또 다른 날, 커뮤니티의 많은 사람들을 무장하게 만든 또 다른 Overwatch 2 개발 문제가 있었습니다. 시즌 2가 시작된 이후 플레이어는 매치를 완료할 때 배틀 패스 진행에 대한 경험치가 훨씬 적다는 사실을 알게 되었습니다. 이상한 부분은 게임이 시즌 1에서 이전에 얻었을 수 있는 것을 보여주지만 막대가 필요한 만큼 올라가지 않는다는 것입니다. 챌린지를 완료하면 여전히 같은 금액을 받지만 게임에서 매치 경험을 제공할 때 문제가 발생합니다.
우리는 일반적으로 게임이 끝날 때 얻는 경험치에 많은 관심을 기울이지 않지만, 우리가 기대했던 것과 실제로 얻은 것 사이에 상당한 차이가 있음을 확인하기 위해 잠시 멈췄습니다. 우리는 1,200점 이상을 획득했어야 한다는 경쟁전 경기를 마쳤지만 진행률 미터는 약 500점밖에 올라가지 않았습니다.
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선수들은 레딧 그리고 오버워치 포럼 이전보다 훨씬 느리게 시즌 2에서 배틀 패스를 진행하고 있습니다. 일부에서는 라마트라가 12월 6일부터 55티어가 아닌 45티어에서 잠금 해제되도록 이동한 이후 경험치를 낮추었다고 블리자드가 비난하고 있습니다. 이것이 확실한 원인이 아니라고 말할 수는 없지만 Overwatch 2에는 10월에 출시된 이후 수많은 버그가 발견되었습니다. 시즌 2가 시작된 이후로 Blizzard는 플레이어가 경계를 벗어나고 있었고 Hanzo의 사격 애니메이션도 그 이후로 완전히 꺼져 있었기 때문에 새로운 Shambali Monastery 맵을 패치하기 위해 핫픽스를 통해 이미 추진해야 했습니다.
이 글을 쓰는 시점에서 블리자드는 대중에게 어떤 식으로든 응답하지 않았으므로 바라건대 진행 상황을 정상으로 되돌릴 수 있는 빠른 핫픽스와 함께 나올 것이며 누가 알겠습니까? 우리는 곧 여기서 더 많은 더블 경험 주말을 보게 될 것입니다. . 회사는 초기 출시 문제를 만회하기 위해 3주 동안 비슷한 일을 했습니다.