주사위 굴림은 오랫동안 RPG의 필수 요소였지만 최근 인디 게임에서 주사위 굴림은 반자본주의적 중요성을 더했습니다.

ZA/UM Studio의 2019년 탐정 RPG인 Disco Elysium에서 각 결정은 주사위를 굴려서 이루어졌습니다. 나무에서 시체를 내려칠 수 있다고 생각하십니까? 행운을 빕니다 높은 숫자를 굴려서 시체의 매운 근접성에 들어가는 데 필요한 내구성 검사를 통과할 수 있습니다. 당신의 탐정과 노동조합이 통제하는 레바콜의 반쪽 사이에 서 있는 석판 같은 Semenes형 우월주의자 Measurehead와 싸우고 싶으십니까? 올바른 롤을 사용하면 인상적인 라운드하우스 킥을 제공할 수 있습니다. 잘못된 것을 사용하면 등이 납작해질 수 있습니다.

Disco Elysium에서는 주사위 굴림이 진행 상황을 결정합니다. 돈이 도움이 됩니다! 그러나 Harrier Du Bois가 Revachol의 어두운 골목과 거리에서 함께 긁어 모으는 돈은 도시의 운명을 통제하는 사람들이 던질 수있는 부와 비교할 때 하찮습니다. 대신, 그의(그리고 확장하여) 플레이어의 통화는 기회입니다.

시티즌 슬리퍼도 마찬가지입니다. Jump Over Age의 인디 어드벤처 게임/RPG 하이브리드에서 주사위를 유리하게 사용하는 방법을 배우는 것은 진행에 필수적입니다. 당신은 최근 노예 상태에서 탈출하여 거대한 우주 정거장에서 생존을 시도하는 하나의 안드로이드로 플레이합니다. 에너지, 돈, 주사위의 세 가지 별도 통화가 있는 게임에서 주사위는 가장 중요합니다. 정해진 양으로 하루를 시작하고(에너지가 부족한 경우 감소할 수 있음) 각 작업을 수행하는 데 사용합니다. 주사위의 숫자가 높으면 목표를 달성할 수 있습니다. 숫자가 낮을수록 확률이 낮아집니다. 주사위가 떨어지면 하루가 끝나면 다시 잠자리에 듭니다. 그런 다음 다음 날 아침에 일어나서 주사위 기회가 당신에게 무엇을 주었는지 확인하십시오.

결과를 결정하는 메커니즘으로서의 주사위는 RPG에서 새로운 것이 아닙니다. 사실, 그것은 장르의 탁상용 기원으로 거슬러 올라갑니다. 1990년대와 2000년대 초반 RPG는 던전앤드래곤을 PC에 직접 적용하려 했고, 주사위를 굴리면 결과가 결정되는 경우가 많았다. 시간이 흐르고 RPG 메카닉이 액션과 FPS에서 스포츠와 농업에 이르기까지 모든 장르에 침투하면서 펜과 종이로 만드는 소시지 만들기는 점점 더 본능적으로 만족스러운 외관 뒤에 숨겨졌습니다. Fallout 3는 여전히 RPG의 핵심이지만 플레이어가 총구 아래 잿빛 세계를 볼 수 있도록 하기 위해 시리즈의 초기 항목을 정의한 등각 투영 관점을 피했습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 및 Torment: Tides of Numenera와 같은 게임을 통해 텍스트가 많은 아이소메트릭 스타일로 돌아가는 것을 보았습니다.

Disco Elysium과 Citizen Sleeper는 이러한 추세의 일부이므로 주사위를 탁상 롤플레잉 게임의 역학 및 전통을 광범위하게 통합하는 일부로 사용합니다. 그러나 그만큼 두 게임 모두 자본주의에 대한 좌파적 비판이며, 부자들에게 지속적으로 보상을 하면서도 충분한 일반 사람들을 부의 수준으로 끌어올리도록 설계된 시스템에서 어떤 양의 성공이라도 긁어내는 데 내재된 우연의 요소를 나타내기 위해 주사위를 사용합니다. 그리고 가능한 한 드물게) 프롤레타리아트 대중에게 자신의 부트스트랩으로 스스로를 끌어올리는 것, 즉 누더기에서 부로 가는 것이 가능하다는 것을 확신시키기 위해.

물론, 그것은 ~이다 가능한. 하지만 빙상 훈련 없이 트리플 살코 착지가 가능한 것과 같은 방식으로 가능하다. 신자유주의적 자본주의는 때때로 빈곤한 배경의 사람들이 부를 획득할 수 있기 때문에 세계에서 지배적인 경제 및 정치 체제를 계속 유지하고 있습니다. 훨씬 더 자주 부유하고 연결된 사람들이 더 부유해지고 더 많이 연결되지만(예: Elon Musk 및 Donald Trump), 때때로 빈곤에서 자란 사람들(예: Kendrick Lamar 및 George RR Martin)이 부를 얻을 수 있습니다. 그리고 Citizen Sleeper와 Disco Elysium의 주사위에서 알 수 있듯이 운은 종종 기술만큼 중요한 요소입니다.

스티븐 제이 굴드(Stephen Jay Gould)는 “나는 같은 재능을 가진 사람들이 목화밭과 노동력 착취 공장에서 살고 죽었다는 거의 확신보다 아인슈타인의 두뇌의 무게와 회선에 덜 관심이 있습니다.”라고 말했습니다. 자신의 재능을 활용해 엄청난 성공을 거둘 수 있는 모든 Lamar와 Martin에게는 자신의 잘못이 아니더라도 결코 빈곤에서 벗어날 수 없는 놀라운 재능을 가진 수백 명의 사람들이 있습니다. 주사위를 전면 중앙에 배치함으로써 Disco Elysium과 Citizen Sleeper는 이 테마를 강화할 수 있습니다. 기술도 중요하지만 발전은 결국 운에 달려 있습니다.