4개의 “버킷” 중 하나에 배치되는 방법을 보여주었습니다. 순위가 높은 상대가 “나쁜 하루를 보내고 있을 때” 더 친절한 경기로 끝날 수 있다고 명시되어 있지만, 유럽 서버의 현재 투쟁과 유사한 상황에 대한 많은 증거를 제공하지 않습니다.
고맙게도, 이러한 불공평한 로비는 가까운 장래에 거의 없을 것입니다. 포스트로 깊숙이 들어가면 다가오는 시스템은 “더 세분화되고 더 많은 버킷이 있다”고 선언되어 브론즈 플레이어 분대가 세계 최고의 플레이어를 만날 가능성이 줄어듭니다. 1월 중순에 Respawn은 테스트 서버가 경험이 적은 Legends를 어떻게 활성화했는지 보여주기까지 했습니다. 더 많은 제거 획득.
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매치 메이킹의 변경 사항과 함께 팬들은 앞으로 Apex Legends의 다른 여러 기능이 극적으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 우선 내부자는 배틀 로얄이 곧 캐릭터 클래스를 재정렬하여 일부 Legends에 추가 혜택을 제공할 것이라고 주장했습니다. 한편, 벽을 뛰어 넘는 기계공이 작업 중이라는 소문이 있기 때문에 제목은 Titanfall의 책에서 한 페이지를 가져갈 수도 있습니다.