Alien 3는 오랫동안 운영되는 프랜차이즈에서 항상 약간의 검은 양이었습니다. 리들리 스콧 감독과 제임스 카메론 감독이 HR 기거가 디자인한 놀이터에서 가장 찬사를 받고 인기 있는 작업을 했지만 Alien 3 감독인 David Fincher도 마찬가지였습니다.

Fincher는 2009년 Fincher의 오스카 캠페인 기간 동안 가디언의 Mark Salisbury와의 광범위한 인터뷰에서 “나는 2년 동안 작업해야 했고, 세 번 해고되었고, 모든 것을 위해 싸워야 했습니다.”라고 말했습니다. 벤자민 버튼의 이상한 사건을 받았습니다. “나보다 더 미워한 사람은 없었고, 오늘날까지 나보다 더 미워하는 사람은 없다.”

따라서 Alien 3는 비평가와 자체 감독이 싫어한다는 모호한 구별, 길고 소란스러운 촬영의 산물, 박스 오피스 실망 (완전한 폭탄은 아니지만)을 가지고 있습니다. 결과적으로 Scott의 Alien, 특히 Cameron의 Aliens가 비디오 게임에 긴 그림자를 드리운 반면 Alien 3는 출시 당시 타이 인 게임을 많이 받았지만 그 이후로는 재방문하지 않았습니다. 그 게임은 예상대로 당시 영화의 자만심에 특히 충실하지 않았습니다. 90년대의 대부분의 타이인 게임과 마찬가지로, 아미가, 코모도어 64, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 NES, 메가 드라이브/제네시스그리고 마스터 시스템 Alien 3의 버전은 Fiorina “Fury” 161과 어렴풋이 닮은 산업 환경을 배경으로 한 런앤건 2D 플랫포머로 적의 무리를 향해 총을 쏘며 그 중 일부는 영화의 Alien처럼 보입니다. 게임보이 버전도 있지만 단색 하향식 촬영은 개선되지 않았습니다. 어떤 접근 방식도 Alien 3의 주제, 내러티브 또는 미학을 포착하는 데 근접하지 않습니다.

프랜차이즈는 공상 과학 공포 영화로 시작하여 Cameron의 지휘하에 액션이 확대되었으며 Fincher는 … 감옥 영화를 만들었습니다. 그것은 개념적으로 시리즈의 좌회전이었고, 실행에서는 더욱 그렇습니다. Alien 3는 오프닝 크레딧에서 Ripley의 발견된 가족을 죽이고 *스포일러 경고*는 크레딧을 닫기 전에 Ripley를 죽입니다. Ripley가 시설의 용광로에 몸을 던지고 그녀 안에서 자라는 외계인이 그녀의 뱃속에서 터져 나오는 결말은 희망적이거나 암울하게 허무주의적이거나 둘의 씁쓸하고 달콤한 혼합물로 읽힐 수 있습니다. 이러한 특성으로 인해 Alien 3가 비디오 게임에 이상하게 들어맞는 것처럼 들릴 수 있으며, 맞습니다. 주제적으로 Alien 3는 시청자에게 우리가 좋은 게임과 연관시킬 수 있는 본능적인 즐거움을 거부합니다. 그러나 그 개념의 대부분은 현대 공상 과학 공포 게임 및/또는 선택 기반 RPG에 완벽하게 맞습니다. 당신은 단지 황량한 표면을 지나쳐 볼 필요가 있습니다.

Fury는 군국주의 교도관과 그의 지휘하에 있는 경비원, 그리고 그 거주민의 대부분을 차지하는 수도사 죄수 숭배라는 진영으로 정의된 배경입니다. Alien 3 게임에는 파벌 역학이 포함될 수 있으며 Ripley는 자신의 목표를 달성하기 위해 인구의 특정 세그먼트와 동맹을 시도합니다. 감옥에서 외로운 여성이라는 리플리의 지위는 영화에서 가장 짜증나는 장면 중 하나에서 그녀를 성폭행하려고 시도하는 남성으로만 구성된 수감자들과의 관계를 복잡하게 만듭니다. 감옥에 무기가 없기 때문에 영화에서 리플리의 자기 방어 수단은 없지만 게임은 약간의 일방적인 대화를 통해 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다(“오, 와우, 우리가 한 번도 본 적 없는 무기고가 잘 갖춰져 있습니다!” ) 그 결과 수감자들이 가하는 폭력 위협을 개선한다.

영화는 감옥을 배경으로 하지만 줄거리는 탈출을 시도하는 죄수들에게 결코 초점을 맞추지 않습니다. 분명히, 그 감옥을 용이하게 하는 유일한 기능을 하는 것으로 보이는 행성의 감옥에서 탈출하는 것은 지구상의 감옥에서 탈출할 수 없는 물류적 어려움을 나타냅니다. 죄수들은 배를 훔쳐 그 배에 가장 가까운 행성으로 가는 데 필요한 보급품이 있는지 확인해야 했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 일부 수감자들은 탈출하려는 욕구가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. Alien 3 게임이 이에 사용될 수 있으며 Ripley의 선택으로 제시됩니다. 당신은 그들이 탈출을 돕거나 그들의 시도를 저지하는 것을 돕습니까? 다음 임무는 선택의 결과로 수행될 수 있습니다.

고맙게도 Fincher가 설정을 처리하는 과정에서 감옥 시뮬레이터와 같은 감금 역학 게임화의 기초가 되는 것은 없습니다. 대신 Fury는 억압적이고 산업적인 설정으로 그림자가 외계인 살인 기계를 숨길 수 있지만 Ripley가 도착하기 전에도 Fury의 아키텍처는 파괴를 위해 설계되었습니다. 행성에 갇힌 주민들의 동일성에 의해 암시되는 영적 수준에서의 개인의 파괴. 그러나 또한 문자 그대로의 물리적 폭력도 있습니다. 예를 들어 리플리 함선의 사망한 선원들이 백조와 함께 용광로의 용융된 센터로 보내지거나 죄수가 경사면에서 넘어져 산업용 팬을 통해 그를 깁스할 때와 같이 말입니다. 결과적으로, Alien 3의 설정은 Alien: Isolation 스타일의 공포 게임의 설정으로서 충분히 금지될 것입니다. Ripley 내부의 시한 폭탄에서 추가 공포가 채굴될 수 있으며, 이는 게임에 Majora의 가면과 같은 구조를 줄 수 있습니다.

그렇다면 이 영화가 에일리언 팬들 사이에서 특별히 사랑받지 못한다는 것은 유감스러운 일입니다. Alien 3의 엄격한 설정은 다양한 종류의 게임에 완벽하게 적합하지만 어떤 개발자(또는 Alien 라이선스 보유자)도 프랜차이즈에서 가장 인기 없는 항목 중 하나를 적용하는 작업을 맡지는 않을 것입니다. Fincher는 영화를 가장 싫어할 수 있지만 그는 혼자가 아닙니다.