이후 오랜 시간이 흘렀다. 신 메가미 텐세이 시리즈는 시리즈에서 적절한 메인 라인 항목을 보았습니다. 세 번째 신 메가미 텐세이 게임은 Atlus의 주력 JRPG 프랜차이즈의 활성화 및 현대화 역할을 했습니다. 신 메가미 텐세이 3: 녹턴 메인 라인 시리즈를 처음으로 완전한 3D 아트 스타일로 가져왔고, 게임에 더 넓은 매력을 제공할 뿐만 아니라 기존 팬도 만족시키는 여러 게임 플레이 및 디자인 개편과 함께. 시리즈의 최신 항목, 신 메가미 텐세이 5, 프랜차이즈의 갱신이라는 유사한 목표를 목표로 합니다. 2021년의 팬층은 2003년과 크게 다르지만 다섯 번째 게임은 이 목표를 훌륭하게 달성했습니다.

다른 특정 Atlus JRPG 시리즈가 다섯 번째 항목으로 인기를 폭발시켰으므로, 신 메가미 텐세이 5 프랜차이즈의 이전 게임보다 더 많은 눈을 가지고 있습니다. Atlus는 야심 찬 의도로 이것을 분명히 이해했습니다. 신 메가미 텐세이 5 에서 반복된 다양한 게임 플레이 개선 사항을 모두 결합한 고예산 할부입니다. 신 메가미 텐세이 4, 다음과 유사한 개선된 디자인과 함께 신 메가미 텐세이 3의 르네상스. 나호비노가 되어 새로운 세계를 만들어가는 것은 궁극적으로 만족스러운 여정입니다. 신 메가미 텐세이 이름. 신규 및 복귀 팬은 다음에서 많은 사랑을 받을 것입니다. 신 메가미 텐세이 5.

병렬 야상곡의 개봉, 신 메가미 텐세이 5 마찬가지로 도쿄를 20년 후 미래로 밀어넣는 지구를 뒤흔드는 대격변과 함께 시작됩니다. 죠인 학원의 학생인 주인공은 악마에게 죽을 뻔하다가 다른 신과 같은 존재와 단련하여 나호비노를 결성한다. “인간도 악마도 아니다”로 묘사되는 주인공은 이 새로운 세계를 형성하고 미래에 영원히 영향을 미칠 다양한 힘과 원칙을 선택하고 동맹을 맺는 임무를 맡습니다.

신 메가미 텐세이 5의 내러티브는 플레이어가 신과 같은 새로운 직업에 적응하도록 시간을 낭비하지 않습니다. 간략한 소개를 통해 플레이어는 게임의 50-60시간 런타임이 시작될 때 던전 크롤링으로 바로 들어가게 되지만, 이 플레이 시간은 사이드 퀘스트 및 악마 기록서 완료와 같은 요인에 따라 쉽게 80시간을 초과할 수 있습니다.

즉, 의 측면 SMT 5 가장 확실한 비교를 얻을 수 있는 야상곡 그것의 이야기입니다. 하는 동안 SMT 5의 등장인물 자체에는 흥미진진한 배경 스토리가 없으며, 그들의 동기와 그들이 나호비노에게 묻는 질문은 유사하게 도쿄의 운명을 결정할 거시적인 “이유”입니다. 내러티브 선택의 도입은 미묘하고 꾸준한 불타오르며, 이 세계에서 플레이어의 선택이 자신의 도덕성이 충분히 도전받는 것처럼 느끼기 시작합니다.

Da’at로 알려진 이 새로운 Netherworld에서, 신 메가미 텐세이 5 전체 프랜차이즈에서 가장 시각적으로 눈에 띄는 게임 중 하나이며 그럴만한 이유가 있습니다. Da’at의 디자인은 게임이 계속 전개됨에 따라 시각적 아이덴티티가 달라지는 고대비 아트 디렉션으로 강조되는 다채로우면서도 우울한 세계를 강조합니다. 뛰어난 사운드 트랙과 분위기도 짝을 이룹니다. 야상곡 비교, 모험의 세계와 분위기 SMT 5 좀처럼 지루하지 않습니다. 세피아 톤의 불모의 사막은 밝고 과포화 된 숲으로 이어지며 모두 탐험을 구걸하는 어두운 구석과 틈새로 강조됩니다.

신 메가미 텐세이 5의 Netherworld는 플레이어가 감탄하게 만드는 만큼 플레이어가 아름다운 세계를 탐험하도록 권장합니다. Unreal Engine 4에서 처음으로 완전한 3D 오픈 월드 형식을 활용하여 플레이어는 한때 도쿄 수도권을 형성했던 고층 빌딩의 껍질로 가득한 사막을 탐험합니다. RPG에서 볼 수 있는 가장 깊거나 가장 복잡한 오픈 월드는 아닐 수도 있지만, 프랜차이즈의 과거 게임과 비교할 때 좁은 복도에서 크게 한 단계 업그레이드되었습니다. 오버월드에서 볼 수 있는 임의의 조우 및 악마가 없는 뛰어난 오픈 월드 디자인은 다음과 같은 사실을 강조합니다. SMT 5 이전 항목보다 훨씬 더 많은 탐험에 대해 플레이어에게 보상을 제공합니다.

