Forspoken은 형편없는 글이 어떻게 흥미로운 전제를 망칠 수 있는지를 보여주는 교과서적인 예입니다. 나는 리뷰를 부정적으로 시작하는 것을 싫어하지만 이것은 스토리 텔링과 대화 측면에서 내가 플레이 한 최악의 타이틀 중 하나입니다. 또한 매우 호감이 가지 않는 주인공이 있다는 사실은 전체 경험을 완전히 망치지는 않더라도 문제를 복잡하게 만듭니다. 오해하지 마세요. 저는 더 나쁜 이야기와 캐릭터로 게임을 해봤지만 Forspoken은 틀림없이 최근 기억에서 가장 지독합니다. 그런 점에서 Saints Row보다 훨씬 나쁩니다.
그래서 여기에 가치있는 것이 있습니까? 게임의 액션은 Forspoken이 “마법의 파쿠르”라고 부르는 것을 사용하여 다른 오픈 월드 타이틀과 구별되는 광대한 판타지 설정을 횡단하기 때문에 다소 즐거울 수 있습니다. 게임을 통해 얻은 다양한 원소 기반 마법 능력도 대부분 재미있게 사용할 수 있습니다. 전반적인 게임 플레이가 놀랍다고 말할 수는 없지만, 이런 종류의 액션 중심 타이틀에는 충분합니다.
Forspoken에는 약간의 구속력이 있지만 누구에게나 추천하고 싶은 타이틀은 아닙니다. 이 타이틀이 Project Athia로 소개되었을 때 얼마나 많은 사람들(저를 포함하여)이 이 타이틀을 고대하고 있었는지 생각하면 안타까운 일입니다. 경험은 예상만큼 좋지 않습니다. 이유를 알고 싶다면 계속 읽어보세요.
솔직한 리뷰: 스토리
Forspoken에서 플레이어는 뉴욕에서 게임의 대부분이 이루어지는 판타지 세계인 Athia로 이동하는 소녀 Frey Holland의 역할을 맡게 됩니다. Athia는 “The Break”라는 독기에 의해 소모되는 죽어가는 영역입니다. Athia의 수도인 Cipal 외부의 모든 생물은 이 역병에 의해 죽거나 돌이킬 수 없는 괴물로 변합니다.
프레이는 뉴욕에서 고아로 자랐습니다. 그녀는 어려운 양육으로 굳어졌고 다른 사람을 신뢰하는 데 어려움을 겪습니다. 이것은 일반적으로 플레이어와 청중이 주인공에게 공감하게 만드는 특성입니다. 그러나 Frey는 진정으로 그녀를 도우려고 할 때에도 다른 사람들에게 대부분 불쾌한 것으로 보입니다. 그녀는 대부분의 게임에서이기적이고 거친 상태를 유지합니다. 물론, 그녀는 길고양이와 고아들에게 애착이 있지만, 그 외에는 그녀는 전혀 어울리지 않습니다.
주요 플롯은 꽤 표준 요금입니다. Athia는 마지막 날을 맞이하고 단 한 명의 영웅(Frey)만이 재앙을 막을 수 있습니다. 게임의 허술한 스토리텔링이 초기에 게임을 망치지 않았다면 흥미로웠을 플롯 트위스트가 있습니다. 예표는 좋지만 노골적으로 명백할 때는 그렇지 않습니다.
Forspoken은 “말하지 말라”는 기본적인 규칙을 깨뜨립니다. 이른 시간에 Frey는 문자 그대로 주어진 순간에 자신이 느끼는 감정을 말하며 끔찍한 어린 시절에 대해 끊임없이 이야기합니다. 이것들은 이야기가 더 나은 대화와 프레이의 표정에 집중함으로써 전달할 수 있었던 것들입니다. 이것은 청중을 신뢰하지 않는 스토리텔러의 예입니다. 경계선 모욕입니다.
모욕에 대해 말하자면, 그 대화는 내가 어떤 매체에서 들은 것 중 최악일 것입니다. 내가 말했듯이, 프레이는 자신의 행동이 우리에게 보여주도록 하는 대신 자신이 느끼는 바를 솔직하게 말할 것입니다. 그녀의 3등급 Joss Whedon-Esque quippy 대사도 도움이 되지 않습니다. 나는 작가들이 그녀를 거리에 밝은 뉴요커처럼 보이게 만들고 싶어했다는 것을 이해하지만 평생 뉴요커로서 나는 평생 프레이처럼 말하는 사람을 만난 적이 없습니다.
