몇 달 전에 구입했음에도 불구하고(그리고 이번에는 정말, 정말로, 아니요, 여러 차례에 걸쳐 진지한 시간을 할애할 예정이었습니다) 트라이앵글 전략을 8시간 정도만 플레이했습니다. 그러나 그 중 적어도 5시간은 지난 주에 있었기 때문에 나는 추진력을 얻고 있습니다.

올 봄에 플레이하기 시작한 이후로 내가 알고 있던 것이 생각납니다. 이 게임은 내가 즐기는 두 가지 요소를 거의 동등하게 결합한 좋은 비디오 게임입니다. 판타지 설정. 지금까지 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나로 이어진 것은 바로 그 정치적인 기동입니다.

플레이하면서 Triangle Strategy는 종종 객관식 질문을 제시합니다. 이것은 당신의 지식을 묻는 것이 아닙니다. 대신 그들은 당신의 캐릭터인 Wolffort 가문의 상속인인 Lord Serenoa가 실제로 누구라고 생각하는지 테스트하고 있습니다. 오답은 없습니다. 그러나 이러한 질문 중 하나에 답할 때마다 “Serenoa의 신념이 강화되었습니다.”라는 텍스트 상자가 나타납니다. Serenoa의 성격이 어떻게 발전하고 있는지 보기 위해 통계를 확인할 수 없습니다. 대신 미터나 그래프에서 제공하는 유용한 치트 없이 결정의 합계로 실제 사람처럼 모양을 만듭니다. 이것이 어떻게 될지 모르겠습니다. 지금은 30~40시간을 지불해야 하지만 그게 내가 좋아하는 부분입니다. 플레이어인 저에게 시스템이 불투명하다는 점입니다.

그러나 트라이앵글 전략은 NPC도 마찬가지로 선택과 욕망의 총합이라고 제안합니다. 약 3시간 후, 우리 일행은 결정을 내리게 되었습니다. Serenoa는 Norzelia 대륙의 세 국가 중 하나인 Glenbrook 출신이며 국가 간의 새로운 동맹을 유지하기 위해 Serenoa와 그의 일행은 다른 두 국가인 Hyzante와 Aesfrost에서 온 방문객을 호위하는 임무를 왕에게 위임받았습니다. 토너먼트. 왕은 어떤 시험을 치르기 위해 방문할지에 대한 결정을 당신에게 맡깁니다. 어느 쪽 선택도 나쁘지 않지만 – 조언자인 베네딕트가 상기시켜 주듯이 – 당신의 선택은 다른 두 사람과의 국가적 관계에 어느 정도 영향을 미칠 것입니다.

둘 다 미학부터 시작하여 장단점이 있습니다. Hyzante는 건조하고 덥고 Aesfrost는 춥고 눈이 내립니다. 당신이 선호하는 것에 따라, 그것은 바로 당신을 위해 그것을 해결할 수 있습니다. 그러나 여행을 떠나기 전에 투표에 참여해야 합니다. 당신에게 취향이 있을 수 있지만, 당신의 파티원들에게도 욕망이 있습니다. 예를 들어, Serenoa의 약혼자 Frederica는 Aesfrost의 공주이며 집으로 돌아가는 것보다 세상을 더 많이 보고 싶어합니다. 다른 멤버들은 Hyzante에 가는 것을 강력히 반대합니다. 어떤 사람들은 어느 쪽이든 상관하지 않습니다.

따라서 문제를 해결하기 위해 반대하는 파티원들과 추리를 시도해 볼 수 있습니다. 나는 겨울 분위기를 위해 Aesfrost에 가고 싶었지만 Frederica와 불화했습니다. 이 게임을 통해 파티원 중 누가 마음을 바꿀 수 있는지 알 수 있습니다. “이 사람은 이성을 들어야 합니다.” 하지만 프레데리카와 이야기할 때 “돌과 이야기하는 것이 운이 좋을 것입니다.”라는 메시지가 나타납니다. 벽.” 나는 어쨌든 시도했다. 그녀를 설득하기 위해 방문하고 싶은 세 가지 이유를 말할 수 있습니다.

  1. “나는 우리 자신의 결혼뿐만 아니라 광산 벤처의 미래에 대해서도 두 나라 사이의 관계가 깊어지는 것을 보고 싶습니다.”
  2. “당신이 원한다면 당신의 집을 보여줄 수 있기를 바랐습니다.”
  3. “나는 야망이 있는 사람들이 만드는 사회를 보고 싶다. 숨막히는 화려함과 환경에서 자유로운 사회.

나는 관계의 중요성에 호소하는 것이 프레데리카를 이길 가장 좋은 기회가 될 것이라고 생각하여 두 번째를 선택했습니다. 그러나 정당의 각 구성원이 저울의 선택한 쪽에 동전을 놓고 투표를 할 시간이 되었을 때 Frederica는 확신하지 못했습니다. “미안해요, 세레노아. 하지만 지금 히잔테를 보지 않으면 후회할 것 같아요.”

다행히 파티원은 충분하다. ~이었다 Aesfrost가 결국 승리했다고 확신했습니다. 그런데 순간적으로 표가 없을까 걱정이 됐다. 그것은 선택 중심 게임에서 보기 드문 감정입니다. 아우터월드처럼 내가 정말 사랑하는 내러티브 RPG에서도 주인공의 결정은 누구의 결정보다 훨씬 중요하다. 숲에 있는 코뮌에서 전력을 재배치하여 근처의 초자본주의 기업 마을에 주스를 공급하기로 결정했다면 그것은 궁극적으로 당신에게 달려 있습니다. 파티원이 그 결정을 싫어하거나 당신과 추론하기 위해 개입할 수 있지만 선택은 당신의 몫입니다.

이와 대조적으로 삼각전략은 민주주의를 의사결정의 틀로 사용합니다. 일방적으로 결정할 수는 없습니다. 당신은 투표를 위해 일해야합니다. 이 게임을 해보면서 게임이 얼마나 자주 플레이어가 자신의 변덕에 맞게 세상을 만드는 독재자로 자리매김하는지 깨닫게 되었습니다. 당신이 단지 다른 사람인 곳에서 무언가를 하는 것은 이상합니다.