탐험은 일반적으로 자원(구세계 유물, 자원, 마카, 영광 화폐) 발견을 포함하지만, 대부분 악마와 전투의 발견으로 강화됩니다. Press-Turn 전투 시스템이 반환되며 대부분 기능적으로 과거와 동일합니다. 신 메가미 텐세이 계략. SMT 5 또한 악마에 따라 달라지는 계량된 초능력인 마가츠히(Magatsuhi) 기술을 소개합니다. 플레이어는 Magatsuhi 기술을 활성화하여 이후의 모든 공격을 치명타로 만들거나, 모든 적에게 질병을 유발하거나, 보너스 피해를 위해 강력한 전능자 공격을 시작할 수 있습니다. 그러나 다른 모든 것과 마찬가지로 SMT, 악마도 이러한 능력을 가지고 있으며 플레이어는 이에 대해 설명해야 합니다.

전투는 악명 높은 난이도에 도달하지 않습니다. 야상곡, 하지만 신 메가미 텐세이 5 확실히 게임의 이점에 가까워집니다. 악마의 강점과 약점의 체계적인 복잡성은 이 항목에서 여전히 풍부하지만 연삭과 진행 사이의 균형이 전혀 흔들리지 않는 안정적인 속도로 도구(보통 난이도)를 제공합니다. 친화력과 기술 모두에서 악마의 다양성은 더 높은 수준의 전투 복잡성을 선호하는 JRPG 플레이어가 완전히 즐길 수 있는 많은 수동 사용자 정의 및 최소 최대화를 허용합니다.

World of Shadows에 의해 강화된 악마 융합 신 메가미 텐세이 5 지금까지 시리즈 역사상 최고의 예입니다. Dyad Fusion, Reverse Fusion, Reverse Compendium Fusion 및 Special Fusion은 모두 최고의 파티를 구성하는 데 필요한 모든 도구를 플레이어에게 제공하는 데 정점을 이룹니다. 기술 상속이 더 이상 무작위가 아니지만 Essence Fusion을 통해 플레이어는 더 많은 기술을 악마에게 특별히 상속할 수 있습니다. 삶의 질 향상의 많은 부분 신 메가미 텐세이 4, 와 유사한 시스템으로 구성됨 SMT 3: 녹턴, 간소화되었습니다 SMT 5의 악마 융합 시스템을 필수적이고 보람 있는 진행 도구로 변환합니다.

이것은 또한 플레이어가 Magatama를 피하면서 Nahobino의 스킬 세트를 사용자 정의하는 방법이기도 합니다. 야상곡 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 형성하기 위해 다른 악마의 능력과 친화력을 상속받을 수 있는 시스템을 위해. 또한 플레이어는 확장된 악마 파티 수용량 사이에서 어디에서나 다를 수 있는 다양한 “기적” 영구 버프를 나호비노에 대해 선택된 친화력을 영구적으로 강화하는 새로운 시스템인 기술 “잠재력”을 높일 수 있습니다. 주인공은 신속하게 완벽하게 가단성 있는 백지가 되어 플레이어가 Nahobino에서 선택한 전투 역할을 각인하고 주변에 악마 팀을 구성할 수 있습니다.

정말로, 유일한 가능한 비방자는 신 메가미 텐세이 5 게임 플레이 경험은 기본 Nintendo Switch에서의 게임 성능입니다. 게임 플레이에 미치는 영향은 미미하지만, SMT 5 오픈 월드 탐험 및 일부 전투 상황에서 안정적인 30FPS를 유지하는 경우는 거의 없습니다. 게임의 아트 스타일과 효과는 이를 고려하여 프레임 속도 문제를 잘 가려주지만, 바쁜 컷신과 무거운 입자 효과가 있는 전투 시퀀스 중에는 게임 속도가 눈에 띄게 느려집니다. 즉, 게임 실행 중에 심각한 성능 문제가 발생하지 않았으므로 시각적으로 약간의 불편을 겪을 뿐입니다.

그러나 성능에 대한 약간의 불만은 제쳐두고, 신 메가미 텐세이 5 Nintendo Switch에서는 여전히 훌륭합니다. 복귀 팬, 특히 사랑하는 사람 SMT 3: 녹턴, 다섯 번째 항목을 절대적으로 즐길 것입니다. JRPG의 새로운 플레이어와 팬도 이 항목에서 많은 사랑을 받을 것입니다. SMT 5 진정한 현대화처럼 작동합니다. 신 메가미 텐세이 프랜차이즈, 시각적 및 게임 플레이 디자인을 전통적이고 진보적으로 유지하는 방식으로 정밀 검사하고 개조했습니다. Atlus는 신 메가미 텐세이 5, 그리고 대부분의 경우 오랫동안 운영되는 JRPG 프랜차이즈에서 이 게임을 눈에 띄게 만드는 모든 측면을 잘 보여줍니다.

신 메가미 텐세이 5 2021년 11월 12일 Nintendo Switch용으로 출시됩니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 사본을 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점 (꼭 봐야 할 곳)