던전 마스터와 게임 마스터의 핵심 역할 길잡이 그리고 던전 앤 드래곤 파티에 적합한 몬스터를 찾고 있지만 활용도가 낮은 몬스터는 깜짝 만남의 기회를 제공합니다. 드래곤, 고블린, 크라켄은 모두 판타지 장르의 필수 요소이자 가장 강력한 파티에 맞서는 강력한 몬스터입니다. 길잡이 일반적인 비유에 굴복하지 않는 수십 개의 독특한 생물의 고향입니다. 길잡이 뒤틀린 과학 실험에서 세계를 채우고 파티에 맞서 싸우는 살아있는 쓰레기에 이르기까지 악마와 야수로 가득합니다.

길잡이 의 스핀오프이다. 던전 앤 드래곤, 특히 버전 디앤디 3.5 기존 규칙을 계속 개발하기 위해 수정되었습니다. 두 테이블탑 RPG의 플레이어는 우주 사이에서 몬스터, 캠페인, 클래스, 하위 클래스 및 종을 선택할 수 있지만 각 게임의 메커니즘과 전투 시스템에 적합하도록 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 또한 플레이어는 캠페인에 더 잘 구현하거나 음모 장치로 사용하기 위해 이러한 생물 뒤에 숨겨진 지식을 이해해야 합니다.

던전 앤 드래곤 그리고 길잡이, 괴물은 모든 형태로 나타나 신화, 민담, 전설 등을 파고들어 가장 위험한 적을 만듭니다. 불행히도 DM과 GM이 인기 있는 광고에서 볼 수 있는 만남과 캠페인을 독특하게 만드는 것은 어려울 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 같은 쇼 중요한 역할 또는 차원 20. 하지만, 덜 알려진 몬스터들을 활용하여 길잡이의 동물 우화집 당사자가 고유한 경험과 의미 있는 만남을 확보하도록 보장할 수 있습니다.

길잡이 파티는 연금술 골렘을 두려워할 것입니다

탁상용 RPG에서 당사자들이 대면하는 유능하고 미친 과학자 악당보다 더 무서운 것은 거의 없습니다. 마법과 신화의 나라에서 과학은 세상이 제공할 수 있는 그 어떤 것보다 더 두려울 수 있습니다. 길잡이의 연금술 골렘은 너덜너덜한 팔다리, 손가락을 위한 정령 바늘, 불운한 모험가에게서 채취한 뇌와 눈이 있는 걸어다니는 악몽입니다. 막대한 원소 피해를 줄 수 있는 연금술 골렘은 정신이 없는 드론이나 지성을 회복하는 고통받는 실험으로 사용될 수 있습니다. 실종자를 위한 음모를 꾸미거나 파티에 도덕적 딜레마를 도입하려는 DM은 다른 골렘이나 자연 발생 괴물보다 연금술 골렘을 사용해야 합니다. 추가로, 연금술 골렘을 파괴하지 않는 플레이어는 산성 플라스크, 서리 유리병, 병에 든 번개 또는 연금술사의 불과 같은 강력한 마법 아이템을 수확할 수 있습니다.

길잡이의 그리키토그는 완벽한 여행 위험을 만듭니다.

탐험은 게임 내 시간의 상당 부분을 차지하지만 대부분의 DM과 GM은 길잡이 또는 디앤디 짧은 나레이션으로 여행을 건너뛸 수 있습니다. 길잡이 몬스터는 모험을 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 수동적으로 탐색하는 동안 지각 굴림을 요구하는 것보다 플레이어를 놀라게 하는 것은 없으며 Grikkitog는 준비되지 않은 캐릭터를 처벌할 수 있습니다. “배고픈 대지”라고도 알려진 Grikkitog는 흙더미, 돌 및 기타 지구 지형을 선박으로 소유한 지구 평면의 기생충입니다. 물건의 소유를 완료한 후, 생물의 굶주림을 만족시키기 위해 날카롭게 한 줄로 늘어선 이빨이 발달합니다. 방심하지 않는 모험가는 쉽게 잘못된 발걸음을 내디뎠고 그리키토그에게 발을 삼킬 수 있습니다. 또는 DM과 GM은 Grikkitog를 사용하여 몬스터 파쿠르 퍼즐을 제공할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 또는 길잡이 파티.

길잡이의 메두사가 위기에 처한 소녀를 전복시키다

조난에 빠진 소녀는 대부분의 탁상형 RPG에서 전통적인 시나리오를 제시하지만 특별한 길잡이 괴물은 주제넘은 플레이어와 파티의 판을 뒤집을 수 있습니다. 단일 전사와 사냥 파티 간의 전투 시나리오를 만들면 설득할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 또는 길잡이 플레이어는 전사의 방어에 올 것입니다. 그러나 전사가 메두사로 밝혀지면 파티는 30피트의 치명적인 석화의 시선과 전방위 시야에 적응해야 합니다(머리 위의 뱀 덕분에).