Frey는 “Cuff”라고 부르는 말하는 완갑을 가지고 있는데, 이것은 그녀(그리고 우리)에게 Athia에 대해 알려주는 역할을 합니다. Frey만큼 성가신 Cuff는 찾지 못했지만, 가까운 동점입니다. Cuff의 영국 억양이 마음에 들었지만 그게 전부입니다.
나머지 캐스트는 일반적인 판타지 고정 관념처럼 말하지만 적어도 대부분은 호감이 있습니다. 나는 Forspoken의 나쁜 대화와 글에 대해 더 힘든 시간을 보내고 싶지만 불행히도 현대 영화 및 TV 쇼에서 볼 수 있는 것과 일치합니다.
Forspoken의 스토리는 원본이 아닙니다. 심지어 게임 자체를 이상한 나라의 앨리스 및 오즈의 마법사와 비교하기 때문입니다. 그러나 독창적이지 않다는 것은 여기서 문제가 아닙니다.
Forspoken의 내러티브는 더 강력한 글쓰기와 스토리텔링으로 훌륭할 수 있었습니다. 이 이야기에 대해 말할 수 있는 유일한 긍정적인 점은 그것이 어떻게 ~ 아니다 문자와 대화를 작성합니다.
솔직한 리뷰: 게임 플레이
Forspoken은 Horizon Forbidden West 또는 Assassin’s Creed Valhalla와 같은 타이틀과 유사한 오픈 월드 액션 RPG입니다. 그 게임들처럼, 참여할 수 있는 수많은 활동과 싸워야 할 끝없는 적군으로 가득 찬 탐험 가능한 대형 지도가 있습니다. 지난 10년 동안 오픈 월드 게임을 해본 적이 있다면 여기서 무엇을 기대해야 하는지 알 것입니다.
프레이는 적에게 사용할 수 있는 원소 마법 공격 무기고를 가지고 있습니다. 불타는 검을 휘두르거나 거대한 바위를 던지는 것은 확실히 재미있습니다. 프레이는 전투 중에 매직 파쿠르를 사용할 수 있으므로 악당 주위를 말 그대로 원을 그리며 달리면서 치명적인 공격을 가할 수 있습니다. 용감하다고 느끼면 적에게 덤벼들고 공격하는 동안 뛰어넘을 수도 있습니다. 락온 메카닉이 까다롭지 않고 공격이 더 임팩트 있게 느껴졌으면 좋겠지만, 전반적으로 빠르게 진행되는 전투는 쉽게 게임의 최고 기능입니다.
목숨을 걸고 싸우지 않을 때 프레이는 매직 파쿠르를 사용하여 Athia를 탐험할 수 있습니다. Forspoken 프리뷰에서 말했듯이 매직 파쿠르는 빠른 전진에 관한 것이 아닙니다. Frey는 또한 마음대로 수직 또는 수평으로 이동할 수 있으며 앵커 포인트를 설정하여 선반에 압축할 수 있습니다. 대부분의 오픈 월드 게임에서 일반적으로 장벽 역할을 하는 벽은 뛰어넘기 위한 추가 장애물에 지나지 않습니다. 매직 파쿠르를 통해 세계를 탐험하는 것도 또 다른 하이라이트입니다.
솔직한 리뷰: 업그레이드
퀘스트를 완료하고 적을 물리치면 전체 레벨을 올리는 경험치를 얻습니다. 새로운 레벨마다 마나(마법) 포인트를 얻고 이 포인트를 사용하여 특정 마법 세트와 관련된 각 스킬 트리에서 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 게임은 경험치에 인색하지 않으며 초기에 Frey에게 엄청난 공격을 가하기 쉽습니다.
빠른 여행과 휴식(치유)을 위해 사용되는 안가가 전 세계에 흩어져 있습니다. 각 안식처에는 장비를 제작하고 업그레이드하는 데 유용한 작업대가 있습니다. 탐색하거나 임무를 완수하여 찾은 다양한 망토, 목걸이 및 매니큐어를 프레이에게 장착할 수 있습니다. 이 아이템은 그녀에게 전투 중이 아닐 때 자동 치유와 같은 능력치 부스트 및 특전을 제공합니다. 커스터마이제이션은 그다지 강력하지는 않지만 플레이 스타일에 맞게 Frey를 커스터마이징할 수 있도록 하기에 충분합니다.
솔직한 리뷰: 사이드 퀘스트
캠페인 임무 사이에 완료해야 하는 몇 가지 보조 퀘스트(우회라고 함)가 있습니다. 불행하게도, 이러한 기분 전환의 대부분은 Athia의 지식을 확장하는 데 거의 도움이 되지 않는 가져오기 퀘스트입니다. God of War Ragnarök, 특히 The Witcher 3와 같은 게임에는 메인 내러티브만큼(또는 그 이상) 매력적인 사이드 퀘스트가 있습니다. Forspoken은 그 리그에 속하지 않습니다.
지도에는 거의 모든 최신 오픈 월드 타이틀에서 찾을 수 있는 이질적인 콘텐츠가 가득합니다. 이러한 퀘스트의 대부분은 적의 파도에 맞서 생존하는 것과 관련이 있지만 일부는 순회 도전 또는 퍼즐로 구성됩니다. 이 퀘스트를 완료하면 Frey가 더 강해지도록 도와주는 경험치, 제작 재료 및 고유 아이템을 얻을 수 있습니다. 즉, 이러한 사이드 퀘스트는 그다지 매력적이지 않으며 대부분 건너 뛰는 것을 발견했습니다.
솔직한 리뷰: 비주얼과 사운드
Forspoken은 멋진 Final Fantasy XV를 구동한 것과 동일한 Square-Enix의 Luminous Engine에서 실행됩니다. Athia의 세계에는 황량한 사막과 울창한 숲에 이르기까지 눈에 띄는 환경이 포함되어 있지만 시각적 품질은 확실히 지난 세대처럼 느껴집니다. 가끔은 밋밋한 질감과 밋밋한 캐릭터 모델 때문에 PS4 게임을 보는 듯한 느낌이 들기도 했습니다. Forspoken의 비주얼은 훌륭하지만 PS5(및 PC) 전용 타이틀에서 더 많은 것을 기대합니다.
종종 끔찍한 대화는 비슷하게 끔찍한 음성 연기로 도움이되지 않습니다. 전문 배우들이 이렇게 부자연스럽고 생동감 없는 연기를 한다는 것은 충격적이다. 몇몇 배우들은 다른 배우들보다 낫지만, 전반적으로 성우 연기는 꽤 형편없다. 하지만 그런 끔찍한 대사로 배우가 할 수 있는 일이 너무 많은 것 같아요.
사운드 디자인에 대해 상당한 이야기를 하고 싶지만 실제로 논의할 내용은 많지 않습니다. 판타지 사운드트랙은 유용하지만 잊을 수 없습니다. 음향 효과도 일반적으로 좋습니다. 특히 많은 마법이 날아다니는 전투 중에 특히 그렇습니다. 여기서 유일한 부정적인 점은 목소리가 묻히는 특정 액션이 많은 컷씬에서 믹싱이 더 나았을 수 있다는 것입니다. 그러나 나쁜 대화를 고려하면 아마도 이것은 축복입니다.
솔직한 검토: 평결
Forspoken은 2023년에 독점 판매되는 첫 번째 AAA PS5이며 발표 이후 기대해 왔던 타이틀입니다. 완성품이 이렇게 큰 실망을 안겨준 것은 안타까운 일입니다. 이것은 최고의 PS5 게임 중 하나가 될 수 없습니다.
네, 게임 플레이는 탄탄하고 비주얼은 흥미로울 수 있습니다. 핵심 내러티브에는 흥미로운 전제가 있습니다. 그러나 이 게임의 미덕은 끔찍한 대화와 짜증나는 주인공에 의해 가려집니다. 더 나은 작문과 연기로 Forspoken이 멋진 새 IP가 될 수 있었기 때문에 부끄러운 일입니다. 그러나 지금 상태로는 엄청난 기회를 놓친 것입니다.
게임 플레이와 비주얼에만 관심이 있거나 최신 콘솔용으로 제작된 실제 현세대 독점 게임을 플레이하고 싶다면 Forspoken을 확인해 볼 가치가 있을 것입니다. 그러나 그 모든 결점을 고려할 때 누구에게도 추천할 수 없습니다. Forspoken은 올해의 바빌론의 몰락이 아니지만 그럼에도 불구하고 실망입니다.