영웅을 플레이하는 것은 탁상형 RPG에서 위험한 선택이어야 하며, 위험에 뛰어드는 것은 DM과 GM에게 탁상형 RPG 캠페인에 위험과 결과를 가할 기회를 제공할 수 있습니다. 길잡이의 메두사는 치명적이며 인간형 몬스터도 위험할 수 있음을 증명합니다.

Mukradi는 Pathfinder의 가장 소름 끼치는 기어입니다.

버그는 많은 사람들 사이에서 흔한 공포증이므로 DM은 Mukradi를 사용하기 전에 탁상 게임에서 플레이어의 편안함 수준을 측정해야 합니다. 지네는 혼란스러운 생물이지만 더 크게 만들고 세 개의 머리를 제공하면 플레이어에게 훨씬 더 혼란스러운 적을 제공합니다. Mukradi는 몇 가지 원소의 힘(불, 전기, 산)을 활용하여 대부분의 파티에 도전합니다. 근접 공격과 원거리 공격의 건전한 조합으로 가장 용감한 팔라딘과 파이터 캐릭터라도 전투에서 무크라디와 씨름할 수 있습니다. Mukradi는 탁상형 RPG가 지식을 활용하기 위한 흥미진진한 괴물입니다. ~처럼 길잡이의 Bestiary는 잠자는 반신의 악몽에서 생성된 생물이라고 제안합니다. 첫 번째 무크라디는 반신의 정신과 육체를 먹어치워 물질계로 전환했고, 전 세계에 사나운 야수로 번식했습니다.

Pathfinder’s Ofalth는 도시에 적합합니다.

의 도시 설정 던전 앤 드래곤 또는 길잡이 싸울 몬스터를 구현할 때 복잡합니다. 가장 큰 위협은 종종 법과의 충돌이나 지역 갱단과의 충돌이지만, 도시 거리 아래에는 야성적인 위험이 도사리고 있습니다. 도시 환경에서 강도 임무를 실행하려면 플레이어가 대체 입구를 찾기 위해 하수도를 탐험하고 오팔스를 만나야 할 수 있습니다. 이해할 만하게도, 판타지 중세 시대를 배경으로 한 도시는 더럽고 쓰레기로 가득 차 있을 수 있으며, Ofalth는 쓰레기 더미에서 번성하고 유기물에서 살아남는 생물입니다. 썩은 과일은 오팔스의 굶주림에 인육만큼 적합합니다. 즉, 플레이어 캐릭터가 메뉴에 있습니다. 문명 지역에 예상치 못한 야수 위협을 도입하는 것은 도시에서 놀라움 없이 익숙해진 파티를 위한 완벽한 반전이 될 수 있습니다.

어둠은 패스파인더 플레이어가 어둠을 두려워하게 만듭니다.

어둠을 두려워하는 것은 현실에서 이해할 수 있는 공포증이며 길잡이의 신화 영역 또는 게임 내 시스템. 어둠은 잠재적인 적을 숨길 수 있을 뿐만 아니라 때로는 어둠이 적이 될 수도 있습니다. 그림자는 어두컴컴한 곳에 숨어 빛에서 너무 멀리 떨어진 사람들을 잡아먹을 수 있습니다. 이것은 로드킬과 쥐에서부터 성게나 모험가에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 이 생물들이 싸우기에 흥미로운 적일 ​​수 있지만 DM은 디앤디 또는 길잡이 싸울 당사자. 대신 창의적인 플레이어는 섀도우의 기회주의적 특성을 활용할 수 있습니다. 이 신비한 적들은 종종 차원이나 영향력 있는 마법사 사이를 이동할 수 있는 더 강력한 생물과 일치합니다. Shadow의 은신은 또한 정보를 찾는 은밀한 당사자에게 유익한 효과적인 스파이가 됩니다.

패스파인더의 폭풍에 생명을 불어넣은 Uthul

뇌우는 위험한 날씨를 제공합니다. 던전 앤 드래곤 DM 및 길잡이 파티에 사용할 GM입니다. 때로는 이러한 자연적인 장애물로 인해 당사자가 산이나 동굴에서 피난처를 요구할 수 있지만 Uthul은 더 위험한 대안을 제공합니다. Uthul은 Plane of Air에서 추방된 정령으로서 분노와 파괴적인 힘으로 가득 찬 아주 오해받는 생물입니다. 지역 주민들을 돕기 위해 번개 폭풍이나 기타 폭풍 관련 재난에 파티를 보내는 것은 완벽할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 또는 길잡이 플레이어를 위한 함정. 대피 임무로 여겨지는 것이 강력한 마법 존재와의 조우 또는 성난 생물로부터의 대담한 탈출로 바뀔 수 있습니다.

어떤 몬스터를 사용하더라도 길잡이 및 탁상 캠페인, 순진한 당사자를 위한 고유한 전투 시나리오를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 전통적인 드래곤이나 트롤을 활용하는 것은 향수를 불러일으킬 수 있지만, 잘 알려진 생물에 반복적으로 의존하는 것은 DM과 그 파티를 지나치게 친숙한 만남으로 부당하게 제한합니다. 많은 길잡이 몬스터는 Bestiary 및 기타 사용 가능한 리소스에서 사용할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤의 몬스터 매뉴얼, 디지털 및 물리적 형태.